可以說(shuō),《王者榮耀》在氪金方面是很多氪金游戲的集大成者,一些比較熱門(mén)的設(shè)計(jì),《王者榮耀》全都集中了進(jìn)去,盈利能力毋庸置疑。
而且,設(shè)計(jì)概念稿中的很多設(shè)計(jì)也讓錢(qián)鯤感到非常驚喜,錢(qián)鯤之前也有些納悶,《英雄聯(lián)盟》作為一款pc端游戲,很多操作是不適合手游的,那么一款手游ba到底應(yīng)該怎么做呢?
顯然,陳陌早就已經(jīng)有了非常明確的想法,包括雙輪盤(pán)系統(tǒng)、特殊的操作模式,以及游戲中一些設(shè)定的更改,無(wú)一不在詮釋著這款游戲是一款非常適合手機(jī)操作的游戲。
不過(guò)也有一些設(shè)計(jì)讓錢(qián)鯤感覺(jué)非常的震驚。
錢(qián)鯤問(wèn)陳陌:“店長(zhǎng),我看你的設(shè)計(jì)概念稿上寫(xiě)著要用盤(pán)古系統(tǒng)的衍生功能為這款游戲做一些非常簡(jiǎn)單的ai?裝玩家?”
陳陌點(diǎn)點(diǎn)頭:“對(duì)啊,怎么了?”
錢(qián)鯤不由得扶額:“店長(zhǎng),你用盤(pán)古系統(tǒng)做簡(jiǎn)單ai是不是有點(diǎn)太大材小用,這不是殺雞用牛刀嗎?而且這些也沒(méi)什么用吧?只要我們的魚(yú)塘夠深、玩家夠多就行了,不需要這些機(jī)器人來(lái)?yè)螆?chǎng)面啊!”
陳陌搖搖頭:“怎么會(huì)大材小用呢?反正盤(pán)古系統(tǒng)權(quán)限都給了,不用白不用,而且這些做的都是比較簡(jiǎn)單的ai,又不會(huì)占用盤(pán)古系統(tǒng)太多的性能。反正盤(pán)古系統(tǒng)不用白不用嘛,是不是?”
錢(qián)鯤:“啊?”
陳陌繼續(xù)說(shuō)道:“而且,魚(yú)塘夠深也是需要機(jī)器人的。這和《英雄聯(lián)盟》可不一樣,因?yàn)橥婕胰后w就不一樣。《王者榮耀》中有很多小學(xué)生和妹子玩家之前從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)類(lèi)似的游戲,他們的真實(shí)實(shí)力可能比簡(jiǎn)單電腦還要弱,那怎么才能讓他們也能感受到這游戲的樂(lè)趣、享受到殺人的快感呢?顯然,用ai嘛。”
“《王者榮耀》要俘獲更多的玩家,魚(yú)塘多深都不嫌深,我們要盡可能的讓魚(yú)塘最底部的那部分玩家都能感受到這款游戲的樂(lè)趣。”
錢(qián)鯤若有所思:“我明白了,店長(zhǎng)。但還是感覺(jué)盤(pán)古系統(tǒng)如果可以說(shuō)話(huà)的話(huà),一定在說(shuō)p……”
“呵呵。”陳陌笑了笑,“那你讓他來(lái)咬我呀。”
……
關(guān)于ai,也是陳陌心血來(lái)潮的設(shè)計(jì)。
其實(shí)原本《王者榮耀》的游戲中也是有一部分ai的,只不過(guò)是做的比較隱蔽,而且表現(xiàn)的也比較傻。
這些ai只在一些低分段出現(xiàn),保證最低端玩家的游戲體驗(yàn)。
不過(guò)對(duì)于陳陌來(lái)說(shuō),他有著更加便捷的ai,就是盤(pán)古系統(tǒng)。
盤(pán)古系統(tǒng)除了可以全面模擬真實(shí)的物理引擎之外,還具備一些其他的功能,比如說(shuō)在《黑暗之魂》的新功能中,陳陌就打算通過(guò)盤(pán)古系統(tǒng)制作更加強(qiáng)大的怪物ai,讓玩家們體會(huì)一下受死模式。
至于《王者榮耀》,陳陌則是打算讓ai來(lái)扮演游戲中的玩家,從而讓那些真實(shí)的玩家能夠獲得更好的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然ai只要一出現(xiàn)就是五個(gè)人一起出現(xiàn),不會(huì)和真實(shí)的玩家排在同一邊,出現(xiàn)坑玩家的情況。
這些ai會(huì)嚴(yán)格控制他們的行為方式,根據(jù)敵方玩家的水平來(lái)決定這些ai的水平。整體來(lái)說(shuō),肯定比玩家要稍微低一些。
這樣一來(lái),玩家們贏得概率會(huì)比較大,同時(shí)玩家最多時(shí)懷疑,不會(huì)真的認(rèn)出來(lái)這些是ai,因?yàn)檫@些ai是有一定的內(nèi)在行為邏輯的,并不是那種非常愚蠢的簡(jiǎn)單人機(jī)。
這些ai主要集中在低分段,從青銅到黃金分段都有。這個(gè)分段的坑貨本來(lái)就比較多,有些玩家完全不會(huì)玩甚至操作還不如簡(jiǎn)單電腦,也不用擔(dān)心被發(fā)現(xiàn)。
當(dāng)然,就算被發(fā)現(xiàn)也沒(méi)關(guān)系,因?yàn)橥婕覀円矝](méi)有證據(jù),只能是靠猜測(cè)。
而且,這個(gè)系統(tǒng)無(wú)非就是相當(dāng)于給玩家送福利了,也沒(méi)有損害其他玩家的利益。
當(dāng)然,唯一比較有槽點(diǎn)的地方是拿著盤(pán)古系統(tǒng)這么高大上的東西去做專(zhuān)門(mén)給菜鳥(niǎo)玩家虐的沙包,好像是有點(diǎn)兒浪費(fèi)了……
不過(guò)陳陌對(duì)此非常看得開(kāi),人工智能這種東西不就是拿來(lái)用的嗎?難道還省著過(guò)年不成?
……
《上古浩劫》手游版和《王者榮耀》的研發(fā)速度都非常快,畢竟很多的設(shè)計(jì)理念已經(jīng)相對(duì)成熟,雙方全都是在爭(zhēng)分奪秒地往前趕。
相對(duì)而言,《上古浩劫》的研發(fā)進(jìn)度比《王者榮耀》要快得多,因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目的立項(xiàng)比《王者榮耀》要早,而且帝朝互娛那邊的設(shè)計(jì)師們也都在加班加點(diǎn)。
隨著《上古浩劫》手游版的進(jìn)度不斷加快,帝朝互娛的宣傳攻勢(shì)也在展開(kāi)。
《上古浩劫》雖然是一款并不算太成功的pc端項(xiàng)目,但畢竟還是有一批核心玩家,而且各項(xiàng)品質(zhì)也都不錯(cuò),勉強(qiáng)也能算得上是個(gè)ip。
各大游戲媒體上,關(guān)于《上古浩劫》手游版的稿件也紛紛出現(xiàn)。
《劃時(shí)代ba手游作品,上古浩劫手游版即將上線(xiàn)!》
《延續(xù)pc模式經(jīng)典玩法,重新定義手游ba!》
《激情暑期檔,快來(lái)上古浩劫手游版和我一起開(kāi)黑!》
《玩了這款游戲之后,已經(jīng)好幾天沒(méi)碰過(guò)英雄聯(lián)盟了!》
各種稿件。
有些正經(jīng),有些不正經(jīng),還有很多都在打擦邊球,蹭《英雄聯(lián)盟》的熱度。
畢竟現(xiàn)在《英雄聯(lián)盟》在pc端的受歡迎程度毋庸置疑,這些手游基本上都是想方設(shè)法地和《英雄聯(lián)盟》沾上邊,盡可能地把《英雄聯(lián)盟》的玩家給導(dǎo)入進(jìn)來(lái)。
只要能夠吸引《英雄聯(lián)盟》的一部分玩家在業(yè)余的時(shí)間玩一玩,這游戲應(yīng)該也能賺到不少錢(qián)。
當(dāng)然,這樣的宣傳方式肯定會(huì)引起很多《英雄聯(lián)盟》核心玩家的反感。
論壇上,很多《英雄聯(lián)盟》的忠實(shí)玩家都在吐槽。
“尼瑪,當(dāng)時(shí)被《英雄聯(lián)盟》秒成渣的《上古浩劫》不是早都涼了嗎?怎么還好意思出手游版呢?”
“延續(xù)《上古浩劫》pc版的經(jīng)典玩法,我怎么不知道它有什么經(jīng)典玩法啊?”
“重新定義ba手游?這牛皮都吹上天了!”
“哇,帝朝還是一樣的風(fēng)格,宣傳起來(lái)真的是不要臉啊!不過(guò)我很想吐槽一下,現(xiàn)在的ba手游做的真的不咋樣啊,跟《英雄聯(lián)盟》完全沒(méi)法比。”
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