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全能游戲設(shè)計(jì)師 正文 第604章 cdx?(一更)

作者/青衫取醉 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    受死模式和隨機(jī)模式給很多玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn),讓很多在《黑暗之魂》中已經(jīng)有些喪失挑戰(zhàn)的老玩家們也都獲得了全新的游戲樂趣。

    受死模式中,boss的各方面能力包括AI都獲得了全面的增強(qiáng),從某種意義上來說,這個(gè)模式下的boss甚至比一般的玩家還要聰明,甚至懂得提前出刀、翻滾躲避玩家法術(shù)等等。

    在整個(gè)開荒過程中,玩家們不僅要對(duì)boss的技能極度熟悉,而且還要有一些進(jìn)階的PVP戰(zhàn)斗知識(shí),而且必須所有人都基本上零失誤,再加上一點(diǎn)點(diǎn)的運(yùn)氣,才能過關(guān)。

    當(dāng)然,一個(gè)必然的結(jié)果就是,到最后只有極少數(shù)的頂尖玩家才能打通受死模式,并在傳火祭祀場(chǎng)上留下自己的名字。

    不過,這本來也是陳陌設(shè)計(jì)受死模式的意圖所在,給那些已經(jīng)通關(guān)N周目的大佬們找點(diǎn)樂子而已。至于《黑暗之魂》的普通玩家,受死模式不是給他們準(zhǔn)備的。

    隨機(jī)模式才是給大部分玩家的娛樂模式。

    在隨機(jī)模式中,除了一些特別關(guān)鍵的道具(比如鑰匙或者劇情道具)之外,其他的道具將全部隨機(jī)。

    也就是說,歐洲人們可以在游戲一開始就撿到薪王的靈魂或者極品武器,而非洲人則可能在費(fèi)勁千辛萬(wàn)苦到了本來會(huì)掉好東西的地方,撿到一個(gè)屎塊……

    不過這個(gè)玩法也有個(gè)好處,就是強(qiáng)迫所有玩家全收集,因?yàn)槁┑舻拿恳粋(gè)道具,都有可能是好道具。

    如果是在《黑暗之魂》前傳中玩隨機(jī)模式的話,那就更加酸爽,因?yàn)榍皞髦袕?qiáng)化武器需要大塊余燼和特大塊余燼才能進(jìn)行+5和+10以上強(qiáng)化,如果恰好這兩個(gè)余燼找不到的話……

    此外,在隨機(jī)模式下,玩家的每一次撿道具,都有一種摸獎(jiǎng)的快感,因?yàn)檎l(shuí)都不知道這道具到底是什么。

    隨機(jī)模式也給了很多玩家重玩的動(dòng)力,因?yàn)槊恳淮沃赝娑枷喈?dāng)于是一次全新的旅程,猜不到到底會(huì)掉落什么道具,針對(duì)不同的開局道具選擇不同的玩法,對(duì)于很多玩家來說也是非常有樂趣的一件事情。

    在開放這兩種模式之后,不僅是《黑暗之魂》前傳的銷量有所上漲,甚至連《黑暗之魂》的銷量也有了繼續(xù)的提升,還是有很多新玩家慕名而來,踩進(jìn)陳陌挖好的坑里。

    另外,Switch版本的《黑暗之魂》和前傳也賣得很好,甚至連帶著當(dāng)月的Switch銷量也有所上漲。

    很多買不起VR游戲艙的玩家,也退而求其次,買Switch版的《黑暗之魂》體驗(yàn)一下,甚至很多年輕人為了玩的更舒服,還特意買了臺(tái)電視……

    雖說Switch+電視的這個(gè)組合也挺貴,但加在一起4000塊錢也就搞定了,甚至對(duì)于很多大學(xué)生來說這也并不是一個(gè)不能接受的價(jià)格,至少可以同寢室的一起湊錢買。

    算一算,Switch的價(jià)格才僅僅相當(dāng)于一款VR游戲的價(jià)格而已……

    至此,對(duì)于陳陌而言,《黑暗之魂》的研發(fā)已經(jīng)告一段落了。后續(xù)再把DLC給開發(fā)一下,以低價(jià)或者免費(fèi)的方式補(bǔ)全一下游戲內(nèi)容就可以了。

    《黑暗之魂》的故事已經(jīng)完整了,可以考慮開發(fā)下一款游戲。

    對(duì)于玩家們來說,《黑暗之魂》和前傳的游戲內(nèi)容,再加上特殊模式和DLC,已經(jīng)夠他們玩很久了。不過現(xiàn)在所有人都在關(guān)注一件事情,就是國(guó)內(nèi)的大佬們什么時(shí)候能夠完成《黑暗之魂》受死模式boss的首殺?

    ……

    由于《黑暗之魂》是全球同步發(fā)售的,而后續(xù)更新基本上也同步,外服最多比國(guó)服晚一周,所以,很多國(guó)外的《黑暗之魂》玩家們,也都在卯著勁想要通關(guān)受死模式。

    在歐美地區(qū),《黑暗之魂》和前傳都非常受歡迎,當(dāng)然,因?yàn)橥婕疑僖恍N量比不上國(guó)內(nèi),但熱度卻絲毫不差。

    國(guó)外也有很多速通《黑暗之魂》的大佬們?cè)谏塘恐黄痖_荒受死模式。

    在經(jīng)歷過無(wú)數(shù)次的失敗之后,國(guó)內(nèi)外的玩家們也都分析出了受死模式的一些竅門。

    就是,人越多,難度相對(duì)越低。

    最容易通關(guān)的應(yīng)該是十人模式。

    其實(shí)想想也很合理,人越多就越亂,也越容易出錯(cuò),所以boss的難度也就應(yīng)該稍微降低一些,平衡難度。

    對(duì)于國(guó)內(nèi)外的玩家們來說,《黑暗之魂》的受死模式首殺是一種至高無(wú)上的榮耀,而全球首殺就意味著能在全球范圍內(nèi)裝個(gè)逼,這種事情各位大佬們?cè)趺纯赡軙?huì)錯(cuò)過呢?

    所以,很多骨灰玩家全都在憋著一口氣,想要率先完成受死模式的首殺。

    ……

    法蘭不死隊(duì)門口,老秦把所有隊(duì)員全都召喚過來,一起上buff,然后齊刷刷地做了一個(gè)贊美太陽(yáng)的動(dòng)作。

    不過和之前不同,這次是個(gè)十人團(tuán)。

    王臘吉問道:“老秦,這哥們靠譜不?”

    除了上次的九個(gè)人之外,還有個(gè)叫“cdx”的玩家,是老秦臨時(shí)拉來的。

    其實(shí)在之前,這些人已經(jīng)成功把9人模式的boss給打到了13%的血量,但就是始終都差那么一點(diǎn)點(diǎn),過不去。

    老秦幾個(gè)人商量了一下,覺得主要還是難度的問題。

    十人模式難度最低,如果再來一個(gè)人湊成十人團(tuán)的話,那首殺的可能性將會(huì)提高很多。當(dāng)然,前提是這個(gè)人不坑。

    所以,老秦在群里、在論壇上也發(fā)了一些招募帖,想再找個(gè)人湊齊十人團(tuán)。要求很嚴(yán)苛,《黑暗之魂》通關(guān)八周目、《黑暗之魂》前傳通關(guān)一周目,并且要和老秦PK一場(chǎng)。

    最后就把這個(gè)“cdx”給拉進(jìn)來了。

    不過,王臘吉這些人都有點(diǎn)擔(dān)心,因?yàn)椤逗诎抵辍返母叨送婕胰ψ酉鄬?duì)封閉,幾個(gè)大佬都在群里經(jīng)常分享心得,彼此都是知根知底。

    但是這個(gè)cdx,沒聽說過啊。

    老秦說道:“放心吧,這是個(gè)大佬,很神秘……”

    老秦沒好意思說,當(dāng)時(shí)他跟cdx兩個(gè)人PK的時(shí)候也沒人圍觀,真實(shí)情況是,cdx故意讓他砍了兩刀,砍成殘血之后才反擊,然后一套就把他給秒了……

    顯然,PK技術(shù)這么出神入化的選手肯定也不可能是菜雞,至少對(duì)整個(gè)《黑暗之魂》的戰(zhàn)斗方式了如指掌,而且反應(yīng)力和意識(shí)都非常到位。

    這種玩家就算是不熟悉受死模式的打法,只要觀察一陣,再死個(gè)幾次也就清楚了,不會(huì)拖后腿。

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