隨后,林穆進(jìn)入了金字塔內(nèi)的古墓中。
這段情節(jié)其實(shí)沒(méi)什么特殊含義,還是為了進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的教學(xué),比如攀爬、拿火把、搜刮道具等等。
讓林穆非常驚奇的是,這游戲的攀爬系統(tǒng)做得非常成熟,基本上和《神秘海域》類似,只要是墻壁上帶凸起的位置都是可以往上爬的。
而且,游戲中對(duì)于滿地的寶藏處理也非常聰明。在游戲中,地面上大量的寶藏其實(shí)都只是布景而已,并不是真正的道具,而其他游戲的探險(xiǎn)者進(jìn)入墓穴后,費(fèi)勁千辛萬(wàn)苦搜刮了幾塊錢,卻對(duì)地面上的寶藏視而不見,這其實(shí)非常的不科學(xué),總是會(huì)被玩家們吐槽。
但是《刺客信條:起源》不一樣,雖然巴耶克同樣是“搜刮了整個(gè)古墓搜刮了幾塊錢和一些零碎卻對(duì)滿地的寶藏視而不見”,但游戲通過(guò)故事背景的設(shè)定,給巴耶克的行為找到了一個(gè)合理的解釋:巴耶克是守護(hù)者,而這些都是屬于亡者的財(cái)物,所以他不能亂動(dòng)。
出去解決掉了幾個(gè)雜兵,巴耶克和霍普扎法成功會(huì)和,騎著駱駝趕往錫瓦綠洲。
“這就是專門用駱駝動(dòng)作捕捉出來(lái)的效果?嗯……如果不是知道動(dòng)作捕捉工作室養(yǎng)了一只真駱駝的話,我肯定要吐槽這動(dòng)作很假了……”
林穆騎著駱駝還特意向右偏頭看駱駝跑動(dòng)的動(dòng)作,因?yàn)橹八麖臎](méi)見過(guò)駱駝跑動(dòng),最多是在影視劇里看到駱駝在沙漠中走。駱駝跑起來(lái)的動(dòng)作給人的感覺(jué)非常好玩,林穆也不由得多看了兩眼。
漫漫沙漠、棗椰樹、燒成廢墟的村莊……
周邊的布景非常真實(shí),還原度很高,讓林穆也不由得有些心馳神往。
尤其是來(lái)到一個(gè)小山丘的時(shí)候,鏡頭拉高,林穆得以看到了整個(gè)錫瓦綠洲的全貌。
在綿延的黃色山脈下,大河流經(jīng)錫瓦綠洲。河流兩岸是一片蔥郁的綠洲,隱約可見白色的水塔矗立其間。在遠(yuǎn)處,隱約可見一座城邦,非常繁華。
“好……好漂亮!”
林穆也不由得感慨,這個(gè)場(chǎng)景的還原度實(shí)在是太高了,讓他真的有了一種穿越的感覺(jué)!
雖說(shuō)林穆也參與了游戲的研發(fā),看到了美術(shù)組那邊的場(chǎng)景原畫,但真正在游戲中體會(huì)到完整的場(chǎng)景還是第一次。
在VR的視野下,周圍的一切就像是真實(shí)存在的一樣,那些精度極高的場(chǎng)景和畫面構(gòu)成了一個(gè)統(tǒng)一的整體,即使是撲面而來(lái)的漫漫黃沙、路邊的樹木還有勞作的埃及人,都給人一種極度真實(shí)的感覺(jué)。
種種細(xì)節(jié)疊加在一起,構(gòu)筑了一個(gè)亦真亦幻的埃及世界。
巴耶克繼續(xù)前行,在和霍普扎法的對(duì)話中,更多的歷史背景流露出來(lái)。在托勒密的統(tǒng)治之下,埃及民不聊生,在錫瓦綠洲,所有人都活在恐怖統(tǒng)治的陰影中,一切都毫無(wú)生氣。而現(xiàn)在統(tǒng)治著錫瓦綠洲的圣鷺正是上古維序者的一員,也是巴耶克要刺殺的目標(biāo)。
在經(jīng)歷了一段過(guò)場(chǎng)和射箭的教程之后,一隊(duì)埃及士兵追蹤魯?shù)陆芸说乃酪蛘业搅嘶羝赵ǖ募抑虚_始搜查,而巴耶克則是要替霍普扎法解決掉這些人。
“這就是陳陌之前提到過(guò)的潛行暗殺元素了吧?作為游戲的核心玩法,竟然現(xiàn)在才出現(xiàn)?”
林穆稍有些意外,因?yàn)樗缇椭懒耍@游戲的名字之所以叫做《刺客信條》,就是因?yàn)檫@是一款以潛行、刺殺為主要玩法的游戲。結(jié)果前面的兩場(chǎng)戰(zhàn)斗都是在近身肉搏,這倒是和游戲的名字不太搭……
其實(shí),《刺客信條:起源》之所以會(huì)采用這種設(shè)計(jì),原因是多方面的。從歷史背景上來(lái)說(shuō),《刺客信條:起源》講述的是刺客組織誕生的故事,巴耶克的身份是守護(hù)者,也是一個(gè)不折不扣的戰(zhàn)士,刺殺只是他的眾多能力之一;而從玩法上來(lái)說(shuō),魂系戰(zhàn)斗是為了給玩家們更多玩法和可操作性,但刺殺對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)仍舊是最省力、最快捷的戰(zhàn)斗方式。
像很多身披重甲的據(jù)點(diǎn)指揮官,如果玩家選擇正面硬鋼的話,那么整個(gè)戰(zhàn)斗將會(huì)非常艱難,因?yàn)橹笓]官舉著大盾、傷害也很高,而且一不注意就會(huì)引來(lái)大批小怪,腹背受敵。但是,如果玩家暗殺的話,哪怕是身披重甲的指揮官也是直接秒殺,完全沒(méi)有那么多的麻煩。
也就是說(shuō),《刺客信條:起源》中,玩家為了更便捷地過(guò)關(guān),暗殺仍舊是最有效的方式,只不過(guò)對(duì)于一些實(shí)在不喜歡暗殺的玩家,也可以開無(wú)雙一路莽過(guò)去。這種做法暫且不說(shuō)好壞,至少它比較適合《刺客信條:起源》的故事背景和整體玩法設(shè)計(jì)。
“嗯,試試暗殺。”
林穆操控著巴耶克,小心翼翼地向士兵摸了過(guò)去。
士兵還在往屋子里張望,完全沒(méi)有意識(shí)到來(lái)自背后的危險(xiǎn)。
陳陌制作的《刺客信條:起源》在人物的AI方面已經(jīng)進(jìn)行了增強(qiáng),某些敵人會(huì)隔一段時(shí)間四處張望,不再像以前一樣傻呆呆地站在原地面朝一個(gè)方向一動(dòng)不動(dòng)。不過(guò)整體而言,考慮到玩家的難度,在簡(jiǎn)單模式下還是會(huì)調(diào)低敵人的AI,僅在高難度下敵人才會(huì)變得更加聰明。
其實(shí)在《美國(guó)末日》中也是存在著類似的暗殺玩法的,但顯然《刺客信條》中的暗殺更流暢,給人的爽感也更足。不論是什么樣的敵人,只要從背后抓住就是直接斃命,而且刺殺的動(dòng)作也多種多樣,可能是捂嘴割喉,可能是重拳敲頭,可能是背摔之后一腳踩死……
林穆感覺(jué)自己就像是潛伏在陰影中的殺手,在敵人根本沒(méi)看到自己的時(shí)候就已經(jīng)歸西了。
除暗殺之外,也可以使用弓箭射擊,如果爆頭直接秒殺的話同樣不會(huì)驚動(dòng)其他敵人,但如果沒(méi)射準(zhǔn)的話,敵人就會(huì)注意到巴耶克的位置,想要再藏起來(lái)就不可能了。
林穆本來(lái)想試試射箭的,結(jié)果不小心射偏了,引來(lái)了一大堆敵人……
沒(méi)辦法,只能開無(wú)雙全都?xì)⒌袅恕?br />
“感覺(jué)這主角強(qiáng)無(wú)敵啊!可惜潛入失敗了……”
林穆看了看滿地的尸體,自我安慰道:“沒(méi)事,反正結(jié)果差不多。沒(méi)有活人發(fā)現(xiàn)我,就不算潛入失敗……”
而在之后,為了刺殺新的目標(biāo),巴耶克要制作新的胸甲、完成一系列任務(wù)。在這個(gè)階段,游戲中引入了更多的玩法教學(xué)。
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