聽(tīng)說(shuō)還有完美結(jié)局,玩家們都激動(dòng)了。
雖說(shuō)在看到之前的結(jié)局有些人會(huì)說(shuō)“兩個(gè)人本來(lái)就是要死一個(gè)”、“結(jié)局很合理”、“不需要大團(tuán)圓結(jié)局”之類(lèi)的話(huà),但看到大團(tuán)圓結(jié)局之后,玩家們還是立刻就來(lái)了興趣。
視頻都有了,這個(gè)結(jié)局的真實(shí)性也就不需要質(zhì)疑了,唯一的問(wèn)題是,這個(gè)結(jié)局到底怎么觸發(fā)?
在游戲通關(guān)之后,玩家們可以任選章節(jié)體驗(yàn),很多玩家不死心到最后一章重新嘗試了一下,發(fā)現(xiàn)等到最后文森特就會(huì)自己開(kāi)槍?zhuān)緵](méi)有打肩膀這個(gè)選項(xiàng)啊!
原帖樓主回答了眾人的疑問(wèn):“把所有小游戲全都打通,所有互動(dòng)劇情全都觸發(fā),就能出現(xiàn)這個(gè)結(jié)局了!”
玩家們都驚了,這特么也行?
所有小游戲全都打通?
所有互動(dòng)劇情全都觸發(fā)?
那特么是什么概念啊?
《逃出生天》中到底有多少小游戲?基本數(shù)不清了,每到一個(gè)場(chǎng)景,利奧和文森特兩個(gè)人有各種東西可以玩耍,比如在利奧居住的貧民窟附近,兩個(gè)人可以扔飛鏢、打棒球,在農(nóng)場(chǎng)扔馬蹄鐵套環(huán),在醫(yī)院玩輪椅,在機(jī)庫(kù)打游戲……
基本上每個(gè)場(chǎng)景都有一大堆的小游戲,很多玩家為了快點(diǎn)過(guò)劇情根本看都沒(méi)看就過(guò)去了,結(jié)果這些小游戲竟然會(huì)影響結(jié)局的?
至于互動(dòng)劇情就更多了。比如在利奧家附近的貧民窟里,兩個(gè)人會(huì)遇到一個(gè)拿著棒球棍說(shuō)自己丈夫偷情的女人,再往前走會(huì)看到一個(gè)房車(chē),聽(tīng)到里面?zhèn)鱽?lái)少兒不宜的聲音。敲門(mén)的話(huà)就會(huì)發(fā)現(xiàn)里面的男的正是偷情的丈夫。然后通知這個(gè)拿著棒球棍的女人,就會(huì)上演一出捉奸在床的戲碼……
同樣是在利奧家附近的貧民窟,有個(gè)蹺蹺板,兩個(gè)人面對(duì)面一起坐上去的話(huà),就會(huì)觸發(fā)一段對(duì)話(huà)。
利奧:“我們這是特么的在干什么?”
文森特:“不知道,你先坐下的。”
利奧:“不,我沒(méi)有。”
文森特:“就是你先坐下的。”
利奧:“是嗎……這就很尷尬了。”
像這種“確認(rèn)過(guò)眼神,遇上對(duì)的人”即視感的互動(dòng)劇情還有很多,有些搞笑,有些蠢萌,有些煽情……
玩家們都驚了,完成所有小游戲和所有互動(dòng)劇情,這特么得花多少時(shí)間啊?也不知道這位發(fā)帖的哥們到底經(jīng)歷了什么……
于是,很多就想打出完美結(jié)局的玩家們,再度叫上自己的好基友,從頭體驗(yàn)游戲。這次他們就不著急推劇情了,而是認(rèn)認(rèn)真真地把所有的小游戲和互動(dòng)劇情都給玩了一遍。
在真的完成所有互動(dòng)劇情之后,玩家們也就大概明白為什么陳陌安排這樣一個(gè)結(jié)局了。
利奧死或者文森特死的結(jié)局,真的合理嗎?
其實(shí)仔細(xì)想想,并不合理。
文森特作為一個(gè)訓(xùn)練有素的警察,拆槍拆得66的,反應(yīng)速度也很快,和利奧一起出生入死,在墨西哥島的槍林彈雨中都活下來(lái)了,結(jié)果在飛機(jī)前,他拿槍指著利奧,竟然會(huì)被利奧奪槍?zhuān)窟@合理嗎?
利奧劫持文森特開(kāi)警車(chē)逃走,車(chē)拿到了,槍拿到了,如果他真的想殺文森特,一槍打死就完事了,何必一邊開(kāi)車(chē)一邊拿槍指著文森特、給了文森特奪槍的機(jī)會(huì),兩個(gè)人一起墜河?
仔細(xì)想想,兩個(gè)人其實(shí)有放水的嫌疑,否則兩個(gè)身手矯健、槍法精湛、戰(zhàn)斗力五五開(kāi)的人,也不至于戰(zhàn)斗到最后一刻才分出勝負(fù)。
至于為什么會(huì)這樣?顯然,他們都猶豫了。
文森特在拿槍指著利奧的時(shí)候,面對(duì)利奧果斷奪槍?zhuān)心敲匆凰查g猶豫了,沒(méi)有開(kāi)槍打死利奧。
而利奧在劫持文森特開(kāi)車(chē)的時(shí)候,也沒(méi)有想著立刻痛下殺手,所以給了文森特奪槍的機(jī)會(huì)。
顯然,這兩個(gè)人彼此之間還是有感情的,他們?cè)诳蹌?dòng)扳機(jī)之前,有過(guò)很多次的猶豫和不忍,但立場(chǎng)的不同、被背叛的憤怒,驅(qū)使著兩個(gè)人一步一步走上絕路,走上你死我活的最終結(jié)局。
但是,如果玩家們打通了所有的小游戲和互動(dòng)劇情呢?
在逃亡的點(diǎn)點(diǎn)滴滴中,文森特和利奧經(jīng)歷了太多,他們有時(shí)候會(huì)像幼稚鬼一樣一起玩游戲,為了爭(zhēng)誰(shuí)分高而吵得面紅耳赤,在建筑工地甚至扳手腕扳了五分鐘;有時(shí)候又合作無(wú)間,比如在農(nóng)場(chǎng)的時(shí)候兩人合奏,天衣無(wú)縫。
如果在逃亡的過(guò)程中,玩家們沒(méi)有觸發(fā)這么多的劇情,那么文森特和利奧的羈絆也許還不夠深,在最后關(guān)頭他們只能痛下殺手。
但如果他們經(jīng)歷了這么多的過(guò)往呢?
在剩下最后一顆子彈的時(shí)候,利奧會(huì)不會(huì)想起兩個(gè)人一起玩蹺蹺板?
文森特會(huì)不會(huì)想起兩個(gè)人一起打電動(dòng)游戲的情景?
經(jīng)歷過(guò)的一幕幕回憶,給了他們一個(gè)猶豫的機(jī)會(huì),他們發(fā)現(xiàn)自己實(shí)在是沒(méi)辦法把槍口對(duì)準(zhǔn)對(duì)方的胸膛,所以在千鈞一發(fā)之際,選擇把子彈射入對(duì)方的右肩。
于是對(duì)方也懂了,兩個(gè)人心有靈犀,知道再打下去也沒(méi)有意義了,不過(guò)所有恩怨情仇一筆勾銷(xiāo),各走各路。
文森特已經(jīng)盡到了作為一名警察的職責(zé),他已經(jīng)盡力了,而利奧也因?yàn)楹臀纳氐牧b絆,放下了自己的仇恨。
在故事的最后,利奧隱姓埋名,遠(yuǎn)走高飛,開(kāi)始了自己永無(wú)止境的逃亡之路,而文森特在這段經(jīng)歷之后也明白了家人的重要性,辭去了警察的工作,回到家中和妻女好好生活。
兩個(gè)性格、經(jīng)歷完全不同的人,本來(lái)不會(huì)有任何的交集,卻因?yàn)檫@段漫長(zhǎng)旅程中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,在潛移默化中改變了對(duì)方。
……
明白了這個(gè)結(jié)局的深意之后,玩家們紛紛表示,這劇情簡(jiǎn)直神了!
當(dāng)然,要說(shuō)神到《美國(guó)末日》那個(gè)程度倒也不至于,畢竟這游戲是陳陌花了不到一個(gè)月時(shí)間就做出來(lái)的,本來(lái)就是專(zhuān)門(mén)為雙人模式量身打造的游戲,做的時(shí)候不是奔著3A的水平去做的。
但這個(gè)劇情和《美國(guó)末日》一樣,同樣給人一種難以言喻的感動(dòng)。
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