而且,這些獨立游戲設(shè)計師們的自由度非常之高。
這就相當(dāng)于是要打仗了,陳陌這邊直接給足了精良的武器裝備,讓那些剛上戰(zhàn)場的新兵們,只要有一定的基礎(chǔ)知識,同樣能發(fā)揮非常關(guān)鍵的作用。
當(dāng)然,你要是特別牛逼完全能自己carry,那也是可以的。
一年開發(fā)一款游戲,難嗎?
如果是以前,對于這些獨立游戲設(shè)計師們來說,還真的挺難。
但是現(xiàn)在,有美術(shù)資源庫,有物理引擎,有人工智能系統(tǒng),有現(xiàn)成的IP,就只是改改原有劇本,加入一些自己的理解,就能創(chuàng)造一個現(xiàn)成的游戲單元。這有什么難的?
一年做一款完全是綽綽有余,如果只考慮鋪量的話,做兩款也沒問題。
可以預(yù)見的是,一些經(jīng)典IP可能會有多個不同的平行世界劇本,像《黑暗之魂》、《刺客信條》還有艾澤拉斯世界等等,本身的世界觀非常豐富,可以找到很多的切入點,隨便拿出一個切入點來做一個小劇本,就算是完成任務(wù)。
更何況,每個游戲單元,或者說是小劇本,可以做單人模式,也可以做多人模式,甚至可以做變化模式。
在變化模式中,只需要給一些關(guān)鍵NPC分配比較高的人工智能,讓他們采取不同的行動就行了。這樣一來,多個玩家共同匹配到一個游戲單元中,各自有不同的目標(biāo),可以對抗,可以合作,同時NPC又有著自己的AI邏輯,每次都會采取不同的行動……
甚至在同一個劇本中,某個NPC忠跳反、反裝忠,都有可能讓整個游戲的走向完全背道而馳,給玩家們帶來完全不同的游戲體驗。
所以,對于這些設(shè)計師們來說,萬事俱備,所欠缺的只是一點點想象力。
有這么大的發(fā)揮空間,有這么好的條件和資源,這要是再完不成任務(wù),那還不如直接找塊豆腐撞死算了。
雖說距離【綠洲計劃】正式上線還有整整一年的時間,但這些獨立游戲設(shè)計師們?nèi)家呀?jīng)迫不及待了,全都精神抖擻地開始研發(fā)屬于自己的游戲單元。
顯然,《綠洲》這款游戲在未來的發(fā)展歷程會很漫長,但對于整個游戲行業(yè)發(fā)展的影響,絕對是顛覆性的。
……
……
對于陳陌而言,【綠洲計劃】需要他做的事情很簡單,就是為整個《綠洲》制定一套完善的規(guī)則。
比如,通關(guān)某個游戲單元后,獎勵如何?怎么帶出來?帶出來的使用有沒有限制?
玩家們的等級如何提升?如何平衡玩家的收益?
游戲采用何種盈利模式?
如何平衡不同玩家之間的實力差距?如何區(qū)分不同游戲單元的難度系數(shù)?
想要把無數(shù)復(fù)雜的游戲世界全都整合為一,納入《綠洲》的大框架之下,同時保證對絕大多數(shù)玩家的公平,需要一系列比較復(fù)雜的限制條件。而一些大的限制條件,可能會直接決定著這款游戲的成敗。
這樣“看起來很美”的游戲模式,實際上到底美不美,還是得等上線了之后才能知道。
不過陳陌也不著急,這一年時間讓獨立游戲設(shè)計師們先做出足夠多的游戲劇本,到時候統(tǒng)一整合就行了。
在這段期間之內(nèi),也會不斷地吸納更多的獨立游戲設(shè)計師加入【綠洲計劃】。每年兩次的游戲設(shè)計大賽將會源源不斷地提供人才,也可以直接從其他公司挖,或者是從雷霆游戲平臺上選拔。
近些年,整個世界的游戲行業(yè)都在不斷進(jìn)步,整個產(chǎn)業(yè)變得越來越龐大的同時,投身于游戲行業(yè)的人才也日漸增多。
每年都會有一批優(yōu)秀的獨立游戲設(shè)計師涌現(xiàn)出來,所以完全不擔(dān)心未來人手不夠。
《怪物獵人》的熱度還在不斷上漲中,現(xiàn)在對于玩家們而言正是最好玩的時候,他們已經(jīng)熟悉了《怪物獵人》的整個戰(zhàn)斗系統(tǒng),剛剛過了角龍和雄火龍這個關(guān)鍵性的門檻,處于自信心爆棚的狀態(tài)。
后面還有滅滅子、鋼龍、炎王龍等等難度更高的古龍種等著他們?nèi)ヌ魬?zhàn),不論是技術(shù)還是裝備,都還遠(yuǎn)沒有達(dá)到上限,游戲的壽命還很長。
不過對于陳陌而言,《怪物獵人》的研發(fā)已經(jīng)大體完成,后續(xù)只要不斷更新DLC、新增新的怪物就可以很好地維持游戲熱度。
可以開始考慮規(guī)劃新游戲的事情了。
現(xiàn)在已經(jīng)是十月中旬,全年的研發(fā)計劃已經(jīng)算是進(jìn)入了尾聲。
今年的陳陌依舊高產(chǎn),矩陣眼鏡、刺客信條、寂靜嶺、塞爾達(dá)傳說、逃出生天、labo、怪物獵人……每個單拿出來都值得大吹特吹。
去年的收官之作是《美國末日》,憑借全滿分評價橫掃了各大游戲媒體。
而在今年,陳陌已經(jīng)有了幾乎內(nèi)定年度最佳的《塞爾達(dá)傳說》,也不需要那么拼地再去做一款滿分神作為難評委了。
那么,今年的最后一款作品,會是什么呢?
……
……
會議室里,所有人都在等陳陌揭曉答案。
雖說之前已經(jīng)猜想過了各種可能性,但在看到設(shè)計概念稿標(biāo)題的時候,所有人還是愣了一下。
“《江湖》??”
“華夏風(fēng)游戲?武俠游戲?”
“這……真是沒想到……”
這對于在場的所有人來說,都是一件比較意外的事情,因為……陳陌已經(jīng)多久沒做過華夏風(fēng)的游戲了?
當(dāng)然,陳陌能駕馭華夏風(fēng),這是毋庸置疑的。類似題材曾經(jīng)做過《武林群俠傳》,作為一款PC游戲,當(dāng)時還算是備受歡迎,還在游委會那里得了獎。
只不過在進(jìn)入VR游戲階段之后,陳陌所研發(fā)的游戲都是奔著各種大場面去了,而且都是以西幻風(fēng)格為主。
可能一方面是因為他比較擅長,另一方面是為了更好地打開國際市場。
畢竟不同的文化,在整個世界上的話語權(quán)不同,華夏風(fēng)游戲難以推廣到世界去,不僅僅是因為國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對滯后,還有一個更重要的原因就是,華夏文化在世界上并不吃香,影響力極為有限。
這個話題真要展開說,那原因就復(fù)雜了,但不管怎么說,一款華夏風(fēng)游戲即使品質(zhì)精良,也不見得能在世界市場內(nèi)吃得開,這就是現(xiàn)在的行業(yè)現(xiàn)狀。
那么,陳陌的新游戲,能在某種程度上改變這種狀態(tài)么?
畢竟以陳陌現(xiàn)在的能力,以雷霆互娛現(xiàn)在的名氣,開發(fā)一款新游戲絕不會僅僅滿足于讓國內(nèi)玩家喜歡。
陳陌的目標(biāo),一直都是星辰大海。
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