李響的運(yùn)氣并沒(méi)有達(dá)到非洲人那么黑,無(wú)名骨刃強(qiáng)化到N+級(jí)成功率依然是1%,就算是連續(xù)強(qiáng)化到N+9級(jí),一共九次強(qiáng)化下來(lái),扣掉了9%的成功率,再加上技能身的增益效果,強(qiáng)化的成功率也依然高達(dá)9%。
所以在先后總共消耗了45顆普通級(jí)品質(zhì)的強(qiáng)化寶石,還有九十塊狂鼠門(mén)牙素材和45點(diǎn)能量值后,李響就頗為順利地進(jìn)行了九次強(qiáng)化,成功將‘無(wú)名骨刃’提升到了普通級(jí)品質(zhì)的滿級(jí)N+9級(jí)!
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無(wú)名骨刃
介紹:由不明生物之骨打造而成的利刃。
品質(zhì):普通級(jí)(N+9級(jí))
裝備限制:力量屬性達(dá)到D+級(jí)
效果:1、提升5點(diǎn)傷害;、攻擊造成一定幾率傷口撕裂,及6秒內(nèi)3%的持續(xù)傷害。
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普通級(jí)品質(zhì)的裝備進(jìn)行強(qiáng)化難度并不算大,只要臉不是太黑,通常都能夠順利提升到N+9級(jí),主要難的是要湊齊足夠的強(qiáng)化寶石,別看李響有81顆強(qiáng)化寶石那么多,那可是他屠戮了近八千多只科諾多鬼獸才爆出來(lái)了!
而且還是在游戲降臨初期,有著《序章》卷軸增益效果下,強(qiáng)化寶石的爆率也才只有1%而已,所以想要湊齊提升到N+9級(jí)的45顆強(qiáng)化寶石,至少要屠戮四千多只科諾多鬼獸!
要是運(yùn)氣再差點(diǎn)的,或者是沒(méi)了《序章》卷軸效果,那更是至少要翻個(gè)一倍,斬殺過(guò)萬(wàn)數(shù)的科諾多鬼獸,才能賺到一柄滿級(jí)的普通品質(zhì)武器!
也正是因?yàn)閺?qiáng)化的難度較高,所以N+9級(jí)的裝備,威力已經(jīng)算得上是十分不俗了,高達(dá)5點(diǎn)的傷害提升,相比起B(yǎng)級(jí)力量屬性的點(diǎn)普通傷害還要更高,而且從N+4級(jí)之后,就有了使用的屬性等級(jí)限制。
像李響這柄N+9級(jí)的無(wú)名骨刃,更是需要力量屬性高達(dá)D+級(jí),才能夠進(jìn)行裝備使用,因?yàn)榻?jīng)過(guò)了九次強(qiáng)化和融合了大量的狂鼠門(mén)牙素材,這柄骨刃已經(jīng)跟一開(kāi)始的時(shí)候完不同了!
不僅顏色要昏暗了些,材質(zhì)看上去更有金屬的質(zhì)感,而且重量也變得異常恐怖,明明只有幾十公分的長(zhǎng)度,卻比十倍體積以上的鋼材還要沉重,刀刃更是比藍(lán)星上絕大部分的利劍還要鋒利!
只是強(qiáng)化了一柄武器,李響手上的強(qiáng)化寶石直接就縮水了一大半,現(xiàn)在只剩下了36顆,連把第二件裝備繼續(xù)強(qiáng)化到N+9級(jí)都不夠。
不過(guò),在游戲降臨第一天,手里能有一把N+9級(jí)的裝備,也已經(jīng)完足夠了,甚至可以是相當(dāng)于拿著一柄當(dāng)前的‘神器’了!
原李響已經(jīng)爆表的輸出,加上這把N+9級(jí)的無(wú)名骨刃,直接就再次翻了一倍輸出!
現(xiàn)在大概只要李響的體力值沒(méi)被耗光,那他就是目前無(wú)敵的存在了!
完成了鳥(niǎo)槍換炮,一躍成為最強(qiáng)的大佬,就算是李響也忍不住心里欣喜不已,眼看天色漸晚,他便收拾心情,打算刷上兩把任務(wù),然后就準(zhǔn)備找個(gè)地方去休息先了。
任務(wù)水晶李響有78顆,而情報(bào)碎片則有四千多塊,其中無(wú)疑有超過(guò)九成是無(wú)用的情報(bào)信息,但有些用處的應(yīng)該也有一些的,不過(guò)李響一直都在戰(zhàn)斗和廝殺中,根沒(méi)有時(shí)間一一去查看和整理。
這時(shí)李響也只是隨便翻出了部分碎片來(lái),找到一、兩塊比較關(guān)鍵的情報(bào)碎片后,然后再配合其他的湊齊了十塊碎片,用一顆任務(wù)水晶進(jìn)行了融合和生成新的任務(wù)。
F級(jí)任務(wù):探尋
任務(wù)介紹:從入侵之門(mén)來(lái)到這邊的科諾多狂鼠四散而去了,你從蛛絲馬跡中發(fā)現(xiàn)了疑點(diǎn),它們必然有著重要的目標(biāo)和計(jì)劃!為了搞清楚那些科諾多入侵者的目的,你需要斬殺更多的敵人,來(lái)獲取充足的信息!
任務(wù)要求:擊殺至少十只科諾多狂鼠,以獲取入侵者的目的情報(bào)信息。
除了少數(shù)關(guān)鍵的情報(bào)碎片,可以直接合成到等級(jí)較高的任務(wù)外,通常合成出來(lái)的任務(wù)都是從F級(jí)開(kāi)始的,倒是很多隱藏任務(wù),因?yàn)殡y度頗高,所以級(jí)別也普遍較高。
關(guān)于探尋任務(wù),李響上一世也一樣接觸過(guò),了解這也算是末日游戲初期和前期較為普遍的主要主線任務(wù)了。
根據(jù)某些引導(dǎo)者的法,入侵之門(mén)實(shí)際上是具有諸多不便和限制的,例如位置,幾乎完是隨機(jī)的,有的在寬闊的空地上,也有的隱藏在暗處,不過(guò)無(wú)一例外的都是靠近人群密集的地方和范圍。
另外,入侵之門(mén)普遍的入口都比較狹,最多只能讓兩、三只科諾多鬼獸同時(shí)進(jìn)入,因而兵力傳送起來(lái)效率低而緩慢。
更重要的是,入侵之門(mén)不僅防御和護(hù)甲低,用**和較強(qiáng)大的技能都能夠?qū)⒅輾В疫十分消耗能源和資源,哪怕是作為擁有侵占異世界的科諾多種族,也負(fù)擔(dān)不起大量入侵之門(mén)長(zhǎng)時(shí)間的巨額消耗。
所以,幾乎藍(lán)星球各地,所有的科諾多鬼獸入侵之后的第一件事情,就是尋找合適建巢的地方,迅速建立起能夠提供穩(wěn)定傳送通道的根據(jù)地,從而穩(wěn)步地進(jìn)行擴(kuò)張和侵略。
而探尋任務(wù),正是針對(duì)科諾多鬼獸這一行為的系列任務(wù),只要按照任務(wù)要求達(dá)成相關(guān)條件,就能夠入侵者的行動(dòng)和計(jì)劃造成破壞和干擾。
可惜同類(lèi)任務(wù)只能一次性生成一個(gè),要不然李響同時(shí)刷上幾個(gè)這樣的任務(wù)也是毫無(wú)壓力。
領(lǐng)取了任務(wù)后,李響沒(méi)有再耽擱時(shí)間,三兩下就從樓頂跳了下去,望著眼前通向不同方向的幾條路,略微思索了一下,才選定了一個(gè)方向前進(jìn)。
在李響的記憶和收集過(guò)的情報(bào)中,在人民公園附近不遠(yuǎn)就有一片輕工業(yè)廠區(qū),在那邊似乎就有科諾多鬼獸建立了一座巢穴。
雖然以目前的時(shí)間進(jìn)度,那座鬼獸巢穴大概還沒(méi)建起來(lái),但李響也可以來(lái)一波守株待兔。
而在李響行進(jìn)的途中,也是輕松到極點(diǎn)地在路上,就獵殺掉了所有視野范圍內(nèi)的科諾多鬼獸,不僅順利斬殺了F級(jí)探尋任務(wù)要求的至少1只鬼獸,而且還在斬殺到4只鬼獸后,把任務(wù)評(píng)價(jià)也從‘及格’跳過(guò)了‘良好’,直接達(dá)到完美的‘優(yōu)秀’級(jí)評(píng)價(jià)!
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