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榮耀之冠 正文 第668章 很值

作者/伍一書 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    我叫小胖哥,我現在慌得一批。我不是天生要強,我只是六分要投。

    小胖哥滿頭大汗的坐在椅子上,雙手按照最標準的移動電競方式拿著手機,但他沒有進行三指操作,而是只用左手的食指拖動著視野,觀察著場上局勢,因為他說操控的英雄現在已經死亡,正在等待復活的階段。

    在他的身后,寧宇等人圍站成一個半圓,都格外認真的看著他的手機屏幕,時不時交頭接耳的低聲討論,給了他極大的壓力。

    小胖哥的元歌已經可以達到血虐訓練營中的電腦的程度,所以他迫不及待的脫離訓練營,先打55的王者峽谷匹配,體會一下用元歌進行真人對戰的感覺。

    按照狂狼戰隊的內部定位,小胖哥即使練元歌,也是拿來當輔助用,但這一局的隊友們誰都不想打野,于是小胖哥不得不用元歌打野。

    如果只是這樣就算了,關鍵問題在于,對面的隊伍中,竟然也是元歌打野。

    但如果僅僅如此也就沒什么好說的了,最最關鍵的問題在于,對面的打野竟然是韓國一只王者榮耀職業戰隊的核心打野s,而這支戰隊所屬的俱樂部在韓國本土絕對算得上是豪門。

    暑假期間進行的王者榮耀冠軍杯中,韓國的那只戰隊連番戰勝各路強敵,最終闖進了四強。雖說他們只獲得了殿軍,但要知道,他們那只戰隊成立不超過半年,大多都是從轉型到王者榮耀的選手,在王者榮耀領域全都是實打實的新人。而他們面對的,可都是的頂級戰隊。

    由此可見,那只韓國的戰隊非常強悍,隊內的選手實力都絕對不弱。

    而且,韓國國內已經有了類似的王者榮耀職業聯賽,名為r,那只獲得冠軍杯四強的韓國戰隊,在r的常規賽階段拿下過十一聯賽,以第一名的成績進入到了季后賽。此時的他們跟冠軍杯時相比,實力提升絕對巨大,甚至堪比頂級戰隊的水平。

    就是這樣一只戰隊的核心打野,竟然出現在了國服,并且打起了匹配,還如此巧合的被小胖哥遇到,這可真是讓小胖哥喜憂參半。他喜的是,可以從s的操作和節奏找到很多自己可以提升的點,憂的是,當著一眾人的面被血虐,滋味實在是相當難受。

    小胖哥就不懂了,只是打個匹配練個英雄而已,怎么就碰到韓國的頂尖職業選手了呢?這上哪說理去啊?

    目前,這局匹配賽已經進行了五分鐘,小胖哥的戰績為13,而s的戰績為30。

    正所謂沒有對比就沒有傷害,小胖哥這方的小喬已經說出了“敵我元歌”這樣的喪氣話,讓以臉皮厚為特點的小胖哥都覺得面子上過不去了。

    “我說各位,你們想看,上游戲觀戰唄,圍在我后面干什么?”小胖哥惱火的說道。

    寧宇等人互視過之后,都覺得小胖哥說的很有道理。雖說觀戰會有兩分鐘左右的延遲,但卻可以看到雙方所有人的場上表現,不會只局限于小胖哥的視野。而且,小胖哥的大肥腦袋確實太擋視線了。

    于是,眾人各自散去,坐回到自己的位置上,打開手機進行觀戰。

    “誒?你們注意到沒有,s的元歌對傷害量和承傷量控制得非常好。”韓晞忽然說道。

    不只是韓晞,寧宇等人早就已經注意到了這一點。

    所謂對傷害量和承傷量的把控,并不僅僅只是對自己的英雄足夠了解,還需要做到對隊友及對手的英雄有足夠的了解。

    而這些“了解”必須要在場上通過諸多行為加以體現,以保證己方時刻處于主動方,知道自己可以打出怎樣的傷害量,過程中承傷風險是否可控,某一路可不可以n,開龍時能否趕在敵方過來之前將龍打掉,團戰是否可打等。

    在很多人看來,這或許都是職業選手最基礎要掌握的內容,甚至可以算作不是基本功的基本功。但實際上,真正的職業選手追求的不可以是手感和直覺,而是對準確數值的把控,越是頂尖的選手,對相關數值的把控就越精準。

    王者榮耀本就不是操作難度多么大的游戲,所以職業選手超過普通玩家的點,就在于他們對極致的追求。

    還是那句話,把最簡單的事做到極致,這本身就是最不簡單的事!

    韓國的這位s選手,在這一局比賽中的無效輸出非常少,每一步都安排得非常到位,身為打野,他很好的帶動了場上節奏,n的成功率非常高,并且每一次n之后該做什么,做到什么程度,都特別清晰,清晰到寧宇等人只看他走位,就能夠猜到他接下來要做什么。

    或許很多人覺得,如果自己想做什么,都能被人看出來,將會引來對方的針對或防范。但要知道,寧宇他們現在是觀戰視角,也就是常說的上帝視角。而正在打這局匹配賽的小胖哥并沒法實時精準的掌控到敵方視野,更無法第一時間知道敵方的動向。當小胖哥注意到s的位置時,無論想要做出怎樣的應對,都已經慢了。

    孤煞道:“如果咱們這一次能打進,并且順利進入到季后賽,估計明年的冠軍杯上,咱們有機會跟他交手。”

    常俊雨淡淡道:“那對現在的咱們來說還有些遙遠啊。”

    寧宇道:“先不用想那么多,咱們先看看能不能從s這里學到些什么。”

    小胖哥郁悶道:“我學到的是,元歌打野真的并不算理想,還是走中路或者游走輔助更實用。”

    就在小胖哥發牢騷的時候,場上小胖哥這一方已經處于完全的劣勢,s的元歌經濟極高,高到連前排坦克都能一套技能秒殺,簡直是變態。反觀小胖哥的元歌,在場上除了用傀儡探查視野之外,已經沒有了任何的用處。

    元歌這個英雄就是這樣,在有些人的手中,爆發傷害高得令人發指,強突進和騙視野的能力令人絕望而在另外一些人的手中,他就像是一個滿地亂竄的木偶,開著不痛不癢的玩笑,哪怕是核心輸出的二技能,打在人身上也只比撓癢癢痛那么一點點。

    毫無疑問,s的元歌是前者,小胖哥的元歌妥妥是后者。

    這局匹配賽剛剛進行了不到十分鐘,小胖哥這一方的其余四名隊友便沒了繼續打下去的心思,集體同意投降,草草的結束了這一局排位。

    “你們盡管盡情的嘲笑我吧。”小胖哥惱火的放下手機,起身回頭看向寧宇等人,卻看到隊友們都圍在一起,不知道低聲討論著什么。

    小胖哥一臉疑惑的湊過去看,發現寧宇正一手拿筆一手拿本子畫著什么。他看了好一會,都沒有看明白,剛想開口問,卻聽寧宇道:“s解決傀儡三技能束縛強控失敗率高的方法,就是這些了”

    寧宇在這一場匹配賽結束之后,第一時間將他觀察到的細節進行了總結,其中最讓眾人在意的,就是s那元歌的三技能強控成功率非常的高。

    要知道,元歌傀儡形態三技能二段在釋放時有技能延遲,并且范圍非常的只要周圍敵人可以走動,便無法控制住。

    s解決這個問題的方法有三種:

    第一,靠預判,依靠元歌釋放傀儡形態三技能一段后的加速效果,或者四技能的突進效果,提前半秒卡住身位,提前釋放技能

    第二,打后手,接隊友的控制技能打b

    第三,抓時間差,找準敵方英雄技能及普通的前搖或后搖時間差,貼臉放技能。

    這其中,第一種方法風險最大,第二種方法最好把控,第三種方法難度最高。

    孤煞道:“所以說,確實讓元歌走中路或者游走效果要更好一些。”

    小胖哥深以為然的重重點頭道:“看吧,我就說嘛!我剛才都說了我不打野我不打野的”

    寧宇等人討論得非常認真,研究得非常透徹,甚至沒有人注意到丫頭不知何時站在了門口。

    丫頭的手中拿著一張紙,上面寫滿了她對元歌研究后得出的一些信息,她聽著寧宇等人的討論,看了看紙上自己辛苦寫下的內容,又是欣慰又略顯無奈的笑著搖了搖頭。

    唉!看來自己白操心了!

    回想當初在ns俱樂部的時候,她事無巨細,恨不能將丘東那些人的腦子砸開,把自己所有的研究成果一股腦的塞進那些懶貨的腦袋里。但即使那樣,丘東那些家伙不領情不說,還對她很有意見,總覺得她做的都是些沒意義的事。

    或許,在一些人看來,只要多加練習,只要把某個英雄練到如自己左右手的程度,只要意識足夠,就可以了。

    但是,如果不把該研究透徹的內容徹底掌握,并熟練到應用,就算把某個英雄練千場,也不可能真正練到極致啊!

    他們是職業選手,他們不是打游戲,這是他們的工作,是他們賴以生存的手段,是他們的未來,怎么能容許絲毫的馬虎和將就?

    至少目前看來,寧宇他們是真的達到了丫頭認為的最理想狀態,只要他們保持這個狀態,持續向前走,怎么可能到達不了夢想所在的巔峰,怎么可能不成功?

    大兵,你選了一群很不錯的人。為這樣一群人付出自己的全部熱情和精力,我覺得,很值!

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