公告之中新出的技能有八個(gè)。
查看了一下官中的技能,發(fā)現(xiàn)除了更新新出的8個(gè)技能外,在游戲中原來還有著除初始技能選擇外的三個(gè)技能。
一個(gè)便是自己獲得的火元素召喚,還有著一個(gè)迅捷技能一擊冥想術(shù)技能。
冥想術(shù)這個(gè)技能明顯是為法力消耗的玩家量身準(zhǔn)備的技能。
可惜不知道這個(gè)技能該如何獲得,翩翩起舞看完關(guān)于冥想術(shù)的介紹之后,就看向冰元素召喚。
自從獲得火元素召喚這個(gè)技能之后,她也是在想,是否還有著這樣類似的技能,果然是有的。
召喚冰元素:以魔力召喚天地間的冰之元素,匯聚元素之身,形成元素精靈,繼承召喚主1%的生命值屬性,冰元素元素精靈施展冰刃造成冰霜傷害,對(duì)單體目標(biāo)造成召喚主8%魔法攻擊傷害,冰元素元素存在1分鐘。
消耗:5MP,冷卻:1分鐘。
熟練度:同火球術(shù)。
每提升1級(jí),法力值消耗提升5,繼承生命值屬性提升5%,繼承魔法攻擊屬性提升5%
技能精通:
1,存在時(shí)間:冰元素的存在時(shí)間提升秒。
,元素分裂:冰元素進(jìn)行分裂成兩個(gè)冰元素,但是繼承屬性各自降低%。
,冰元素光環(huán):冰元素存在時(shí),周圍米友軍的冰屬性傷害提升1%。
4,冰元素精英:晉升為精英冰元素,繼承生命值提升1%,繼承魔法攻擊提升5%。
5,冰刃減速:冰元素造成的傷害能降低目標(biāo)5%的移動(dòng)速度。
和火元素召喚很類似,除了技能精通有一個(gè)不一樣外,連續(xù)看到這兩個(gè)技能,翩翩起舞自然也能想到日后估計(jì)也還會(huì)有這樣類似的技能出現(xiàn)。
也就是如果某個(gè)玩家的部學(xué)習(xí)這般技能,帶著一群召喚物,刷怪的速度應(yīng)該會(huì)提升很快吧!而且有召喚物幫忙,可以是非常的安。
有著這般想法的可不只是翩翩起舞一人。
當(dāng)然這些都是要經(jīng)過實(shí)踐。
既然自己已經(jīng)學(xué)了火元素召喚,那么自己便往這條路繼續(xù)走下去,翩翩起舞已經(jīng)是決定走一條自己有別于其他游戲時(shí)的道路。
召喚師啊!被稱之為冷門的存在,想到獲取火元素召喚,所接觸到的任務(wù)背景信息,倒是有著某種期待感。
接著又是瀏覽了其他技能。
冰封裝甲,防御性技能,風(fēng)之加速和緩慢治愈皆屬于輔助技能。
而三個(gè)被動(dòng)技能都是很強(qiáng)大。
當(dāng)然最為受到玩家關(guān)注的,便是大地戰(zhàn)氣這個(gè)特殊技能,和冥想術(shù)一樣,也是需要進(jìn)行每天半時(shí)的修煉的。
大地戰(zhàn)氣:修煉提升%物理防御和生命值,每日可修煉半時(shí)。
共1級(jí),每級(jí)增加%的物理防御和生命值。
技能精通:
1,生生不息:處于大地之上,每分鐘回復(fù)6生命值。
,堅(jiān)如磐石:獲得一個(gè)生命值1%的護(hù)盾,打破之后,1分鐘之后再次生成。
,大地之力:傷害目標(biāo)時(shí)附加1%的土屬性物理傷害。
看到這技能介紹,在聯(lián)想到仇恨值的變更,以及嘲諷技能,這是要對(duì)野怪戰(zhàn)斗方式改變?
當(dāng)然現(xiàn)階段這些玩家,還不清楚日后游戲中各種怪物的多種攻擊模式。
原是不知道游戲中有什么技能,但是現(xiàn)在將游戲中的技能部展示出來,盡管玩家還沒有獲取這些技能。
但是不妨礙,玩家散發(fā)式的思維,去考慮該如何搭配自身的技能。
就比如翩翩起舞打算走召喚流派。
葉亮的三個(gè)弟看到這更新公告,也是有著各自的打算。
“你看,你要是和我們一起學(xué)火球術(shù)那該有多好。”中南超哥已經(jīng)是決定了自己的技能學(xué)習(xí)路線。
火球術(shù)+火元素召喚+火元素親和。
其中元素召喚這兩個(gè)技能,比較強(qiáng)大的一點(diǎn),便是其技能精通中的光環(huán)效果,雖然是不能疊加的。
不考慮其實(shí)戰(zhàn)效果,光是起光環(huán)效果,怕是有許多玩家都會(huì)想要學(xué)。
在配合上火元素親和的增傷效果,看來是打算一球法師啊!
“你可別光把注意力放在技能上。”的確如果是學(xué)習(xí)了火元素召喚,然后又技能精通其光環(huán)效果,他們隊(duì)的傷害肯定是要提升不少。
但是這次更新,在陽光淺笑看來,技能更新到還在其次。
“這次開放了野外PK系統(tǒng),也就是要和之前的探險(xiǎn)游戲一樣,我們這些玩家之間,也是需要相互注意了。”
“而冰刃術(shù)中的技能精通可是有個(gè)減速效果,要是和玩家戰(zhàn)斗,技能可就沒那么好命中了。”陽光淺笑似乎是能感覺到日后的一片腥風(fēng)血雨。
當(dāng)然還有著副模式,不過現(xiàn)在還沒有更新,什么情況還不清楚。
這次更新公告的發(fā)布,是調(diào)動(dòng)起了許多《異世界》玩家的心。
技能的學(xué)習(xí)該如何搭配。
有些有著自己的伙伴的隊(duì),自然是明白這是一個(gè)分工的技能學(xué)習(xí),就和探險(xiǎn)類游戲中,也會(huì)有著學(xué)醫(yī)的伙伴。
不過對(duì)于一些獨(dú)行俠而言,現(xiàn)在的技能還是太少,還無法完搭配,當(dāng)然現(xiàn)在等級(jí)最高1級(jí)。
除了一開始送的技能欄,玩家現(xiàn)在即使到達(dá)1,也只能選擇學(xué)習(xí)個(gè)技能。
選擇要慎重。
當(dāng)然也有不少玩家是關(guān)注到了那個(gè)PK系統(tǒng),這對(duì)于一些探險(xiǎn)類戰(zhàn)斗精通的玩家類,這顯然是再好不過了。
野怪終究是比不上和玩家的戰(zhàn)斗。
不過這和之前的探險(xiǎn)游戲不同,無法做到什么一擊必殺之類的,玩家之間裝備或者技能以及等級(jí)之間的差距,也是決定了玩家PK的部分勝負(fù)。
論壇里的討論帖子是紛紛出現(xiàn)。
畢竟PK系統(tǒng)和副系統(tǒng)還未更新體驗(yàn),具體什么情況還不清楚。
而技能則是能看到所有介紹屬性。
大部分的討論方向還是在技能加點(diǎn)方面。
召喚流技能學(xué)習(xí)。
這實(shí)在是單人升級(jí)刷怪的必備技能啊!想想帶著一群弟殺怪是多么有氣勢(shì)的一件事情啊!要是五個(gè)人一起召喚,那個(gè)畫面簡(jiǎn)直不要太美。
當(dāng)然就是不知道其中的風(fēng)之加速以及治療術(shù)這樣的技能是否能對(duì)召喚物施放?這些還是有待實(shí)測(cè)。
還有這大地戰(zhàn)氣,雖然看上去是為吸引野怪仇恨準(zhǔn)備的技能,但是這加百分比的生命值和物理防御,不知道是不是也能被召喚物給繼承。
而其帖子中的的技能學(xué)習(xí)方向是火元素召喚+冰元素召喚+冥想術(shù)+大地戰(zhàn)氣。
果然玩家之中也是有著不少會(huì)分析的存在,瞬間是出爐了一套流派。
葉亮此時(shí)也是在看帖子,有召喚流的帖子,也有火球術(shù)增傷流,或者遠(yuǎn)程風(fēng)箏流。
各種玩家設(shè)想的帖子層出不窮。
“還真是熱鬧啊。現(xiàn)在這款游戲已經(jīng)是超過了前世任何一款游戲的熱度了啊。”想到這個(gè)世界的人數(shù),還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
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