翩翩起舞為何能做到無(wú)所事事的就這么在旁邊觀看。
和葉亮的心態(tài)也還是有區(qū)別的,一個(gè)是因?yàn)樗约荷硪苍?jīng)歷過(guò)這樣的事情,可以探險(xiǎn)游戲中的玩家,除非是有人帶,被各種保護(hù),不然這樣的事情總會(huì)發(fā)生的。
另外除了為了顯得更加真實(shí)外,有些特別的游戲設(shè)計(jì)師,也會(huì)在游戲中設(shè)置一些特別的癖好。
就好比她自己,曾經(jīng)為了刺殺某個(gè)NPC,可是裝作舞姬歌姬。
經(jīng)歷的多了,也就不算什么了,女性玩家的心理素質(zhì)必須要過(guò)關(guān),才能在探險(xiǎn)游戲中堅(jiān)持下去。
前面正慘遭咸豬手的女玩家是讓翩翩起舞高看一眼,對(duì)方有在這樣類型的游戲世界中“存活”下去。
兩把閃著奧黑的匕首,出現(xiàn)在翩翩起舞的手中。
一個(gè)沖刺,直接向著不遠(yuǎn)處的虹口傭兵團(tuán)沖去,同時(shí)施放技能,一個(gè)火元素突然是出現(xiàn)在吳紹元的背后。
并且擋住了一虹口傭兵團(tuán)的一個(gè)人的背刺。
這突然出現(xiàn)的火元素,是讓正在圍攻吳紹元的五人組楞了一下。
火元素可不會(huì)管這么多,直接對(duì)著剛才攻擊的他的人,直接是一個(gè)火球術(shù)招呼而去。
就被這么正面攻擊,也來(lái)不及躲閃。
-8從頭上飄出,這傭兵還楞了一下。
但是他很快就趕到背部有著一種疼痛。
-17這是被人攻擊了。
他剛想要話,但是喉嚨不為是一股割痛,雖然很微弱,但是喉嚨也是脆弱而敏感的部位,他設(shè)置的痛覺(jué)雖然低,但還是相當(dāng)?shù)牟缓檬堋?br />
-6這是完被打出了一個(gè)暴擊。
“叮,你受到翩翩起舞的攻擊,現(xiàn)在你可以進(jìn)行反擊,并且不增加善惡值。”
現(xiàn)實(shí)一記背刺,然后就是直接割喉,翩翩起舞近身偷襲之后,直接就是一套,并且還是選擇致命的一擊。
要是以前的游戲,這怕是直接解決了對(duì)手了。
不過(guò)這畢竟是《異世界》按照血量來(lái)算傷亡的,雖然翩翩起舞使得打出了很高的傷害,但是卻還做不到秒殺對(duì)方。
當(dāng)然翩翩起舞也是已經(jīng)熟悉了《異世界》的戰(zhàn)斗方式,近身之后,秒內(nèi)完成的兩次攻擊,并沒(méi)有讓他停手。
一匕首是繼續(xù)捅在了對(duì)方的頭上。
-58的暴擊傷害飄出。
如果背刺只是感覺(jué)到了一種非常淺顯的疼痛外,但是后續(xù)兩種傷害,則是還是反應(yīng)到了。
先是不可置信的摸向脖子,然后是向著頭顱抹去。
完是沒(méi)明白怎么過(guò)來(lái),只感覺(jué)到脖子處輕微的疼痛。
翩翩起舞可不會(huì)給對(duì)方什么反應(yīng)時(shí)間,她只需要用最快的時(shí)間解決掉對(duì)手即可。
完是沒(méi)有什么刺客技能,就是怎么方便殺人怎么來(lái)。
這已經(jīng)算是一種熟能生巧的能了,畢竟死在她手上的玩家和NPC,沒(méi)有一千也有八百了。
還好這游戲還是和諧了一些展現(xiàn)畫(huà)面,不然展現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面將會(huì)是相當(dāng)?shù)难�,一般的玩家可是承受不了這種狀況。
不過(guò)各有的殘忍部分還是有的。
另外四個(gè)人完是懵了,現(xiàn)實(shí)突然出了一個(gè)火元素,然后原在旁邊看戲的這個(gè)女玩家,突然是拿著兩把匕首沖了過(guò)來(lái)。
而且這一下比一下狠,讓他們腦袋上和喉嚨處有種發(fā)涼的感覺(jué)。
對(duì)方的血量也是損失了三分之一。
果然還是麻煩,翩翩起舞暗道一句,因?yàn)闉榱宿D(zhuǎn)型為召喚師,她的加點(diǎn)發(fā)面,已經(jīng)是做出了改變,使得她的傷害反而顯得不那么爆炸了。
如果她繼續(xù)專精“刺客”的話,剛才那三下,不秒了對(duì)方,但是打殘是絕對(duì)的。
心中也是暗道:要是有毒藥就好了。
刺客下毒也是一種暗殺手段,最為常見(jiàn)的便是在武器上抹上毒藥,以保證效率性和完成度。
不過(guò)《異世界》中暫時(shí)還沒(méi)有出現(xiàn)這種手段。
當(dāng)然雖然傷害是打不出那種爆發(fā),但是連綿不決的攻擊,也能保證擊殺對(duì)方。
翩翩起舞在戰(zhàn)斗中可不會(huì)有什么愣神的時(shí)候,看著而對(duì)方的血量,手中的匕首又是繼續(xù)攻擊而去。
又是一記直接刺在了對(duì)方的頭上,也是對(duì)方?jīng)]有頭盔,雖然有頭盔也還是會(huì)受傷,但是暴擊傷害絕對(duì)不會(huì)輕易打出,而痛覺(jué)系統(tǒng)又會(huì)削弱一層。
-56、-6、-89
又是一連三下,都是打在了對(duì)方的頭上,當(dāng)然她也不是故意如此,而是因?yàn)橄噍^于其他地方,腦袋也是脆弱部位不。
另一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),因?yàn)橥从X(jué)系統(tǒng)無(wú)法完將至%,最低也會(huì)有%的層次。
而腦袋被這般持續(xù)的攻擊,雖然輕微,但總會(huì)有種“頭暈”的感覺(jué),這種并非是游戲負(fù)面BUFF。
而是因?yàn)檎鎸?shí)而產(chǎn)生的人為負(fù)面BUFF,當(dāng)然這一點(diǎn)也只是在《異世界》中奏效,其他的探險(xiǎn)游戲被從腦袋上這么來(lái)幾下,直接就是死了。
原這只是因?yàn)樨S富的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)翩翩起舞想到的一點(diǎn),但是現(xiàn)在可以得到確認(rèn)了。
因?yàn)樵谔诫U(xiǎn)游戲中也是有著類似的存在,特別是對(duì)付那種將痛覺(jué)系統(tǒng)調(diào)高的,當(dāng)然不是那種地方。
比如胯下,比如打斷對(duì)方的手腿,只要對(duì)方能感覺(jué)到,盡管輕微,總會(huì)有那種“顫抖、停頓”的感覺(jué)。
當(dāng)然也不排除某些瘋子,能頂著這樣的傷害打。
不到8秒,翩翩起舞是將面前的這個(gè)玩家給擊殺了。
而那玩家的亡魂也是看到了身后的這個(gè)女玩家,也是嚇得連連后退。
“大哥!”其中一個(gè)玩家是立即向著虹口一個(gè)的方向喊去。
翩翩起舞的動(dòng)作沒(méi)有停留,立即是向著另外一個(gè)玩家而去,同時(shí)招呼火元素,擋住另外一個(gè)玩家。
同時(shí)對(duì)吳紹元道:“他們兩個(gè)就交給你了�!�
剛才是她突然的偷襲,打了一個(gè)出其不意,不然想要這般輕易的擊殺一個(gè)五人在一起的玩家還是有些難度的。
這也是探險(xiǎn)游戲中得出的一個(gè)真理,即使你身手在牛逼,碰到五個(gè)或者十個(gè)或者二十個(gè)以上的玩家。
就算你是神級(jí)玩家也得歇菜,畢竟在之前的探險(xiǎn)游戲中可是沒(méi)有什么武功、異能、魔法這種東西的存在。
能做到十人敵已經(jīng)是了不起的存在了。
人多,玩家的身手淋漓效果就會(huì)低。
翩翩起舞的眼神中帶著一股殺意。
對(duì)面的人數(shù)有些多,是有些麻煩,但是她不怕,因?yàn)樗袔褪�,另外一個(gè)便是對(duì)自己的實(shí)力的自信。
“不要過(guò)來(lái)!”被翩翩起舞沖過(guò)去的那個(gè)玩家,是直接揮舞著手中的匕首,想要阻止對(duì)方。
實(shí)在是心中有些膽寒了,對(duì)方剛才那殘暴的幾次攻擊,他是看在眼里,至少他們是絕對(duì)攻擊腦袋這么個(gè)危險(xiǎn)的地方。
一個(gè)是身人心中的顧忌,他們只是混混,不是亡命之徒,除非到了上頭的時(shí)候。
另一個(gè)則是被翩翩起舞給嚇到了,未戰(zhàn)先怯。
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