心中情緒再復雜也沒什么好的,SSR五人和千曉、言月兩人繼續朝著大BOSS密之泉守護者的位置過去。
怪物圖鑒關于密之泉守護者的情報登錄:
密之泉守護者,密之泉副大BOSS,精靈魔法產物,巨大水屬性戰士,守護密之泉,消滅一切靠近密之泉的玩家,高魔法防御,物理防御普通,極強火抗,精靈祝福魔法,吸收雷電屬性傷害。
魔法
潮汐之嘯,召喚密之泉水形成潮汐沖擊,定向范圍攻擊,影響寬度一米,魔法基礎傷害1,形成沖擊效果,逼退,魔法冷卻時間較短。
泉水祝福,吸收密之泉水恢復HP,15秒恢復總HP二分之一,秒內增加物理防御。
雨之劍,瞬發技能,損傷守護者自身十分之一HP,形成半徑一米范圍傷害,持續1秒,最低魔法基礎傷害5,最高魔法基礎傷1。
自然吞噬,吸收HP低于%水系魔法召喚物,吸收HP低于1%密之泉守護者,瞬間恢復三分之一HP,5秒屬性增長。
自然吞噬(終極),當密之泉守護者吸收次數超過五次,發動終極自然吞噬,自身半徑1米造成傷害,距離削減傷害,最高魔法基礎傷害5,最低魔法基礎傷害。
“快到了吧?”
目光朝前方眺望著,徑延伸到遠處的湛藍天空之下,看到不遠處樣子極為古怪植株的棋子收回目光,偏頭看一眼星芒,問。
翻白眼的星芒對棋子也是無語,這家伙是什么鬼,他又沒有地圖,這家伙問他是幾個意思?
沒聽到答復的棋子也沒有任何奇怪的感覺,繼續跟著走,他不過是隨口一問而已,星芒回答不上來也是正常。
往那邊過去時,路上出現的NPC怪物都是由SSR的人處理的,這些人等級不算太高,但操作技術真是沒話,簡直完爆言月幾條街。
好在言月在這方面也沒什么感覺,作為混在高手區里唯一的菜鳥也沒什么好尷尬的。
在這過程中,他們也遇到了不少人類玩家,這些人有和他們一起朝大BOSS所在地趕去的,也有往離開密之泉副方向的。
不管是那種類型的玩家,看到五人組面具上的標志SSR時都會非常主動地與他們保持距離,還用怪異目光瞥一眼沒有標志的千曉和言月,滿滿的疑惑。
職業玩家出現在日常游戲界面也不是太奇怪,否則職業玩家也沒辦法知道業余玩家當前的實力水平,但業余玩家和職業玩家混在一起,這就比較奇怪了!
就像職業玩家看不起業余玩家一樣,業余玩家對有著奇怪標志的職業玩家也是比較抵觸的。
這種事情也很正常,對方看不起你,你怎么可能會傻到用熱臉去貼冷屁股。
雖然感覺比較怪,但千曉還是將那些人目光帶來的怪異感覺壓下去,這一點對于領導學生會的千曉來真不是什么難事。
很快,通過徑達到奇怪植株所在地的七人停住腳步,密之泉到了。
不得不,生長在密之泉周邊的植株真是相當奇怪,不只是從遠處看,近處也是一樣。
雖然高聳,在遠處徑上就也可以看到綠色的影子,它們可不是樹,而是數量相當多的綠色藤蔓糾纏成的高聳物體,準確來,應該像是一座綠塔。
真不知道華海集團的程序師是出于何種理由設計出這種構造的藤蔓場景!
此時,在這里聚集了相當多的玩家,他們差不多分成幾個分隊占據不同位置,彼此之間的界限很清晰。
而突然到來的SSR一行七人立時將所有人的目光吸引過去,原嘈雜的話聲音也消失干凈,一片寧靜。
來到的新人確實容易引起注意,但SSR五人的身份更令人注意,這些家伙可是不被待見的職業者。
各方視線匯聚到此處,未打算將注意收回的玩家們開始議論起來:
“呵呵,SSR的人!”
“哦,就是那些拽得沒邊的職業者吧?”
“真沒想到會在密之泉副里遇到他們!”
“職業者的口碑可不好,這些家伙不會想搶BOSS,殺人吧?”
“他們要是敢亂來,咱們就一起剁了他們!”
……
一時間,各種議論聲響起,讓千曉那邊的心情真是相當復雜。
她真沒想到SSR這樣的職業者會有如此差的口碑,這些人到底是在WOE中干了什么缺德事?
至關重要的一點:在WOE日常游戲界面中的規則都是沒辦法束縛職業者的!
雖然等級低,但擁有超高操作的職業玩家大多時候都可以實現對業余高等級玩家的級擊殺,這一點在很大程度上影響了業余玩家的體驗。
不僅如此,因為并不是長期進駐WOE日常界面,WOE的玩家性質區分標識對職業者沒有任何威懾力。
對他們來,WOE不是養成類游戲,而是為了獲勝純粹進行廝殺的游戲,這種觀念成為定式的他們會毫不猶豫地對游戲中的其他人類玩家下殺手,或是做出搶奪最后一擊這種很不道德的事情。
而職業者中更過分的是把WOE當做發泄、消遣的舞臺,訓練之余來這里殺人什么的,排遣心中負面情緒。
總而言之,由于種種原因,不守規則約束的WOE職業者在這里是不受待見的,日常游戲玩家也很少會提及他們。
不過,他們還是比較關注WOE中比周年慶更宏大的賽事——WOE職業聯賽國大賽。
對職業玩家存在抵觸情緒之余,他們也不排斥從WOE日常中走上職業聯賽的玩家,就像是周年慶中的幾位王,以北國Regina為首的一批人!
其實,作為等級制的養成RPG游戲,玩家之間彼此廝殺,掠奪發展資源是很正常的事情,但WOE偏偏在里頭加入了玩家性質區分標識,將不同程度的犯罪者**出來。
這樣的做法很大程度上顯示出一種潛規則,WOE中是不提倡犯罪與廝殺的,不僅是不提倡,死亡損失上的差異更像是對犯罪者的懲罰。
因為如此,也因為現實觀念在游戲界面中的確立,玩家們都在一定程度上排斥犯罪。
不過,也不排除一些為了尋求刺激而主動扮演壞人的玩家,以及像橘枳那種有著自己明確行事作風的玩家。
橘枳這家伙也算是比較奇怪的類型,他將現實觀念建立到WOE的同時,又在WOE形成了自己另一套處事法則。
不主動傷人,不懷著惡意目的進行接觸,但也不排斥殺戮,嚴格貫徹人不犯我,我不犯人,人若犯我,殺你家……
呸,不好意思,錯了!
嚴格貫徹人不犯我,我不犯人,踩我底線,刀劍話。
應該,在WOE中貫徹這種做法的玩家占據了絕大多數,而且作為仇恨與犯罪記錄歷史檔案的設定也有隱約肯定這一點的味道。
虛擬世界就是虛擬世界,不脫離現實,但也不完與現實一樣,至少現實中的法則并不能部應用在這里。
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