() 在第十五層活動到十一點半,等級只提高一級(怪物的強力程度導致橘枳刷野的速度下降),在安全點下線的橘枳去做午餐,妹妹不在家,自己隨便吃一點就行了。水印廣告測試 水印廣告測試 而就在他不在的這段時間里,第十六層針對邪鐮的圍剿迎來最后的收尾。 最先出來的是鷹9,靠著等級不低的隱匿技能,他成功潛伏到搜索距離搜索最前線的位置上,然后在玩家們拉開距離的時候沖過去。 “有人!是邪鐮的鷹9!” 一出現,才剛跨越那條不存在的線,行動中隱匿技能效果消失的他就被大范圍索敵魔法鎖定了。 聽到這喊起來的聲音,兩邊的玩家動起來,朝鷹9這邊夾擊不說,弓兵的箭已經射過來。 對這樣的攻擊目標生成相當敏感的鷹9察覺射出這一箭的弓兵相當厲害,因為這一箭完美射在他的必經之路,逃不掉! 奔跑的動作不變,在箭接近的瞬間,他手中刺劍以相當華麗的劍技精準刺中箭,讓凝成箭體的光效破碎。 E里的弓兵實際上都是沒有箭的,裝備上弓的他們就獲得了箭的判定資格,完成拉弓的基礎判定動作后,系統根據引弦動作的保持時間,視野正中央的位置,生成箭射過去。 在這一點上,這和法師的魔法非常相似,只是箭的攻擊效果會被全數判定成物理傷害就是了。 而低等級弓兵的技能大多數是一些高強度連射,射速增幅,命中效果增幅,效果范圍增幅之類的,其他類型的技能就算是稀有的…… 對于新手低等級的弓兵來說,這一職階還是比較尷尬的,但對那些由E里高等級弓兵轉到這里的玩家來說,弓兵這一職階可是成長空間相當大的。 等級成長到后期時,雖然本身的缺陷難以克服,但這一職階在輸出、控制、遠程、爆發、牽制等方面的作用卻急劇成長到相當可怕的地步,完全可以掩蓋此前的不足。 舉個簡單的例子,如果是在大范圍的空曠地形上,弓兵完全可以靠著“放風箏”之類戰斗技巧將其他戰士類職階吊起來打,甚至和法師剛上也未必會輸。 這是當然的,弓兵的技能是戰士類技能,除了角色狀態,幾乎不會消耗任何東西,而法師的魔法可是消耗P的! 也是鷹9該命絕于此,他撞上的這個低等級的弓兵偏偏是那種好運氣,可以獲得相當強勢技能的玩家。 箭帶來的物理攻擊效果伴隨著箭體破碎消失了,但在傷害之外的減速效果卻穩穩地作用在鷹9的身上,讓他幾乎可以直接退游! “死!” 除了那支箭,最先出現在戰場上的是一個男劍士,等級應該是接近三十,出手的技能也是同為劍士的鷹9所熟知的,附影。 這是絕對貫徹速度和穿刺傷害的技能,與鷹9的刺劍是一個套路上的東西,但鷹9也沒有運氣在刺劍上衍生出這種劍技,真是運氣不夠好! 劍技是好,可惜這位劍士玩家對這技能理解不夠深刻,他用的劍更是偏向厚重的類型,主場應該在連擊和劈砍上,此時用出來也給人一種不自然的感覺,可能會衍生出“附影”這種劍技,他自己也是挺意外和頭痛的吧。 怎么說呢,人和人之間都是這樣,你渴望的可能是別人多余的,你多余又可能是別人渴望的,要命的是這些被多出來的玩意兒沒辦法相互幫助,只能眼巴巴地看著…… 持續時間不短的減速效果直接斷了他撤退的可能,而且聽到動靜的玩家們也包圍過來,鷹9是死定了! 已經知道結局才他也就不需要再多考慮些什么,停下來,大開殺戒,戰斗致死就可以給自己畫上一個算是完美的句號。 “呵!” 急劇收縮的咽喉中噴出一口熱氣,最后集中精神的鷹9以刺劍迎上對手的附影劍技,普攻與技能碰撞的結果卻是兩敗俱傷。 劍技光效炸開帶來的是特殊的傷害判定,兩人的HP出現不同程度的減少。.. “果然是鷹9!” 劍技結束,落回去的男劍士沒有出手,還開始和鷹9說話,雖然沒有理由,但鷹9能感覺出來,他很明顯想拖時間等自己的戰友來,而是真有話要說。 “我們認識?” 鷹9的回應并未影響男劍士的狀態,他說:“也說不上是認識吧,但有過節!” “嚯——” 聽到這話,鷹9心里滿是說不出的味道,在E里,和自己有過節的人多了去,怎么會記得? 也沒讓鷹9猜猜他是誰,男劍士說:“不用去回憶,你是不可能想起來的!” 不說還好,偏偏說得這么信誓旦旦,這就讓鷹9更加疑惑與好奇,他到底是在時候和這樣一個家伙有過節呢? “你到底是什么意思?” “實際上你沒見過我!” 鷹9:P,我都沒見過你,到底是怎么跟你有過節的啊! 鷹9沒說話,男劍士就莫名其妙開始回憶起來,而且旁若無人地講述起來,“還是在E的時候,你們邪鐮曾讓一個中型工會解散了對吧,那件事可是你帶的頭,可別告訴我你已經忘記了!” 只提示這么多,鷹9心里還是搖頭的,E上線可有了兩個多年頭,被他們邪鐮暴力解散的工會總數沒有一萬也有八千了,他自己執行暴力解散其他工會的次數也是多得要死,誰會記得這種事? ——邪鐮可不會干無意義的事,但暴力解散其他工會真的只是順帶的,他們只想掠奪資源,但一個工會的資源被他們掠奪太多,成員們紛紛退出,工會也就自然而然地解散消失了! “在迷宮大戰中讓那個中型工會全員戰死,之后還將工會會長的等級刷得不到二十級,最終這個中型工會就分崩離析,消失了!” 聽到這里,雖然沒想起來,鷹9還是能確定這家伙沒搞錯,自己(邪鐮)和他多半真有過節,殺死公會中所有人,爆出大部分資源,最強的會長多爆幾輪,壓榨干凈,這確實是他們邪鐮的作風! 想想看,E的設定是普通玩家死亡一次就損失30%的經驗、30%裝備和道具,死亡兩次就只剩下原經驗的49%,基本上被人連著刷上三輪,這個號就已經廢了!
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