“戰(zhàn)爭古樹加入高山壁壘之源獲得升級,當(dāng)前等級為”
“暗夜精靈弓箭手獲得進(jìn)階兵種形態(tài)”
“請在暗夜精靈弓箭手獲得的進(jìn)階兵種形態(tài)中選擇一個作為暗夜精靈弓箭手永久、不可更改的形態(tài)”
“覺醒的暗夜精靈弓箭手:獲得被動:艾露恩之觸、,長者祭壇選擇隨機(jī)英雄時有一定幾率召喚暗夜精靈族英雄:大德魯伊瑪法里奧”
“血精靈弓箭手:獲得被動:附魔箭矢,長者祭壇選擇隨機(jī)英雄時有一定幾率召喚暗夜精靈族英雄:精靈王子凱爾薩斯”
艾露恩之觸(被動):夜間移動速度提高1%,白天暴擊率提高1%。
附魔箭矢(被動):1%的幾率射出帶有魔法的箭矢,造成額外傷害。
柴瑯對于兩種暗夜精靈弓箭手來帶的幾率召喚中特殊英雄表示無愛,瑪法里奧不用了暗夜精靈一族鼎鼎有名的大德魯伊,也是魔獸世界中出場次數(shù)極多的家伙,戰(zhàn)斗有目共睹菜的摳腳,當(dāng)然了這要看和誰比。
另一個精靈王子凱爾薩斯就和他名字幾乎一模一樣的一個人族王子阿爾薩斯一樣,是一個徹徹底底的大悲劇,兩人的身世可以是幾乎雷同,最后都成了玩家們要推倒的BOSS。
不過怎么看都覺得阿爾塞斯這個伙子要叼很多,人家手上那把霜之哀傷可不是跟你開玩笑的。
柴瑯在地球上玩魔獸世界的時候,就把這個精靈王子刷了無數(shù)遍,但他那只名為“奧奧”的鳳凰坐騎就是沒出。
如果以后把這家伙招募出來,要是這貨不送自己一只火鳳凰,分分鐘翻臉。
(到現(xiàn)在我還在刷,這個星期又沒出MMP)
相比兩個英雄強(qiáng)弱,柴瑯更關(guān)注兩種形態(tài)兵種的所帶來的加成。畢竟英雄招募還要看運(yùn)氣,而且長者祭壇已經(jīng)招募過一個萌萌了,下一次招募不知道要等到什么時候。
而兵種,那每一點(diǎn)提升,在龐大的基數(shù)支持下,就算是百分之一加成都是可以清晰看出來來。
柴瑯看到“艾露恩之觸”和“附魔箭矢”兩個被動之后猶豫了很久。
兩個被動都非常不錯,還是實用型的,如果可以的話,柴瑯真的不想放棄其中任何一個。
但是魚和熊掌不能兼得,柴瑯只能選擇一個。
艾露恩的之觸所加持的效果都是不錯的屬性。夜晚提高移動速度,這簡直就是為了獵手們這些森林中殺手準(zhǔn)備的,而白天那比幸運(yùn)術(shù)高級還恐怖的暴擊概率,柴瑯只能羨慕到流口水。
另一個附魔箭矢,則是簡單加直接的告訴了柴瑯,弓箭手接下來該怎么發(fā)展和強(qiáng)化。單純的身體鍛煉已經(jīng)根不上柴瑯?biāo)鎸Φ臄橙藦?qiáng)度了,而且隨著對手等級的提升,一般的箭矢已經(jīng)被不夠看,附魔才是在短時間內(nèi)迅速提升實力的有效途徑,而且附魔箭矢還帶有屬性效果。
比如冰凍、比如灼燒、比如麻痹,這在戰(zhàn)場中也是極為實用的。
最后
“還是暗夜精靈吧”柴瑯考慮一下以后弓箭手部隊還是要交給萌萌帶的,又不是交給穆茲雷帶的,血精靈和暗夜精靈可以沒有差異,也可以是有著巨大的差異,這要從它們的歷史起
所以最后的最后,柴瑯點(diǎn)擊選擇了第一個選項“覺醒的暗夜精靈”
暗夜精靈弓箭手的選項剛剛選完,下一個選擇題就跳到了柴瑯面前。
“女獵手獲得進(jìn)階兵種形態(tài)”
“女獵手獲得的進(jìn)階兵種形態(tài)中選擇一個作為女獵手永久、不可更改的形態(tài)”
“旋刃獵手:獲得被動:精確旋殺,獲得夜刃豹獸欄建造圖紙”
“戰(zhàn)刃獵手:獲得被動:英勇旋刃,獲得霜刃豹獸欄建造圖紙”
精確旋殺:旋刃彈射次數(shù)+1,且彈射時不降低傷害。
英勇旋刃:攻擊轉(zhuǎn)為近戰(zhàn),有%造成破甲傷害。
女獵手的進(jìn)階兵種就比較簡單和干脆,都送了一個獸欄的建筑圖紙,這不用看,估計是和所選的兵種形態(tài)相匹配的獸欄,而且還都沒有出現(xiàn)招募特殊英雄的額外附加福利。
不過那個夜刃豹和霜刃豹,柴瑯當(dāng)初在玩游戲的時候也是垂涎三尺,可惜還是沒有拿到,這對柴瑯這個坐騎黨來簡直就是嚴(yán)重打擊。
(這玩意我也還在弄,虛空鰩的聲望又花了我一天時間)
兩種女獵手之間差異也極為明顯和巨大。
一種依舊是遠(yuǎn)程,名為:旋刃獵手,提高了女獵手的旋刃彈射次數(shù),而且還不會降低傷害,可以是女獵手的加強(qiáng)版,柴瑯相信,就算是還沒有弄出獵手大廳,光是憑這一手旋刃功夫,起碼得是四階兵種,至于四階精英兵種這個檔次,那還要看這次進(jìn)階給她們帶來的身體屬性提升是有多少。
而另一種則轉(zhuǎn)變?yōu)榱私鼞?zhàn),名為:戰(zhàn)刃獵手,%的幾率造成破甲傷害這是一個亮點(diǎn),這將成為戰(zhàn)刃獵手的絕技,可以這些家伙對上那些鋼板就是一場屠殺。
若是在碰上帕丁的牛頭怪,柴瑯一定派戰(zhàn)刃獵手出擊,沒有任何人其他因素的干擾下,牛頭怪們能夠在戰(zhàn)場上撐過十分鐘,算我輸。
挑來看去,柴瑯還是選擇了旋刃獵手,原因很簡單,在地下遠(yuǎn)程的兵種要比近戰(zhàn)的兵種有用。柴瑯可還記得,當(dāng)初和黑暗精靈戰(zhàn)斗的時候,那些牛頭怪、黑暗騎兵是怎么在半路就被干翻的。
可以,當(dāng)初在黑暗精靈一戰(zhàn)中,遠(yuǎn)程兵種占了最大的功勞。
最重要的是旋刃女獵手可以算是弓騎兵,這可是一個稀罕的兵種,無論是在地球上,還是英雄無敵中,這種兵種都是極少的,同時也是強(qiáng)大的,詳情可以參考英雄無敵獸族的半人馬弓箭手,從二階兵種到五階兵種,經(jīng)歷各個版,它們的出鏡率高的恐怖。
至于戰(zhàn)刃女獵手這種騎兵,柴瑯都已經(jīng)有兩支了,多一支不算多,但少一支也無所謂,所以柴瑯做了最正確的選擇。。
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