1:關于兵種戰力
書并沒有設定詳細的兵種屬性數據,因為走的是戰略流,所以兵種不能光看普通的攻防屬性,更應該注重戰略作用。
兵種是有區別的,有的是強攻型的,有的是肉盾型的,有的是醫療型的,有的是刺客型的,所以不好誰能打過誰,得具體情況具體分析。籠統的D階兵就一定能打過E階兵是不對的。
如果是同一類型的話,比如都是近戰步兵類的兵種,高一階的優勢會很明顯,一般有1級左右的能力,可以這樣理解:及S=1級A=級B=級C>滿級>滿級E。當然上面的公式是針對同一類型兵種來的,實際上很難有有這種類型的兵種。
以上公式簡單參考,不用太深究。
:兵種/野怪分階的依據
其實就是體質!
書中的體質,就是指面身體素質,體質高,自然身體中蘊含的潛力大,成長性更大。
再的簡單一點,就是起點!
體質高就是起點高!
在這里具體怎么分階是不好確定的,不能以單以的某某屬性或某某數值為分界線,因為體質包含的內涵太多了,比如斯巴達勇士身體強壯,是C階兵,治療牧師的身體不如他強壯,但是牧師精神力強大,這也算是起點高,所以有可能身體弱但是精神力強的牧師是B階兵。
所以為了描述一個兵種的綜合能力,在體質之外,又加入了戰斗能做參考。
:體質、升級、成長,能力提升的關系
在這里,兵種不同于玩家與寵物,分開討論一下。
首先兵種,因為訓練出來就已經具有相符合的體質,所以成長起來簡單。
在這里再提一個參考標準,普通兵種每升一級大概會提升兩成左右的基礎能力。
對兵種來,這基礎能力就是零級時的能力。
上面已經了,體質可以看成是起點,所以基礎能力就跟體質有關,可以體質高,起點高,基礎能力高,所以成長就明顯。
為了方便理解,這里用數字簡單舉例一下,比如D階兵種基礎能力1,那么每升一級就會能力就+,升五級能力就翻倍了。E階兵的體質差了一級,起點低,基礎能力達不到1,可能只有1,所以每升一級能力只會+
事實上,兵種普遍的具有特別的成長方向,比如力量成長方向的,每升一級有可能會提升超過兩成的基礎力量,速度什么的可能達不到兩成提升。
再來玩家和寵物。
玩家和寵物的體質是隨著等級提升而提升的。
所以,每個每個階位的初始等級時的能力作為當前階位的基礎能力。
舉例子好理解。
比如,玩家零級時體質E能力是1,升一級能力+,升到1級是,能力就是了。
而升到11級時,玩家的體質就從E變為了D,起點拔高了,這時候的基礎能力就是1級時候的了,所以是,每升一級能力+6!
之后如果到了1級,體質再次提升,起點再次拔高,基礎能力就是以級時能力的來計算。
這也體現了玩家一轉、二轉等的重要性。
從這里也可以看出,寵物培養是緩慢的,不如訓練兵種來的效果快,因為寵物是從最E階體質慢慢提升的,升級后實力提升不明顯,相比起來,兵種一開始的升級實力提升就很明顯
寫的有些亂,供有興趣的書友參考,只是用于理解而已,不要太嚴謹吧。
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