精彩东方文学

巔峰玩家 正文 目前技能匯總下(截止60級(jí))

作者/孤楓梟寒 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    41技:

    【低階魅力屬性成長(zhǎng)補(bǔ)完】:罕見(jiàn)級(jí)專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于連續(xù)學(xué)習(xí)了三個(gè)階位的魅力屬性成長(zhǎng)技能,最高提升至四階魅力屬性成長(zhǎng),并使魅力屬性得到20%的額外永久提升。本技能不占用本階中三個(gè)屬性成長(zhǎng)技能的學(xué)習(xí)名額。

    同名技能無(wú)法再學(xué)習(xí)。請(qǐng)注意,屬性成長(zhǎng)補(bǔ)完類技能只能學(xué)習(xí)一種屬性類型,一旦學(xué)習(xí)了本技能,其它屬性的成長(zhǎng)補(bǔ)完類技能均無(wú)法學(xué)習(xí),本技能學(xué)習(xí)后無(wú)法遺忘。

    罕見(jiàn)級(jí)是比珍稀級(jí)還高的技能品質(zhì),五階以下的技能中是不可能出現(xiàn)罕見(jiàn)品質(zhì)的技能的,而且罕見(jiàn)級(jí)技能多為不限階位的技能。

    稀有技能只分天選技能和稀有技能兩種,專業(yè)技能和通用技能才有傳說(shuō)》罕見(jiàn)》珍稀的品質(zhì)劃分,傳說(shuō)技能需要消耗傳說(shuō)值才能學(xué)習(xí),傳說(shuō)值畢竟太難弄了,像之前的薩丁島爭(zhēng)奪戰(zhàn),那些跟隨云梟寒獲得勝利的玩家大多只獲得了一點(diǎn)的傳說(shuō)值,可見(jiàn)傳說(shuō)值獲得之難,因此極大限制了傳說(shuō)級(jí)技能的價(jià)值。

    傳說(shuō)級(jí)技能實(shí)際上和稀有技能的區(qū)別也不大了,只是學(xué)習(xí)欄位不同,在大多數(shù)情況下,罕見(jiàn)級(jí)的技能就是玩家們可以學(xué)習(xí)到的最高品質(zhì)的技能了。

    除此以外,還有一種角色專有技能,那個(gè)不限制欄位,技能價(jià)值也有高有低,跨度很大,技能效果也與相關(guān)NPC的關(guān)系掛鉤,這種特殊技能自然要單獨(dú)列出。

    云梟寒主學(xué)的力量、體質(zhì)、精神這三個(gè)屬性,現(xiàn)在都已經(jīng)四階了,《抉擇》中以血脈覺(jué)醒作為劃分,1-4階算是低階。

    對(duì)云梟寒而言,力量已經(jīng)代替了智力,他不需要提高智力,他也沒(méi)打算提高睿智屬性,盾戰(zhàn)系職業(yè)雖然不能給隊(duì)友治療,但自我恢復(fù)技能還是有一些的,雖然效果比不上神術(shù),但自己用足夠了。

    敏捷方面就不要說(shuō)了,他如今都是特大+3的體格,敏捷降低12.5%,閃避率降低12.5%,根據(jù)板甲的種類,敏捷屬性還要被削減1/3,所以提升敏捷屬性也沒(méi)什么意義。

    那么唯一可以選的就只有魅力了,屬性畢竟是玩家的基礎(chǔ),能學(xué)就不應(yīng)該錯(cuò)過(guò)。而且云梟寒正好已經(jīng)學(xué)過(guò)了【一階魅力屬性成長(zhǎng)】,再學(xué)了【低階魅力屬性成長(zhǎng)補(bǔ)完】,剛好可以升到四階,再合適不過(guò)了。

    42技:

    【技能辨識(shí)】:傳說(shuō)級(jí)專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力條和法力條,已擁有2個(gè)稀有技能,擁有“學(xué)者”副職業(yè),至少擁有15點(diǎn)傳說(shuō)度,學(xué)習(xí)本技能將消耗5點(diǎn)傳說(shuō)度。

    被動(dòng)技能,學(xué)習(xí)該技能后,玩家可以在瞬間判斷出對(duì)方正在使用什么技能或吟唱什么法術(shù),技能名和部分技能信息將在戰(zhàn)斗信息中顯示出來(lái),越是稀有的技能辨識(shí)難度越高,是否能夠成功辨識(shí),以及技能信息的詳細(xì)程度都取決于玩家的學(xué)者等級(jí)。

    本技能無(wú)法辨識(shí)野怪和BOSS的技能。

    【技能通曉】

    43技:【卡立德的騎陣要領(lǐng)】:角色專有技能,可以用任何欄位學(xué)習(xí),但技能效果不會(huì)受到欄位強(qiáng)化,角色專有技能無(wú)法升級(jí),技能效果會(huì)隨著玩家和該角色的關(guān)系變化而變化,無(wú)論是仇恨還是好感的增加,都會(huì)提升技能效果,但技能效果有上限。

    注:通用技能欄位學(xué)習(xí)專業(yè)品質(zhì)技能會(huì)有25%效果強(qiáng)化,學(xué)習(xí)被動(dòng)技能則只強(qiáng)化5%(不包括屬性成長(zhǎng)技能),稀有技能欄位對(duì)專業(yè)和通用技能也分別有50%和25%的強(qiáng)化,但無(wú)法學(xué)習(xí)低品質(zhì)的被動(dòng)技能(稀有品質(zhì)的被動(dòng)技能還是可以學(xué)習(xí)的)。

    騎術(shù)類技能,學(xué)習(xí)前置要求:擊殺卡立德一次(親手攻擊最后一下),或卡立德對(duì)玩家的好感度達(dá)到“交好”。職業(yè)為戰(zhàn)士或騎士。

    現(xiàn)效果:玩家在使用任何騎兵類陣型時(shí),如果玩家為騎兵陣型主導(dǎo)者,則該陣型的所有效果提高21%,如果玩家為騎兵陣型輔助者,則該陣型的所有效果提高6%。(提升一次)

    原效果:玩家在使用任何騎兵類陣型時(shí),如果玩家為騎兵陣型主導(dǎo)者,則該陣型的所有效果提高18%,如果玩家為騎兵陣型輔助者,則該陣型的所有效果提高5%。

    只有擁有騎陣要領(lǐng)類技能才能成為騎兵陣型輔助者,且主導(dǎo)者和輔助者都必須啟動(dòng)該陣型,騎兵陣型品質(zhì)決定了輔助者的數(shù)量上限。

    學(xué)習(xí)本技能后,玩家將自動(dòng)掌握【基礎(chǔ)楔形陣】和【基礎(chǔ)一字陣】?jī)蓚(gè)騎兵基礎(chǔ)陣型。

    【卡立德的騎陣要領(lǐng)】這個(gè)技能的類型云梟寒還是第一次見(jiàn),不限階位,不限欄位,連技能學(xué)習(xí)前置要求都與眾不同,更不要說(shuō)技能效果直接和玩家與該角色的關(guān)系掛鉤。

    《抉擇》里的正面好感度分十級(jí),由低到高分別是:中立、初識(shí)、友善、熟識(shí)、交好、崇敬、信賴、親密、崇拜、信仰。學(xué)習(xí)此類技能所需求的“交好”正是第五級(jí)的好感度。

    負(fù)面好感度:中立、不滿、不和、厭惡、敵視、結(jié)怨、仇敵、深仇、死仇、世仇。

    不過(guò)云梟寒估摸著自己和卡立德的關(guān)系八成也已經(jīng)惡化到了5、6級(jí)的樣子,但看看18%的技能效果數(shù)據(jù),估計(jì)還是6級(jí)的可能性更大些。

    這個(gè)技能的效果還是非常不錯(cuò)的,能強(qiáng)化各種騎兵陣型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升這個(gè)技能不是件容易的事。

    此外這個(gè)技能還附帶兩種最基礎(chǔ)的騎兵陣型,雖然說(shuō)這兩種陣型到游戲中后期就派不上什么用場(chǎng)了,但在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)候還是很有用的,而且說(shuō)不定還能作為高品質(zhì)騎兵陣型的前置技能,所以還是有些用的,可以說(shuō)是意外之喜。

    ——————————————————————————————————————————

    【陣營(yíng)通用技能欄位(五階)】:

    可能是與戰(zhàn)役參與玩家的平均等級(jí)有關(guān),又或是與云梟寒的當(dāng)前等級(jí)相關(guān),這個(gè)陣營(yíng)通用技能欄位不能學(xué)習(xí)專業(yè)技能,只能學(xué)習(xí)五階及五階以下的通用技能,又或者是無(wú)階位限制的通用技能。

    【再生體魄】:5階珍稀級(jí)通用技能,學(xué)習(xí)前置要求:【強(qiáng)悍體魄】,體質(zhì)屬性永久性增幅50%以上,戰(zhàn)士職業(yè)。

    體質(zhì)屬性永久性增幅10%(該效果無(wú)法提升)

    2級(jí),在3分鐘內(nèi)體質(zhì)屬性提高55%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量),瞬間恢復(fù)自身生命總值的30%,生命值恢復(fù)速度為基礎(chǔ)生命恢復(fù)速度的10倍。冷卻時(shí)間5分40秒(技能升級(jí)該效果可提升)。3月8日升級(jí)

    1級(jí),在3分鐘內(nèi)體質(zhì)屬性提高50%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量),瞬間恢復(fù)自身生命總值的25%,生命值恢復(fù)速度為基礎(chǔ)生命恢復(fù)速度的10倍。冷卻時(shí)間6分鐘(技能升級(jí)該效果可提升)。

    也就是原生命上限的50%和150%生命上限的25%,一共就是原生命上限的87.5%,以云梟寒的體質(zhì),這個(gè)恢復(fù)量可是非常驚人的。

    ——————————————————————————————————————————

    44技:【力精超凡成長(zhǎng)】:無(wú)等階珍稀級(jí)通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于同時(shí)學(xué)習(xí)同階【力量屬性成長(zhǎng)】和【精神屬性成長(zhǎng)】,并使力量屬性和精神屬性得到10%的永久提升。

    該技能只算一個(gè)屬性成長(zhǎng)技能,該階中玩家還可以學(xué)習(xí)2個(gè)屬性成長(zhǎng)技能。

    超凡成長(zhǎng)類技能每2階才可以學(xué)習(xí)一次,且無(wú)法再次學(xué)習(xí)同名超凡成長(zhǎng)技能。玩家無(wú)法用低于當(dāng)前等級(jí)的低階通用技能欄位學(xué)習(xí)該技能。

    45技:【巨盾震波】:罕見(jiàn)級(jí)通用技能,無(wú)學(xué)習(xí)階位限制,瞬發(fā),用巨盾瞬間連續(xù)多次轟擊地面,形成高頻率震蕩波,無(wú)視敵我,破壞以自身為圓心,半徑20碼的圓形范圍內(nèi)所有目標(biāo)的平衡,降低55%移速,并100%概率對(duì)所有目標(biāo)進(jìn)行力量對(duì)敏捷檢定。

    技能使用者的(力量屬性*0.75)和目標(biāo)敏捷屬性進(jìn)行對(duì)比,每超過(guò)10%則降低目標(biāo)25%閃避,持續(xù)6秒,超過(guò)50%,目標(biāo)除了降低相應(yīng)閃避外,還會(huì)被額外擊倒2秒,倒地期間遭到攻擊則必然命中。

    由于個(gè)子越矮小有助于穩(wěn)定下盤(pán),小體格目標(biāo)將在此項(xiàng)檢定獲得一定加成(大、常規(guī)、小都是正常檢定)。對(duì)特小體格目標(biāo),則必須超過(guò)20%才會(huì)降低20%閃避,之后仍然是每超過(guò)10%降低20%閃避,要超過(guò)60%才會(huì)擊倒。對(duì)特小-1體格則是超過(guò)30%才會(huì)降低20%閃避,超過(guò)70%才會(huì)擊倒,以此類推。

    技能冷卻時(shí)間25秒。本技能需裝備巨盾方能發(fā)動(dòng)。

    【巨盾震波】從發(fā)動(dòng)到結(jié)束大概花了不到1秒的樣子。(實(shí)際耗時(shí)0.8秒}

    學(xué)習(xí)前置要求:盾戰(zhàn)類職業(yè),擁有【巨盾掌握】,【五階力量屬性成長(zhǎng)】,三個(gè)盾戰(zhàn)類主動(dòng)技能,其中至少有一個(gè)為稀有技能,力量屬性永久增幅75%以上,

    1級(jí)時(shí)降低50%移速,降低20%閃避,持續(xù)5秒。

    46技:【英勇沖鋒】:5階珍稀級(jí)專業(yè)技能,本技能為步騎兼用技能,在騎行時(shí)使用不會(huì)削弱技能效果,可視作騎術(shù)類技能。

    學(xué)習(xí)前置要求:戰(zhàn)士、騎士類職業(yè),擁有至少一個(gè)沖鋒技能,已學(xué)習(xí)“騎術(shù)”,并擁有至少兩個(gè)騎術(shù)類技能,力量、體質(zhì)屬性永久增幅40%以上。

    高速(當(dāng)前移速*2.5)向任意可視地點(diǎn)發(fā)起沖鋒,不可越過(guò)硬度300以上,超過(guò)使用者3/4身高的障礙物,不可飛行或越過(guò)虛空。

    3月26日,2級(jí),對(duì)目標(biāo)區(qū)域發(fā)起高速?zèng)_鋒,步行沖鋒極限距離50碼,騎行沖鋒極限距離為75碼,對(duì)中心點(diǎn)周?chē)?0碼半徑內(nèi)的敵人造成(1.5*力量+1.5*物理攻擊力)的傷害,并百分百概率對(duì)5碼半徑內(nèi)的敵人進(jìn)行力量對(duì)體質(zhì)檢定,如檢定不通過(guò)則敵人暈眩1.5秒。

    沖鋒完成后的四秒內(nèi),玩家和坐騎對(duì)所有控制技能的抗性增加32.5%,減免12.5%傷害,增加25%物理攻擊力。

    技能冷卻時(shí)間30秒。

    這個(gè)技能無(wú)論是在技能效果上,還是發(fā)動(dòng)動(dòng)作上都和【孤獨(dú)的沖鋒】頗為相似,尤其是發(fā)動(dòng)動(dòng)作,幾乎跟【孤獨(dú)的沖鋒】的發(fā)動(dòng)動(dòng)作沒(méi)什么兩樣。

    【英勇沖鋒】和【孤獨(dú)的沖鋒】一樣,可以直接越過(guò)低于使用者3/4身高的障礙物,也可以直接沖破硬度較低的障礙物,但兩個(gè)技能對(duì)障礙物的硬度要求有所差異,前者硬度超過(guò)300的障礙物就沖不破了,后者則是要超過(guò)500硬度的障礙物才沖不破。

    另外【英勇沖鋒】也沒(méi)沖鋒距離的傷害加成,沖鋒速度也要比【孤獨(dú)的沖鋒】慢一些。

    1級(jí)對(duì)中心點(diǎn)周?chē)?0碼半徑內(nèi)的敵人造成(1.2*力量+1.2*物理攻擊力)的傷害,沖鋒完成后的三秒內(nèi),玩家和坐騎對(duì)所有控制技能的抗性增加30%,減免10%傷害,增加20%物理攻擊力。

    47技:【五階體質(zhì)屬性成長(zhǎng)】

    48技:【五階魅力屬性成長(zhǎng)】

    49技:【召喚氣元素】:五階珍稀級(jí)通用技能,成長(zhǎng)類技能。本技能無(wú)法用稀有欄位學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)前置:掌握至少四個(gè)主動(dòng)氣系技能,智力屬性永久增幅90%以上,

    3月26日【召喚氣元素】升到2級(jí),其全部屬性提升了10%,這10%增幅也包括魔攻,1級(jí)的氣元素的魔攻是和施法者裸身魔攻一致的,現(xiàn)在在這個(gè)基礎(chǔ)上增幅10%。

    另外氣元素的四個(gè)技能也有不小的提升,但因?yàn)榭床坏綒庠丶寄埽瑳](méi)辦法得到確切的變化數(shù)據(jù)。冷卻時(shí)間從5分鐘降到4分40秒。

    氣元素為召喚者提供的BUFF也有一些變化,原來(lái)是施法者的移動(dòng)速度、攻擊速度和命中提高10%,現(xiàn)在移速增幅還是10%,但攻擊速度和命中提高15%。

    召喚一只氣元素,氣元素?fù)碛信c施法者一樣高的魔法攻擊力(不計(jì)裝備),當(dāng)氣元素存在時(shí),施法者的移動(dòng)速度、攻擊速度和命中提高10%。云梟寒和氣元素之間的距離超過(guò)50碼就享受不到了氣元素提供的BUFF。

    冷卻時(shí)間5分鐘,比另外三個(gè)召喚元素技能的10分鐘冷卻時(shí)間要短5分鐘,而且是從召喚出氣元素后就開(kāi)始冷卻,所以除非氣元素在5分鐘內(nèi)連續(xù)死亡,否則【召喚氣元素】并不會(huì)有太長(zhǎng)的空窗期。

    可用奇物強(qiáng)化,能學(xué)配套技能,可轉(zhuǎn)雷元素或風(fēng)暴元素,后期可轉(zhuǎn)元素領(lǐng)主。

    將【召喚氣元素】學(xué)了,云梟寒就立刻把氣元素召喚了出來(lái)。

    因?yàn)樵茥n寒的力量屬性永久增幅高達(dá)125%,而且還要加上【巨力術(shù)】和【完美施法手勢(shì)構(gòu)筑】的加成,所以只看面板魔攻數(shù)據(jù)的話,云梟寒比所有的法師玩家都要高,而且高的還不只是一點(diǎn)點(diǎn)。

    當(dāng)然,面板數(shù)據(jù)畢竟是面板數(shù)據(jù),云梟寒缺少?gòu)?qiáng)力的主動(dòng)攻擊法術(shù),也沒(méi)有各種搭配使用的法術(shù)技能,在實(shí)戰(zhàn)中打出的傷害是肯定不能和法師玩家相提并論的。

    但召喚元素的戰(zhàn)力只看面板魔攻和召喚元素相關(guān)的技能,而現(xiàn)階段也打不出召喚元素相關(guān)的技能,那些法師玩家主動(dòng)攻擊技能再?gòu)?qiáng)大,配套攻擊和輔助技能組合得再完美,和召喚元素也沒(méi)有一毛錢(qián)關(guān)系,不會(huì)讓它增加哪怕一點(diǎn)點(diǎn)戰(zhàn)力。

    從這一點(diǎn)上來(lái)看,【召喚氣元素】真是再合適云梟寒不過(guò)了,而這也證明了云梟寒在技能選擇上做的非常聰明,而這種技能上的選擇和搭配,其實(shí)比操作和意識(shí)更加重要,也更能說(shuō)明一名RPG網(wǎng)游玩家的水平。

    云梟寒帶著氣元素打了兩只盔頭龍測(cè)試了下。

    氣元素的血量倒是中規(guī)中矩,2萬(wàn)血,和云梟寒高達(dá)82607的生命值比起來(lái)是有點(diǎn)少,但和大多數(shù)貧血職業(yè)相比就差的不多了。

    不過(guò)玩家有雙防,而氣元素的物防很低,魔防雖然比物防高一些,但和玩家仍然沒(méi)的比,所以如果被打的話會(huì)比較傷,2萬(wàn)血看著挺多,但根本抗不了多久,尤其是面對(duì)盔頭龍這種強(qiáng)力怪物,更是挨不了幾下。

    還好氣元素是遠(yuǎn)程攻擊,云梟寒又是T,云梟寒拉著怪打就行。

    氣元素目前有3個(gè)技能:

    第一個(gè)技能是作為主要攻擊手段的風(fēng)箭,這個(gè)技能傷害只能算一般,感覺(jué)還不如云梟寒的雷擊術(shù),估計(jì)也就和【閃電球】一個(gè)檔次,但勝在沒(méi)有CD,吟唱又超短,施法頻率極高,而且風(fēng)箭在空中的飛行速度很快,射程又有40碼,還是指向類技能,因此總體來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。

    第二個(gè)技能則是個(gè)范圍法術(shù),就是連續(xù)發(fā)出多個(gè)風(fēng)箭,組成一個(gè)風(fēng)箭陣,攻擊范圍大概是15碼半徑的一個(gè)圓,射程仍然是40碼,這個(gè)技能氣元素一般只會(huì)在敵人不止一個(gè),或與自己的距離超過(guò)40碼的時(shí)候才會(huì)使用。

    因?yàn)椴桓叶嗬茥n寒也沒(méi)測(cè)試出這個(gè)類似于風(fēng)箭陣技能的具體CD時(shí)間,但據(jù)他猜測(cè),應(yīng)該是5-10秒左右,CD還是比較短的。

    第三個(gè)技能的外形仍然是風(fēng)箭,但比第一個(gè)技能的風(fēng)箭要大一些,風(fēng)箭上還環(huán)繞著明顯的白色魔法氣流,這個(gè)技能仍然是單體技能,傷害就比第一個(gè)技能高多了,能打出普通風(fēng)箭的三倍到四倍的傷害,似乎帶有魔法穿透的效果,能無(wú)視部分魔防。除此以外,這個(gè)中型風(fēng)箭還有一定概率降低目標(biāo)35%的移速,持續(xù)6秒。

    這個(gè)技能氣元素用的多些,CD時(shí)間云梟寒就測(cè)試的相對(duì)比較準(zhǔn)了,8-10秒左右。

    氣元素的這三個(gè)技能都是攻擊技能,也就那個(gè)中型風(fēng)箭的技能帶有減速效果,但觸發(fā)概率也不高。當(dāng)然,也有可能是作為測(cè)試對(duì)象的盔頭龍是亞龍類怪物,控制抗性比較高。

    但不管怎么說(shuō),和水元素的減速相比還是略有不如的,水元素的減速技能的成功概率明顯更高。而在技能的攻擊效果上,氣元素就要明顯強(qiáng)于水元素了。

    再加上這些召喚元素的魔攻都是由主人的面板魔攻數(shù)據(jù)確定的,盔頭龍又是物防高、魔防低的類型,而且云梟寒頂在前面還經(jīng)常要走位躲技能和格擋,不能一直輸出,相比之下,云梟寒召喚的這只氣元素的傷害輸出就顯得格外給力了,其輸出的傷害居然差不多達(dá)到云梟寒的75%左右了,這就是很夸張的一個(gè)數(shù)據(jù)了。

    氣元素實(shí)在不怎么經(jīng)打,又沒(méi)法給它加血,只能自己慢慢回血,但氣元素那個(gè)回血速度簡(jiǎn)直感人,每秒回復(fù)的血量只有個(gè)位數(shù)。

    非可控的第四個(gè)技能:【氣元素爆炸】:氣元素血量耗光時(shí),會(huì)跟氣球一樣炸了,不僅有“嘭”的一聲的爆炸音效,居然還能對(duì)氣元素附近的所有敵方單位造成很高的無(wú)差別傷害,比那個(gè)中型風(fēng)箭還要高出近一倍半,有一種打氣球的既視感。

    四大元素召喚都是可以成長(zhǎng)的技能,不僅僅是技能等級(jí)的提升,玩家還可以在后面通過(guò)各種手段來(lái)強(qiáng)化自己的召喚元素,比如學(xué)習(xí)配套技能,又比如用奇物進(jìn)化,讓其隨著玩家一起提升,而不至于落伍。

    不過(guò)在早期來(lái)說(shuō),四大元素中水元素和土元素更為好用一點(diǎn)。

    水元素不僅能減速對(duì)手,還有一定概率冰凍敵人,是早期四大元素中唯一帶控的,配合上冰法的破凍技能更是能打出爆發(fā)性傷害。

    土元素則能當(dāng)半個(gè)肉盾使用,能有效的把敵人限制在土元素附近,不讓其離開(kāi),一般召喚元素的都是法師,對(duì)薄皮的法師而言,一個(gè)能拉住敵人的肉盾顯然更有價(jià)值。

    相比之下,火元素的輸出雖然是最高的,還能配合火法不斷積累“易燃”的DBUFF,從而提高火焰?zhèn)Γ溯敵鐾饣旧蠜](méi)有其它功能了,作用太過(guò)單一。

    氣元素純論攻擊輸出其實(shí)是排第二位的,比水元素還強(qiáng)點(diǎn),但如果考慮破凍的爆發(fā)傷害,就不如水元素了,而且氣元素提供的BUFF更適合于物理職業(yè),畢竟法術(shù)不需要攻速和命中,所以對(duì)法師來(lái)說(shuō)就不是那么實(shí)惠了。

    50技:【統(tǒng)帥之心】:稀有技能,指揮類技能,學(xué)習(xí)前置要求:‘名將’成就,作為主帥贏得過(guò)10萬(wàn)人以上規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)。

    被動(dòng)效果:麾下所有玩家部隊(duì)(包括玩家自己)的全人物屬性提高10%,麾下所有非玩家部隊(duì)的全人物屬性提高20%,增加技能擁有者50%指揮范圍。

    主動(dòng)效果:【統(tǒng)帥之心】可主動(dòng)激活,提高麾下部隊(duì)(包括玩家自己)50%攻速,減少20%技能冷卻時(shí)間,增加50%雙防,士氣提高20%,持續(xù)時(shí)間3分鐘,冷卻時(shí)間2小時(shí),提高的士氣在主動(dòng)效果消失后仍然保留。指揮范圍內(nèi)需要有1000以上的麾下部隊(duì)方可主動(dòng)激活。

    本技能可通過(guò)贏得戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)積累經(jīng)驗(yàn),從而提升技能等級(jí)。

    ——————————————————————————————————————————

    適應(yīng)挑戰(zhàn)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)技能欄位:

    六階專業(yè)技能欄位:【奧術(shù)專注】:罕見(jiàn)級(jí)專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,學(xué)習(xí)前置要求:【專注技巧】,智力屬性永久增幅100%以上,精神屬性永久增幅25%以上,擁有5個(gè)主動(dòng)施法技能(不包括類法術(shù)技能)。

    提高20%施法成功率(如穿著板甲,且施法成功率已在50%以上,則只增加10%,如施法成功率已在75%以上,則只增加5%)。

    施法被打斷或延長(zhǎng)概率降低20%(如施法被打斷或延長(zhǎng)概率已經(jīng)超過(guò)50%則只降低10%,超過(guò)75%則只降低5%,這個(gè)打斷不考慮被控制技能控制,只是考慮被傷害技能或普攻打斷或延長(zhǎng))。

    法術(shù)或類法術(shù)威力提高10%。智力屬性永久增幅提高10%,精神屬性永久增幅提高5%。

    【完美施法手勢(shì)構(gòu)筑】對(duì)大部分類法術(shù)都不起作用,因?yàn)榇蟛糠诸惙ㄐg(shù)都不需要施法手勢(shì),也沒(méi)有法術(shù)傷害。【奧術(shù)專注】同樣如此,對(duì)部分沒(méi)有法傷的,或是連施法過(guò)程都沒(méi)有的類法術(shù)不起作用,這都沒(méi)有施法過(guò)程了,還要毛的專注啊。

    【完美施法手勢(shì)構(gòu)筑】不僅增幅百分比更高,還有另外一條很關(guān)鍵的屬性,那就是能使BUFF類技能效果提高5%,這就意味著【完美施法手勢(shì)構(gòu)筑】對(duì)輔助技能和按百分比持續(xù)回血技能也有加成,而【奧術(shù)專注】對(duì)此類技能則沒(méi)有任何加成效果。這兩個(gè)技能對(duì)召喚類技能也同樣沒(méi)有強(qiáng)化效果。

    對(duì)【雷霆之牢】和【雷霆之矛】這兩個(gè)技能來(lái)說(shuō),【雷霆之牢】有6秒的持續(xù)放電過(guò)程,而【雷霆之矛】有1秒的凝聚過(guò)程,因此這兩個(gè)類法術(shù)都是有施法過(guò)程的,所以都能受到【奧術(shù)專注】的加成。

    而【完美施法手勢(shì)構(gòu)筑】則只能對(duì)【雷霆之矛】起作用,畢竟那個(gè)凝聚雷矛的動(dòng)作勉強(qiáng)可以算的上是一種施法手勢(shì),而【雷霆之牢】則是將孕育在體內(nèi)的雷電引爆出散布于自身周?chē)居貌坏绞郑匀灰簿蜎](méi)加成。

    ——————————————————————————————————————————

    中幅強(qiáng)化六階通用技能欄位:【雷霆之牢】:罕見(jiàn)級(jí)通用技能,學(xué)習(xí)階位不限,氣系,學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力條和法力條,掌握【雷擊術(shù)】,并擁有三個(gè)以上氣系主動(dòng)技能,體質(zhì)屬性永久增幅90%以上,智力屬性永久增幅75%以上。

    玩家以強(qiáng)悍的身體素質(zhì)將雷電之力孕育在自身體內(nèi),在需要時(shí)則通過(guò)法術(shù)手段將其引爆并散布于自身周?chē)纬梢粋(gè)環(huán)繞自身25碼半徑范圍的雷霆牢獄。雷霆牢獄將隨著玩家移動(dòng)而移動(dòng)。

    雷霆牢獄中充斥著雷系風(fēng)暴,所有身處風(fēng)暴中的目標(biāo)除技能使用者外不分?jǐn)澄颐?.5秒會(huì)承受一次雷電攻擊,并有一定概率被麻痹1秒。

    施放后半秒才會(huì)觸發(fā)第一次傷害,首次承受雷電攻擊將造成(2.5*智力)的雷系傷害,并有20%概率麻痹,2秒內(nèi)第二次受到電擊則麻痹概率提高到40%,所受雷系傷害同樣提高20%,2秒內(nèi)第三次受到電擊則麻痹概率提高到60%,雷系傷害增加40%,以此類推。敵人一旦被麻痹,麻痹概率則要從頭開(kāi)始疊加,傷害疊加到100%后也會(huì)從頭計(jì)算。

    【雷霆之牢】雖然是無(wú)視敵我的,但在用中幅強(qiáng)化六階通用技能欄位強(qiáng)化后發(fā)生了一點(diǎn)改變,對(duì)友軍只會(huì)造成一半的殺傷,麻痹概率和雷電易傷概率的疊加也會(huì)減半。過(guò)了吧?

    瞬發(fā),技能持續(xù)8秒,冷卻時(shí)間1分半鐘。

    學(xué)習(xí)該技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30%,并可吸收30%雷系傷害轉(zhuǎn)化為自身生命值。

    在目標(biāo)麻痹期內(nèi),麻痹概率是不疊加的,恢復(fù)的同時(shí)挨的那下電擊都不會(huì)觸發(fā)麻痹概率。

    聯(lián)動(dòng)屬性:在使用者手持召喚出的雷霆之矛,并同時(shí)激活【雷霆之牢】的情況下,【雷霆之牢】的單次電擊傷害提升至(3*智力),雷系抗性臨時(shí)提高至50%,在此期間可吸收50%雷系傷害并轉(zhuǎn)化為自身生命值。

    看到這條聯(lián)動(dòng)屬性,云梟寒突然莫名的想笑,雷霆之矛這是變成了“引雷針”的節(jié)奏啊,還有加強(qiáng)效果。

    ——————————————————————————————————————————

    原始版本:首次承受雷電攻擊將造成(2*智力)的雷系傷害,并有20%概率麻痹,22秒內(nèi)第二次受到電擊則麻痹概率提高到40%,所受雷系傷害同樣提高20%,2秒內(nèi)第三次受到電擊則麻痹概率提高到60%,雷系傷害增加40%,以此類推。敵人一旦被麻痹,麻痹概率則要從頭開(kāi)始疊加,傷害疊加到100%后也會(huì)從頭計(jì)算。

    瞬發(fā),技能持續(xù)6秒,冷卻時(shí)間2分鐘。

    學(xué)習(xí)該技能后,玩家的雷系抗性永久性提高20%,并可吸收20%雷系傷害轉(zhuǎn)化為自身生命值。

    看到這個(gè)技能,云梟寒的嘴巴都要小歪了,這技能在罕見(jiàn)級(jí)技能中也絕對(duì)是極品中的極品了,比一些稀有技能都不差了,卻還只消耗一個(gè)通用技能欄位,價(jià)值實(shí)在是高到驚人。

    不過(guò)不是稀有技能也意味著技能優(yōu)先度也許沒(méi)達(dá)到稀有技能的層次,對(duì)BOSS、高品質(zhì)血脈和高檔次模板的敵人造成效果可能要打些折扣。

    這個(gè)技能簡(jiǎn)直就是隨身電網(wǎng)啊,還是超大范圍的,雖然因?yàn)橹怀酥橇Γ怀四Чィ寄苁状卧斐傻膫﹄m然不算高,但耐不住能疊加啊,疊加頻率還這么高,0.5秒疊加一次,還有1秒麻痹效果,簡(jiǎn)直不要太爽。

    而且作為一個(gè)用自己身體孕育出的電網(wǎng),只算身體屬性,不算魔攻才合理啊,其實(shí)云梟寒覺(jué)得這技能沒(méi)把裝備屬性排除就已經(jīng)很給面子了,不過(guò)考慮到裝備屬性也是加持到玩家身上去的,算與不算都說(shuō)的通,他也就不去糾結(jié)這個(gè)了。

    最讓云梟寒感覺(jué)爽的是傷害和麻痹概率是無(wú)上限的,但這也同樣說(shuō)明對(duì)特別強(qiáng)大的敵人麻痹概率要打折扣,不然100%麻痹概率再往上疊加就沒(méi)意義了。

    或許就是這個(gè)原因才讓這個(gè)技能沒(méi)成為稀有技能或傳說(shuō)品質(zhì)的技能,這時(shí)候云梟寒反倒希望這個(gè)技能是稀有技能了。

    ——————————————————————————————————————————

    大幅強(qiáng)化六階通用技能欄位:【雷霆之矛】:傳說(shuō)級(jí)通用技能,巨人血脈技能,不可升級(jí),學(xué)習(xí)階位不限,氣系類法術(shù)。

    技能學(xué)習(xí)前置:擁有8個(gè)以上氣系技能,其中至少要有三個(gè)技能為雷屬性的主動(dòng)攻擊技能,力量屬性永久增幅100%以上,智力屬性永久增幅80%以上。擁有青亞巨人血脈、古阿爾肯人血脈,或更高的相關(guān)延伸升級(jí)巨人血脈,至少擁有30點(diǎn)傳說(shuō)度,學(xué)習(xí)本技能將消耗15點(diǎn)傳說(shuō)度。同時(shí)擁有耐力槽和法力槽。

    無(wú)需吟唱,使用者可花費(fèi)1秒時(shí)間在主手凝聚出一桿由雷霆元素形成的長(zhǎng)矛,凝聚期間玩家可正常移動(dòng)和使用防御和恢復(fù)技能,也可使用與副手所持武器或盾牌相關(guān)的技能,主手武器相關(guān)技能則被鎖死,也不可使用需要雙手施法的法術(shù)。

    雷霆之矛凝聚完成后,使用者可長(zhǎng)期持握在手中,此時(shí)雷霆之矛被視作與玩家等級(jí)同級(jí)的黃色完美級(jí)標(biāo)準(zhǔn)雷元素長(zhǎng)矛,可用之進(jìn)行近戰(zhàn),所造成的傷害均為雷系魔法傷害。(受龍親型古阿爾肯人血脈強(qiáng)化)

    使用者可擲出雷霆之矛對(duì)單個(gè)敵人造成(8*力量)的物理傷害+(8*智力)雷系魔法傷害。射程為120碼,飛行速度超快。(受龍親型古阿爾肯人血脈強(qiáng)化)*1.15【青巨人護(hù)符】*1.3(20%【完美施法手勢(shì)構(gòu)筑】+10%【奧術(shù)專注】)

    投擲后的雷霆之矛具有穿透性,無(wú)視敵人30%的雙防。且百分百對(duì)受攻擊對(duì)象進(jìn)行檢定,技能使用者(力量+智力)高于攻擊目標(biāo)(體質(zhì)+精神),且檢定差值在50%以內(nèi),則攻擊目標(biāo)麻痹1秒,如檢定差值在50%-100%以內(nèi),則攻擊目標(biāo)麻痹2秒,如檢定差值在100%-200%以內(nèi),則麻痹3秒,如檢定差值高于200%,除麻痹3秒外,無(wú)視雙防效果提升至50%。(受龍親型古阿爾肯人血脈強(qiáng)化)

    5碼以內(nèi)投射只能造成1/2傷害,5-10碼則造成3/4傷害,10碼以上正常傷害。

    技能冷卻時(shí)間為20秒,召喚出雷霆之矛后就進(jìn)行冷卻計(jì)時(shí)。

    【雷霆之矛】用作遠(yuǎn)程攻擊時(shí)為非指向技能,彈道較窄,直徑0.2碼,長(zhǎng)6碼,對(duì)瞄準(zhǔn)要求較高。

    該技能不可升級(jí),但會(huì)受血脈影響,巨人血脈的提升會(huì)加強(qiáng)技能威力。

    該技能不可交易,技能獲得后必須在60天內(nèi)完成學(xué)習(xí),否則技能將被系統(tǒng)收回。

    聯(lián)動(dòng)屬性:在激活【雷霆之牢】的情況下,由于周?chē)娫爻渥悖做哪蹠r(shí)間縮短至0.5秒,【雷霆之矛】的冷卻速度加倍,冷卻一秒視作冷卻兩秒,【雷霆之矛】如未使用則無(wú)效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷系傷害疊加加成。

    這條聯(lián)動(dòng)屬性意味著云梟寒如果在激活【雷霆之牢】前已經(jīng)釋放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能減少8秒的冷卻時(shí)間。而如果云梟寒是在激活【雷霆之牢】后才召喚了【雷霆之矛】,那就只能減少【雷霆之牢】剩余的持續(xù)時(shí)間了。

    而最后的小半條屬性就更關(guān)鍵了,如果一個(gè)敵人被【雷霆之牢】電兩次,那么下一次電擊就會(huì)增加40%的雷系傷害,【雷霆之牢】的傷害低,增加40%作用也不明顯,但【雷霆之矛】傷害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系傷害也是嚇?biāo)廊说陌 ?br />
    ——————————————————————————————————————————

    原始版本:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可長(zhǎng)期持握在手中,此時(shí)雷霆之矛被視作與玩家等級(jí)同級(jí)的紫色卓越級(jí)標(biāo)準(zhǔn)雷元素長(zhǎng)矛,可用之進(jìn)行近戰(zhàn),所造成的傷害均為雷系魔法傷害。(受龍親型古阿爾肯人血脈強(qiáng)化)

    使用者可擲出雷霆之矛對(duì)單個(gè)敵人造成(6*力量)的物理傷害+(6*智力)雷系魔法傷害。射程為80碼,飛行速度超快。(受龍親型古阿爾肯人血脈強(qiáng)化)

    投擲后的雷霆之矛具有穿透性,無(wú)視敵人20%的雙防。且百分百對(duì)受攻擊對(duì)象進(jìn)行檢定,技能使用者(力量+智力)高于攻擊目標(biāo)(體質(zhì)+精神),且檢定差值在50%以內(nèi),則攻擊目標(biāo)麻痹1秒,如檢定差值在50%-100%以內(nèi),則攻擊目標(biāo)麻痹2秒,如檢定差值在100%-200%以內(nèi),則麻痹3秒,如檢定差值高于200%,除麻痹3秒外,無(wú)視雙防效果提升至40%。(受龍親型古阿爾肯人血脈強(qiáng)化)

    【雷霆之矛】用作遠(yuǎn)程攻擊時(shí)為非指向技能,且彈道較窄,原來(lái)的直徑怕是只有0.1碼,長(zhǎng)度就4、5碼之間的樣子,對(duì)瞄準(zhǔn)要求較高。

    5碼以內(nèi)投射只能造成1/4傷害,5-10碼則造成1/2傷害,10-15碼造成3/4傷害,15碼以上正常傷害。

    技能冷卻時(shí)間為25秒,射出雷霆之矛后方才進(jìn)行冷卻計(jì)時(shí)。

    ——————————————————————————————————————————

    ——————————————————————————————————————————

    一個(gè)人的戰(zhàn)役獲得的

    大幅強(qiáng)化六階陣營(yíng)通用技能欄位:【空間屏障】:傳說(shuō)級(jí)通用技能,學(xué)習(xí)階位不限,空間系法術(shù),技能學(xué)習(xí)前置:空間系技能兩個(gè),智力屬性永久增幅75%以上,精神屬性永久增幅25%以上,擁有五大頂級(jí)血脈之一,且分支血脈品質(zhì)為高等以上。至少擁有20點(diǎn)傳說(shuō)度,學(xué)習(xí)本技能將消耗10點(diǎn)傳說(shuō)度。

    制造一個(gè)空間屏障360度無(wú)死角籠罩住自己,將你與周?chē)h(huán)境隔開(kāi),該空間屏障將擁有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻擊力)的耐久度,且削減受到的50%法術(shù)傷害和25%物理傷害,對(duì)控制抗性提高50%,敵人的技能檢定將有一半概率無(wú)法觸發(fā),屏障雙防等同于技能使用者的雙防。(原版沒(méi)有雙防)

    24055+17082+8021

    在屏障被擊破前玩家不會(huì)受到傷害,但玩家的對(duì)外攻擊同樣要削減30%法術(shù)傷害和15%物理傷害效果。玩家可自行解除空間屏障效果。

    除非受到優(yōu)先度更高的技能壓制,否則在盾破之前,玩家的施法條都不會(huì)被打斷或延長(zhǎng),也不會(huì)產(chǎn)生位移。本技能具有極高的技能優(yōu)先度,即使受到優(yōu)先度更高的技能控制,控制結(jié)束后仍然可以繼續(xù)之前的施法條。

    吟唱時(shí)間1秒,冷卻時(shí)間90秒。

    該技能可以交易,技能獲得后必須在60天內(nèi)完成學(xué)習(xí),否則技能將被系統(tǒng)收回。(4月13日1:00到期)

    【空幻法靈】強(qiáng)化:屏障耐久增加了30%,削減20%和10%,吟唱半秒。

    【空間理解】

    ——————————————————————————————————————————

    51技:【精靈龍皮膚】:傳說(shuō)級(jí)專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,魔抗類技能,可升級(jí),學(xué)習(xí)前置要求:擁有法力條,擁有一個(gè)稀有技能,兩個(gè)傳說(shuō)技能,至少擁有25點(diǎn)傳說(shuō)度,學(xué)習(xí)本技能將消耗10點(diǎn)傳說(shuō)度。精靈龍不是真正的龍族,學(xué)習(xí)本技能不需要擁有龍族血脈。

    學(xué)習(xí)該技能后玩家將永久性減免10%法術(shù)傷害。(該效果不可提升)

    1級(jí)時(shí)可激活6秒,使用者的皮膚將臨時(shí)轉(zhuǎn)化五彩斑斕的精靈龍皮膚,可吸收50%的術(shù)法傷害,所吸收的傷害的25%將轉(zhuǎn)化為生命值,25%將轉(zhuǎn)化為法力值,另外50%將會(huì)損耗。(先進(jìn)行術(shù)法傷害吸收,剩下的術(shù)法傷害才進(jìn)行魔抗計(jì)算)。

    冷卻時(shí)間2分鐘。

    該技能可以交易,技能獲得后必須在30天內(nèi)完成學(xué)習(xí),否則技能將被系統(tǒng)收回。

    52技:【龍脈冥想】:罕見(jiàn)級(jí)專業(yè)技能,龍語(yǔ)技能,學(xué)習(xí)階位不限。

    技能學(xué)習(xí)前置:具備亞龍血脈,擁有法力槽,精神屬性永久增幅25%以上。

    法力值恢復(fù)速度永久提高50%,精神屬性永久增幅提高15%,提高10%施法成功率(如穿著板甲,且施法成功率已在50%以上,則只增加5%,如施法成功率已在75%以上,則只增加2.5%)。

    在使用龍語(yǔ)技能或龍吼技能時(shí)威力提高20%,對(duì)輔助、治療、召喚等相關(guān)氣系法術(shù)、類法術(shù)均有提升效果。

    對(duì)于施法成功率,不管玩家以什么順序?qū)W,超過(guò)50%的部分除以2,超過(guò)75%的部分則除以4。也就是說(shuō),理論上需要50%+(25%*2)+(25%*4)=200%的施法成功率才能達(dá)到100%施法成功率。

    在達(dá)到100%施法成功率還是可以繼續(xù)上升的,這次就是除以8了,超出100%的那部分施法概率提升的就是特殊環(huán)境下或特殊姿態(tài)下的施法成功率。比如騎乘姿態(tài),海上搖晃狀態(tài)、異常負(fù)面狀態(tài)都會(huì)降低施法成功率,你100%施法概率在實(shí)際操作只有90%、80%,或更低的施法成功率,這時(shí)超出100%施法概率的部分就會(huì)提高玩家在特殊狀態(tài)下的施法概率。

    在《抉擇》中還有極少數(shù)技能不受施法成功率的遞減影響,也就是不算除以2、除以4,除以8,這種技能提高施法成功率就會(huì)放在最后算,但這種特殊技能加的施法成功率會(huì)很低,也非常難以獲得。

    對(duì)施法概率本來(lái)就是100%的施法職業(yè)來(lái)說(shuō),繼續(xù)向上提升施法成功率同樣要除以8。

    云梟寒原來(lái)的施法成功率是70%,現(xiàn)在學(xué)了【龍脈冥想】,施法成功率達(dá)到75%,這個(gè)施法成功率就相當(dāng)高了。

    53技:【生命氣息密語(yǔ)】:龍吼技能,罕見(jiàn)級(jí)專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,使用發(fā)出的“聲音”不是嘶吼,而是細(xì)聲低語(yǔ),通過(guò)聲波反饋,一切具備生命力的生物都將在使用者無(wú)所遁形。

    技能學(xué)習(xí)前置:具備巨龍血脈(蜥蜴血脈不可學(xué)習(xí)),完全掌握龍語(yǔ),具備學(xué)習(xí)龍吼的能力,力量屬性永久增幅30%,體質(zhì)屬性永久增幅30%,精神屬性永久增幅30%。

    本技能類似于“生命偵測(cè)法術(shù)”,具備反隱能力,且可以觀測(cè)到障礙物后的生物,范圍100碼,技能持續(xù)時(shí)間為30秒,冷卻時(shí)間3分鐘。

    生命氣息密語(yǔ)還可以掠奪敵方生物的生命來(lái)治療自己或友軍,所有攻擊范圍內(nèi)的目標(biāo)每5秒損失1%血量,技能使用者每5秒可以回復(fù)相應(yīng)比例的血量,具體回復(fù)效果根據(jù)敵方目標(biāo)數(shù)目而疊加,但恢復(fù)上限不得超過(guò)20%,超過(guò)20%的溢出部分則會(huì)均分給范圍內(nèi)的友軍。

    這個(gè)技能就牛了,雖然主要作用是反隱和偵測(cè),但一般的反隱技能哪有這么大的范圍,而偵測(cè)技能雖然范圍有這么大,甚至更大,可往往又不具備反隱能力,可以說(shuō)是把偵測(cè)和反隱能力極佳的結(jié)合到了一起。

    更何況這個(gè)技能還有一定的恢復(fù)能力,雖然回血量有點(diǎn)低,但卻是按百分比回血,對(duì)云梟寒這種超級(jí)血牛來(lái)說(shuō)還是有不錯(cuò)的效果的。

    【生命氣息密語(yǔ)】作為龍吼技能,學(xué)習(xí)條件就超級(jí)苛刻了,擁有巨龍血脈這個(gè)學(xué)習(xí)要求就攔住了幾乎所有的玩家,現(xiàn)在的玩家都只是完成了一次血脈覺(jué)醒,走巨龍血脈路線的玩家最多也只能擁有蜥蜴血脈,要等到第二次血脈覺(jué)醒才能覺(jué)醒亞龍血脈,所以在血脈這就卡住了。

    而且有了巨龍血脈不代表就具備學(xué)習(xí)龍吼能力,龍吼和龍息是兩碼事,會(huì)龍息都得是較高品質(zhì)的亞龍,像恐龍類型的亞龍就沒(méi)有龍息,更不要說(shuō)相對(duì)更高端的龍吼了。

    至于龍語(yǔ)就更難了,一般要到覺(jué)醒巨龍血脈才能完全掌握龍語(yǔ),還得是血統(tǒng)很純正的巨龍血脈,大多數(shù)巨龍血脈只是掌握一些常規(guī)的龍語(yǔ),就好比是專業(yè)用語(yǔ)和日常用語(yǔ)的區(qū)別,血統(tǒng)不純正的龍族或偽龍用日常龍語(yǔ)進(jìn)行溝通并沒(méi)有問(wèn)題,但想使用龍語(yǔ)技能就很難了,通常也就掌握和天賦能力相關(guān)的龍語(yǔ)技能。

    如此苛刻的學(xué)習(xí)條件幾乎就是不可能達(dá)到的,再加上學(xué)習(xí)階位不限的條件,可見(jiàn)這個(gè)技能完全是意外產(chǎn)物,在現(xiàn)階段是不應(yīng)該被爆出來(lái)的

    因?yàn)榫吐毩瞬⿲W(xué)學(xué)者副職,云梟寒拿到技能后,只要把光標(biāo)懸停在學(xué)習(xí)前置要求,就可以看到哪些學(xué)習(xí)前置要求是他已經(jīng)達(dá)到了的,哪些沒(méi)達(dá)到,甚至有時(shí)候還會(huì)有小段備注。而這時(shí)就可以看出云梟寒當(dāng)初辛苦獲得的龍親型古阿爾肯人血脈的巨大價(jià)值了。

    龍親型古阿爾肯人血脈的第四條效果和第七條效果分別是:

    玩家在學(xué)習(xí)空間系、龍語(yǔ)技能時(shí)會(huì)稍稍降低學(xué)習(xí)前置要求;

    玩家可學(xué)習(xí)龍吼和模擬龍息技能。

    前者讓云梟寒可以無(wú)視“具備巨龍血脈”這條學(xué)習(xí)前置條件,畢竟只要亞龍血脈就行,算是多個(gè)學(xué)習(xí)要求中比較低的。

    而后者則讓云梟寒具備學(xué)習(xí)龍吼的能力,這就又滿足了一個(gè)學(xué)習(xí)前置條件。

    至于完全掌握龍語(yǔ),龍親型古阿爾肯人血脈肯定也是達(dá)不到的,龍親型古阿爾肯人雖然能豢養(yǎng)巨龍,但也只是掌握了部分龍語(yǔ),想完全掌握那完全是不可能的。畢竟別人巨龍血脈只要血統(tǒng)不夠純正都不能完全掌握龍語(yǔ),何況是龍親型古阿爾肯人。

    但云梟寒卻奇怪的發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)滿足了完全掌握龍語(yǔ)的學(xué)習(xí)前置條件,在后面的提示中,他才弄明白自己到底是怎么滿足的。

    原來(lái)是他的“博學(xué)學(xué)者”副職的功勞,博學(xué)學(xué)者的職業(yè)說(shuō)明中有一條是這樣描述的:“在學(xué)習(xí)某些特殊技能時(shí),寬廣的知識(shí)面和扎實(shí)的理論基礎(chǔ)能讓你免去小部分學(xué)習(xí)條件。”

    單是龍親型古阿爾肯人血脈和博學(xué)學(xué)者中的任意一項(xiàng),云梟寒都不可能滿足完全掌握龍語(yǔ)的條件,但兩項(xiàng)加起來(lái),就達(dá)到要求了。

    可讓云梟寒哭笑不得的是,前面三個(gè)超苛刻的條件他都滿足了,但最后一個(gè)精神屬性永久增幅30%他卻達(dá)不到,目前他的精神屬性永久增幅只有15%,還差15%。

    不過(guò)還好,差15%差的也不多,也就是一兩個(gè)技能的事,并不是特別大的問(wèn)題,他平時(shí)多留意留意精神屬性永久增幅相關(guān)的技能就可以了,頂多是遲點(diǎn)學(xué)會(huì)【生命氣息密語(yǔ)】。

    另外,要學(xué)習(xí)【生命氣息密語(yǔ)】還要消耗10個(gè)【亞龍之血】、3個(gè)【亞龍精華】和1個(gè)【巨龍之血】,消耗還是很大的。

    54技:【壯碩】:珍稀級(jí)通用技能,被動(dòng),學(xué)習(xí)階位不限,學(xué)習(xí)前置要求:【健壯】、【高大】。力量屬性永久性增幅70%以上,體質(zhì)屬性永久性增幅70%以上,體格特大+2以上。

    玩家的的力量和體質(zhì)屬性永久性增幅15%,生命恢復(fù)速度提高10%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高5%。玩家體格永久性增大半個(gè)規(guī)格。

    55技:【亞(類)巨人返祖魔法親和】:存世級(jí)通用技能,血脈天賦技能,學(xué)習(xí)階位不限。

    背景:傳說(shuō)中最早的法術(shù)體系的出現(xiàn)就是由遠(yuǎn)古泰坦眾神所主導(dǎo)的,遠(yuǎn)古泰坦借鑒龍語(yǔ)法術(shù)、惡魔天賦法術(shù)、靈族神術(shù)和天賦法術(shù),以及泰坦本身?yè)碛械奶熨x法術(shù)創(chuàng)造了真正可以學(xué)習(xí)的法術(shù),并形成最早的法術(shù)體系。也正是從那時(shí)開(kāi)始,法術(shù)不再只能依靠天賦和成長(zhǎng)來(lái)自行領(lǐng)悟。

    盡管那時(shí)的法術(shù)仍然有很苛刻的學(xué)習(xí)條件,甚至只有泰坦們才能學(xué)習(xí),但那終究是法術(shù)普及化的第一步,而且法術(shù)體系的出現(xiàn)也極大的強(qiáng)化了泰坦族的整體實(shí)力,讓泰坦族成為那個(gè)時(shí)代的世界霸主。

    隨著時(shí)代的變遷,泰坦族早已不再是世界霸主,甚至種種原因而成為了五大頂級(jí)血脈中最衰弱的那一個(gè),后代的血脈純度也越來(lái)越低。

    此時(shí)大多數(shù)亞巨人或類巨人都早已不擅長(zhǎng)魔法,甚至四種元素亞巨人都只是對(duì)單一自然元素親和,但亞巨人和類巨人畢竟是巨人血脈,哪怕血脈再稀薄也終究會(huì)有少數(shù)亞巨人或類巨人擁有較高的魔法天賦,或是干脆在魔法天賦上有著明顯返祖跡象的特殊個(gè)體出現(xiàn)。

    而德科倫正是后者,正因?yàn)樗忻黠@的返祖跡象,且擁有極強(qiáng)的魔法天賦,他才會(huì)被他的人類老師收作魔法學(xué)徒。

    【亞(類)巨人返祖魔法親和】正是德科倫所擁有魔法天賦之一,也是他最引以為傲的一個(gè)天賦,

    學(xué)習(xí)前置要求:擁有亞巨人或類巨人血脈,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,體格特大+3以上,擁有至少一個(gè)亞(類)巨人血脈技能,三個(gè)施法輔助技能。

    該技能拾取綁定,技能獲得后必須在60天內(nèi)完成學(xué)習(xí),否則技能將被系統(tǒng)回收。該技能必須在第三次血脈覺(jué)醒,即覺(jué)醒巨人層次的血脈(高等血脈)之前學(xué)習(xí)。

    ——————————————————————————————————————————

    注:血脈覺(jué)醒每20級(jí)進(jìn)行一次,60級(jí)第二次血脈覺(jué)醒,80級(jí)第三次血脈覺(jué)醒(覺(jué)醒高等血脈),100級(jí)第四次血脈覺(jué)醒,120級(jí)完成最后一次血脈覺(jué)醒(覺(jué)醒終級(jí)血脈),一共可以血脈覺(jué)醒五次。

    高等血脈要等到第三次血脈覺(jué)醒時(shí)方可選擇,60級(jí)是不能覺(jué)醒的,終極血脈也一樣,要到120級(jí)才能覺(jué)醒,之前都不能覺(jué)醒。

    如第一次覺(jué)醒時(shí)選擇的是入門(mén)血脈,則在60級(jí)時(shí)可以覺(jué)醒相關(guān)的進(jìn)階血脈,比如覺(jué)醒的是蜥蜴血脈,那么在第二次血脈覺(jué)醒時(shí)覺(jué)醒到亞龍或類龍血脈(進(jìn)階血脈),第三次覺(jué)醒到巨龍血脈(高等血脈),從而追平其它頂級(jí)血脈的進(jìn)度。

    除龍族血脈外,其它四個(gè)頂級(jí)血脈也都是如此,非相關(guān)種族都要先覺(jué)醒一個(gè)入門(mén)血脈,比如地精種族的玩家第一次覺(jué)醒可以直接覺(jué)醒到役魔血脈(進(jìn)階血脈),而其它種族的玩家則需要先覺(jué)醒小劣魔血脈(入門(mén)血脈)。(人類和矮人覺(jué)醒巨人血脈、獸人覺(jué)醒古獸血脈、精靈覺(jué)醒靈族血脈都可以直接跳過(guò)入門(mén)血脈,龍族血脈的入門(mén)血脈所有種族都不能跳過(guò)。)

    因此玩家往往會(huì)有兩條甚至多條路線的血脈,因?yàn)橥婕矣锌赡苡X(jué)醒血脈失敗,原來(lái)的路線沒(méi)法走下去,只能換別的血脈覺(jué)醒路線走。

    血脈覺(jué)醒失敗后的補(bǔ)救規(guī)則暫略。

    ——————————————————————————————————————————

    作為血脈天賦技能,【亞(類)巨人返祖魔法親和】有一定的副作用,將會(huì)影響玩家在血脈覺(jué)醒時(shí)的選擇面,如果二次覺(jué)醒時(shí)已覺(jué)醒了其它路線的血脈,且該血脈與【亞(類)巨人返祖魔法親和】沖突,則【亞(類)巨人返祖魔法親和】的技能效果和該血脈的血脈能力都將根據(jù)沖突程度而受到一定削弱。

    請(qǐng)慎重決定是否學(xué)習(xí)該技能,如有可能,最好能在二次血脈覺(jué)醒前學(xué)習(xí)該技能。

    提高10%施法成功率(不受遞減規(guī)律影響),施法被打斷或延長(zhǎng)概率降低15%(不受遞減規(guī)律影響);

    施法時(shí)間為1.5秒的法術(shù)或類法術(shù)減少0.5秒施法時(shí)間,施法時(shí)間超過(guò)2秒(包括2秒)的法術(shù)或類法術(shù)減少1秒施法時(shí)間。

    技能擁有者周?chē)哪Хㄔ貙惓;钴S,技能擁有者的法術(shù)和類法術(shù)的技能冷卻時(shí)間減少10%,指揮范圍內(nèi)的友軍的法術(shù)和類法術(shù)的技能冷卻時(shí)間減少5%。(這里的“法術(shù)”包括魔法和神術(shù))

    技能擁有者的法力恢復(fù)速度提高20%,指揮范圍內(nèi)的友軍的法力恢復(fù)速度提高10%。

    法術(shù)威力提高20%,類法術(shù)威力提高10%(含物理部分),BUFF類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    在學(xué)習(xí)法術(shù)或類法術(shù)技能時(shí)略微降低學(xué)習(xí)前置要求。

    56技:【剛勁力道】:六階罕見(jiàn)級(jí)專業(yè)技能,學(xué)習(xí)前置:戰(zhàn)士類職業(yè),力量屬性永久增幅75%以上,體質(zhì)屬性永久增幅50%以上。

    學(xué)習(xí)該技能后玩家的力量屬性永久性增幅15%,增加10%近戰(zhàn)物理傷害,使用重型武器(雙手武器或巨盾)攻擊敵人時(shí)額外增加5%物理傷害(包括范圍傷害)。在進(jìn)行與力量屬性的相關(guān)檢定時(shí)增加10%檢定加權(quán)。

    57技:【六階力量屬性成長(zhǎng)】

    58技:【六階精神屬性成長(zhǎng)】

    59技:【卓越體質(zhì)成長(zhǎng)】:無(wú)等階通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于學(xué)習(xí)同階【體質(zhì)屬性成長(zhǎng)】,并使體質(zhì)屬性得到10%的額外永久提升。

    同名技能無(wú)法再學(xué)習(xí),本階的【體質(zhì)屬性成長(zhǎng)】技能無(wú)法再學(xué)習(xí),玩家本階中只可再學(xué)習(xí)兩個(gè)屬性成長(zhǎng)技能。

    60技:【魔能鍛體】:稀有技能,學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和法力槽,力量和智力屬性永久增幅均在100%以上,擁有8個(gè)的類法術(shù)技能。

    用魔能強(qiáng)行反灌自身,從而進(jìn)行自我鍛煉。力量屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/10),體質(zhì)屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/10),精神屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/10)。

    學(xué)習(xí)該技能后玩家將永久性提高(智力屬性永久增幅/20)的控制法術(shù)抗性。

    技能擁有者可強(qiáng)行中斷正在使用的法術(shù),但需要承受法術(shù)反噬,反噬傷害減半。

    法術(shù)反噬:受到未完成法術(shù)的法術(shù)傷害,如果中斷的不是攻擊法術(shù),則受到(1*智力)的傷害。

    ——————————————————————————————————————————

    一個(gè)人的戰(zhàn)役獲得的

    無(wú)學(xué)習(xí)限制的陣營(yíng)稀有技能欄位:

    ——————————————————————————————————————————

【精彩東方文學(xué) www.nuodawy.com】 提供武動(dòng)乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書(shū)格式免費(fèi)下載歡迎注冊(cè)收藏
百度風(fēng)云榜小說(shuō):劍來(lái) 一念永恒 圣墟 永夜君王 龍王傳說(shuō) 太古神王 我真是大明星 校花的貼身高手 真武世界 劍王朝
Copyright © 2002-2018 http://www.nuodawy.com 精彩東方文學(xué) All Rights Reserved.
小說(shuō)手打文字版來(lái)自網(wǎng)絡(luò)收集,喜歡本書(shū)請(qǐng)加入書(shū)架,方便閱讀。
主站蜘蛛池模板: 林口县| 曲水县| 登封市| 锡林浩特市| 博罗县| 武平县| 瓦房店市| 祥云县| 巍山| 香格里拉县| 龙南县| 榆林市| 瑞安市| 丹棱县| 宁安市| 聊城市| 郑州市| 郓城县| 汝阳县| 惠东县| 临邑县| 河南省| 祁阳县| 葫芦岛市| 汝南县| 烟台市| 平谷区| 永州市| 浮山县| 林西县| 英吉沙县| 嘉峪关市| 寻甸| 广汉市| 栾川县| 北安市| 陇西县| 黑水县| 桓仁| 南郑县| 静安区|