在被云梟寒靠近后,“伊維因格因”就給自己放了一個魔法盾。
盡管由于施法者的強力,這個魔法盾的耐久相當(dāng)高,但面對上此時有著孤膽勇士、戰(zhàn)役、嗜血回力標(biāo)攻擊力累積、德科倫套裝效果等多重加持的云梟寒,也就簡單的一記重?fù)艏由弦淮位亓?biāo)彈射就被破盾了。
魔法盾如此輕易被破似乎讓“伊維因格因”很意外,不由得下意識的后退了一步,然后被緊跟上來的云梟寒追砍了一刀,砍掉了他大概03的血量。
考慮到這一刀只是一記普攻,“伊維因格因”又八成是個英雄級,這掉血量就頗為可觀了,由此也可見身為施法職業(yè)的“伊維因格因”的物防和血量并不算特別高。
云梟寒隨后又立刻接上一個嗜血猛擊來取消普攻的后搖,再次削減了“伊維因格因”07左右的血量,也讓自己回復(fù)了4左右的生命值。
別覺得4不多,要知道在孤膽勇士的加成下,云梟寒的體質(zhì)屬性得到了大幅攀升,生命上限也從之前的16萬出頭提升到現(xiàn)在的37萬多,也就是說現(xiàn)在這4差不多相當(dāng)于之前10的血量了。注1
除此之外,嗜血猛擊還有個特別作用就是用來推算血量。
一般來說,血量或?qū)嵙Τ鐾婕液芏啵只蛘呦鄬μ厥獾臄橙说木唧w血量玩家是看不到的,而嗜血猛擊的機制比較特殊,它的治療量是和傷害量掛鉤的,4級的嗜血猛擊的治療效果是其所造成傷害的95,云梟寒就可以由此來推算“伊維因格因”的血量。
至于“貝因特”,云梟寒打他血條都不帶動的,自然也就不可能去推算血量了。注2
當(dāng)然,即便是“伊維因格因”,由于非玩家所屬的受到系統(tǒng)保護,所受傷害會有所減免,其模板檔次和階位也不確定低階技能打高階目標(biāo)會傷害削減,這個血量推算不可能推算的太準(zhǔn),云梟寒只能大概估算出其血量上限在220萬到250萬之間。
與之相比,加里波第這個圣堂騎士只有62萬血,同為施法職業(yè)的莫里斯41萬血,三人中模板檔次最低的查理約翰更慘,34萬血,其中差距不可謂不大。
在云梟寒用出嗜血猛擊的同時,“伊維因格因”也沒閑著,他開始吟唱法術(shù),并在嗜血猛擊結(jié)束時完成了施法,云梟寒的攻擊雖然打中了他,卻沒能造成任何干擾,其施法條動都沒動。
可盡管“伊維因格因”在施法上表現(xiàn)的很好,但在法術(shù)的選擇上卻有點下飯了,他居然施放了一個大氣沖擊。
官網(wǎng)上并沒有提供大氣沖擊的相關(guān)資料,云梟寒雖然通過技能辨識將其成功辨識了出來,但在游戲中他還是第一次見,能認(rèn)出來完全是僥幸。
在這種情況下,技能辨識的作用就展現(xiàn)的淋漓盡致了,不管玩家之前有沒有見過這個技能,只要被辨識出來,技能辨識都會自動提供一份大概的技能描述,這份描述不會說明其技能階位和稀有程度,也不會提到其學(xué)習(xí)需求,只會大致描述其技能效果,還沒有準(zhǔn)確數(shù)。
雖然限制很多,可一旦成功辨識,之后再遇到這個技能也會有高概率再次成功辨識,且該技能的辨識概率會隨著成功辨識該技能次數(shù)增加而增加,直到百分百辨識。
顧名思義,大氣沖擊會釋放一陣強力氣體沖擊波,沖擊波先會對施法者身周施法范圍內(nèi)的目標(biāo)造成一次氣系傷害,并會無視敵我將所有目標(biāo)全部推飛,推飛過程中撞到障礙物或其它生物,則被推飛目標(biāo)和被撞擊目標(biāo)都會受到相應(yīng)的二次撞擊傷害,撞擊傷害與被推飛目標(biāo)的慣性大小和特質(zhì)相關(guān)。
這個技能的優(yōu)點主要有三個:
一是技能優(yōu)先級很高,不僅能將生物彈飛,對物品,甚至是部分有實體的飛行技能也都會起效,比如火球術(shù)、冰箭之類技能都會被彈飛,對弓矢甚至攻城武器都有效。
二是控制檢定機制特殊,它只檢定目標(biāo)的自重,也就是說控制抗性完全不起效,不管玩家的血脈層次有多高,有沒有施放免控技能,都無法豁免推拒效果,很是不講道理。
三是范圍大,連鎖傷害高,它吹飛的目標(biāo)不僅是人物,一些重量不大的物體也會被吹飛,撞擊后同樣會造成傷害,彈飛的技能也是如此,而且如果慣性夠大,還會發(fā)生第二次、第三次撞擊,如果提前做好準(zhǔn)備,比如準(zhǔn)備大量箭矢、碎石,甚至是魔導(dǎo)炮彈,并擺放在合適位置,這個技能甚至可以當(dāng)成一個超大范圍傷害法術(shù)用。
因此大氣沖擊可以說是集群控、傷害與防護與一身,是一個非常強力的技能,用的好足以瞬間改變戰(zhàn)局,但它也有著自己的缺點。
首先受術(shù)者可以通過與固定物體連接,以及在技能施放時及時改變身體姿態(tài)來減少受力面積,從而削減大氣沖擊的效果,讓自己免于被吹飛或不被吹飛太遠(yuǎn)其次是技能效果無視敵我,容易造成誤傷。
但話說回來,大氣沖擊的缺點是很難被利用的,其施法時間較短,像“伊維因格因”這樣的強力施法者還能進一步縮短其施法時間,也沒有特別的施法動作和施法先兆,很難提前辨識,因此玩家基本不可能反應(yīng)過來。
另外無視敵我的效果也不完全是件壞事,強行位移用的好可以救援本方人員并在一定程度上改變地形,在一些非環(huán)境下用來害人也非常不錯,功能性極強。
因為是第一次見到大氣沖擊,在一眼掃完技能描述的時候云梟寒已經(jīng)來不及更換技能進行打斷了,只能眼睜睜的看著“伊維因格因”放出技能。
ps以下不計字?jǐn)?shù)。
注1:孤膽勇士提高屬性不包括裝備屬性,裝備提供的屬性增幅也只針對原始屬性,也就是統(tǒng)帥之心效果可以疊加一下,所以血量上限的提高不會特別夸張具體數(shù)字是我算出來的,主角之所以耐打主要還是靠巨幅雙防的加成。
相比之下,力量屬性的提高雖然也不包括裝備屬性,但力量屬性影響攻擊力,而攻擊力又受到戰(zhàn)役影響,造成傷害時還會再受德科倫套裝效果影響,對非玩家的類人生物造成的傷害提高15,對玩家造成的傷害提高10,傷害增幅就要夸張的多了。
注2:就像一些街機中那樣,強力敵人的血條往往會被分解成數(shù)條,打完一條就換到下一條,剩余血條數(shù)量會標(biāo)注出來。血條總數(shù)和血量上限沒有直接關(guān)系,可能一個50萬血的敵人只有五條血條,一個25萬血卻有10條血條,主要還是由敵人強度有關(guān)。
比如“伊維因格因”共有10條血條,一條血條就相當(dāng)于10生命值,玩家經(jīng)過自我訓(xùn)練,再用心去看去記的話還是可以較為細(xì)化的判斷敵人的血量損失程度的,但如果掉血掉的太少,肉眼就判斷不出來了。
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