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巔峰玩家 章節(jié)目錄 1378 多樣化的任務

作者/孤楓梟寒 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    正是充分意識到云梟寒和凌穹閣團隊的強大,我愛吃竹筍才越發(fā)想交好云梟寒。

    我愛吃竹筍還是有著自己的小驕傲的,他的操作水平只能算中規(guī)中矩,指揮也不怎么樣,可他非常擅長做任務和進行角色扮演。

    隨著玩家等級的提升,游戲中的任務也越來越多樣化,一些簡單的常規(guī)任務還好,但那些獎勵比較高的任務就比較復雜了。

    高獎勵任務中包含解謎成分是相當常見的,任務只給提供若干條線索,玩家需要根據(jù)線索來推進和解決任務。

    在任務過程中往往還會出現(xiàn)很多隨機的分歧選擇,又或者是需要玩家與進行互動交流的環(huán)節(jié),在這些分歧選擇和互動交流中最關(guān)鍵的就是角色扮演。

    玩家在任務中做出的選擇,以及和交流的具體內(nèi)容都得與自身身份相符。

    比如一個討伐山賊的任務,分成多個環(huán)節(jié),玩家要先在限定時間里完成偵察,再把情報回報給發(fā)布任務的,然后領(lǐng)著部隊進攻山寨,成功打敗山賊后還有收尾工作。

    這當中就有很多任務細節(jié),不同的玩家去做,進程和結(jié)果可能完全不同。

    有的玩家很細心,思慮比較周全,再有潛入技能,那么偵察獲得的情報就多。

    在向匯報情報的時候,玩家除了可以提交游戲自行總結(jié)的系統(tǒng)情報外,還可以主動與進行互動,寫一份文字報告,并提出自己的建議。

    系統(tǒng)情報的疏漏很多,很顯然不能和玩家自己用心提交的文字報告比,而且如果建議做的好,還會根據(jù)玩家的建議來攻打山寨。

    如此一來差別就很大了,那些怕麻煩,只是提交系統(tǒng)情報就算偵察的再怎么仔細,任務評價也不會太高,相反那些用心做報告和建議的玩家的任務評價上限則會非常高。

    由于攻寨過程受玩家影響,戰(zhàn)損和戰(zhàn)果也會截然不同。

    做的差的玩家攻不下山寨,任務直接失敗。

    做的中規(guī)中矩雖能攻下山寨,但己方也損失慘重,任務完成,沒有收尾分歧選擇。

    做的比較好的則損失較小,但殘余山賊帶著大量財富逃走了,這時出現(xiàn)收尾分歧選擇,玩家可以做出一系列選擇,決定用何種方式影響,讓他們進行追擊,并選擇追擊方向和追擊兵力。

    如果能做到理論上的最好,可以提前封死山賊的逃生通路,全殲山賊,那樣玩家所獲得獎勵則會大大提升,甚至可以參與分潤一部分山賊的財富。

    需要注意的是,玩家主動與互動不一定是正面效果,它只是提高任務評價上限,具體提高多少,是否會造成反作用則要看玩家的具體操作。

    如果在進行報告和建議時沒有掌握分寸,做了逾越自身身份的發(fā)言,甚至只是弄錯了稱謂,都可能會變成畫蛇添足,甚至可能偷雞不成蝕把米。

    比如在分歧選擇時,選了用命令的口吻要求進行追擊,再比如稱呼閣下時,前面沒加“尊敬的”前綴,或者干脆只說了“您”。

    只認實地爵位和國家體系中的職位,只擁有宮廷爵位,又沒有官職的玩家在眼中就是破落貴族。

    在抉擇中爵位達到騎士階才能勉強算是進入貴族階層,騎士侍從往下嚴格的說都是平民階層,但要想被承認為真正的騎士階,最低的要求是擁有一處小型地產(chǎn),得有所有權(quán),租房子不行。

    另外可別覺得小型地產(chǎn)簡單,如果是住宅得有相當大的占地面積,如果是商鋪占地面積可以小一些,但卻得達到一定的盈利標準。

    絕大多數(shù)玩家還帶著老網(wǎng)游思維在玩抉擇,沒有意識到身份的重要性。

    再說抉擇是西幻網(wǎng)游,按照西方標準,無論住宅還是商鋪,只要是地產(chǎn),都是按周向所屬領(lǐng)主繳納房產(chǎn)稅的,不是說玩家買下來就一勞永逸了,玩家所擁有的只是該處宅基地的永久所有權(quán)。

    因此擁有實地騎士身份的玩家可以說是千中無一,玩家把錢都用來購買裝備和技能了。

    貴族階層中的下位者對上位者都得盡量用敬稱,更別說平民階層稱呼貴族階層,一個稱謂不對,高的真的會翻臉。

    克扣獎勵都很正常,遇上那特別小心眼的,甚至會故意提高任務難度讓玩家做,比如限時任務大大縮短限時,或更換擊殺目標之類。

    雖說這種故意坑人的行為并不會導致整個任務失敗,只是一個任務環(huán)節(jié)的失敗,但仍然會大幅拉低任務評價。

    說實話,在這方面西方國家的玩家是具備一定優(yōu)勢的,畢竟借鑒的是自家的歷史背景,這也是西方國家運營商在包括云梟寒的一些問題上沒有和華夏區(qū)死杠到底的原因所在,覺得讓華夏區(qū)占點便宜也不要緊,己方有背景優(yōu)勢,可以后來居上。

    不過局勢的發(fā)展未必如他們的意,最近數(shù)十年以來,西方反智主義流行,字母文字也更易出現(xiàn)閱讀障礙,再加上大量移民涌入,綠化和非洲化嚴重,西方新生代玩家對自家歷史的了解并沒有他們想象的那么好,甚至落差很大。

    尤其是阿美利加合眾國更是慘,大多數(shù)底層民眾對西方歷史的了解甚至不如華夏人。

    因此更熟知西方歷史的玩家在互動和分歧選擇中更不容易犯錯,如果還能配上好的角色扮演,則可以事半功倍,不僅任務做的好,還能更有效的拉高的好感度,并有機會挖掘出隱藏劇情。

    像崔黑子,就是云梟寒大膽臨機應變,完美角色扮演的成果。

    既然我愛吃竹筍覺得自己很擅長做任務和進行角色扮演,那么很自然的,他覺得自己以后還有很大可能再拿到高完成度的戰(zhàn)役進度,那么和云梟寒交好,建立一個長期的合作關(guān)系就最符合他的利益。

    畢竟能拿到高完成度戰(zhàn)役進度的玩家肯定不止他一個,但云梟寒和凌穹閣卻很可能是獨此一家。

    雙方不合作了,云梟寒和凌穹閣頂多只需要多等一段時間,而我愛吃竹筍卻徹底玩不轉(zhuǎn)了,換了別人來,他可沒信心能打贏戰(zhàn)役。

    因此經(jīng)過仔細權(quán)衡,我愛吃竹筍決定遵守承諾,按市場價將4000金賣給云梟寒,剩下的錢除了日常使用,以及購買技能和裝備,他還打算拿出來一部分買個小型地產(chǎn)。

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