4月11日0:00,云梟寒準(zhǔn)時(shí)開始練級(jí)。
在今天的練級(jí)的過程中,他有三個(gè)技能升了一級(jí)。
【盾擊】升到6級(jí),造成(300+1.3*力量+0.8*物攻)的物理傷害,并100%概率暈眩敵人2秒,冷卻時(shí)間11秒,技能階位被視作三階。攻擊方和被攻擊者的力量對(duì)體質(zhì)的檢定差值將會(huì)影響暈眩概率。
這個(gè)技能的提升并沒有想象的那么大,雖說暈眩概率又提高了5%,終于達(dá)到100%的天花板,但這個(gè)100%暈眩只是理論上的,攻防雙方的模板、血脈、控制抗性、等級(jí)差,以及技能品質(zhì)和品階都會(huì)影響到該技能的實(shí)際暈眩概率。
因此盡管云梟寒的血脈品質(zhì)極高,但也只有打常規(guī)地圖上的野怪和魔獸空間里的普通魔獸才能做到【盾擊】百分百暈眩,打首領(lǐng)魔獸就不能百分百暈眩了,更別說強(qiáng)力boss和高模板的npc了。
倒是對(duì)上玩家,由于云梟寒優(yōu)勢(shì)極大,基本是一暈一個(gè)準(zhǔn)。
除了【盾擊】,另外兩個(gè)升級(jí)的技能分別是【風(fēng)之疾速】和【嗜血猛擊】。
【風(fēng)之疾速】升為5級(jí),持續(xù)時(shí)間從4分鐘升到4分20秒,移動(dòng)速度加成也從35%提高到40%,冷卻時(shí)間仍是5分鐘。
這個(gè)輔助技能還是很有作用的,只是在日常練級(jí)中幫助不大,群刷拉怪也不能跑太快,跑太快怪反而脫離仇恨了。
【嗜血猛擊】升為5級(jí),技能傷害從(200+1.6*力量+1.2*攻擊力)提高到(300+1.8*力量+1.4*攻擊力),自我治療效果也為造成傷害的95%提高到100%,冷卻時(shí)間則從8.5秒降到8秒。技能階位被視作三階。
【嗜血猛擊】在升到5級(jí)后已經(jīng)滿級(jí),技能等級(jí)無法再繼續(xù)提升。
別驚訝,這其實(shí)才是常態(tài),實(shí)際上不少早期低階技能升到3級(jí)就滿級(jí)了,比如【二連擊】之類的技能都只能升到3級(jí),【嗜血猛擊】5級(jí)滿級(jí)再正常不過,反倒是像【重?fù)簟亢汀径軗簟窟@樣5級(jí)以后還可以繼續(xù)升級(jí)的低階技能較為少見。
而這也正是早期低品階主動(dòng)攻擊技能的尷尬之處,看似很好的技能,上升空間卻極其有限,低階攻擊技能打高階敵人又要被階位差大幅削減傷害,就很雞肋了。
官方公布的技能資料中又沒有提到技能幾級(jí)滿級(jí),所以玩家只能撞運(yùn)氣學(xué)技能,反倒是那些《抉擇》開服很久后才進(jìn)入游戲的玩家能享受到后發(fā)優(yōu)勢(shì),能從先行者發(fā)布的攻略中借鑒經(jīng)驗(yàn),這也算是一種平衡了吧。
類似【嗜血猛擊】這樣的技能還有很多,它們大多在在游戲前期有大用,中期勉強(qiáng)能用,后期就是擺設(shè)。
這也是游戲設(shè)計(jì)者對(duì)玩家的一種照顧,別《抉擇》里的玩家隨著等級(jí)提升,所學(xué)習(xí)的技能越來越多,但這其中一般有超過一半的技能是成長技能、被動(dòng)技能,又或者是不怎么受技能階位影響的輔助技能,剩下的技能中則有相當(dāng)一部分是要被逐漸淘汰的。
因此對(duì)絕大多數(shù)普通玩家而言,他們常用的也就是那20個(gè)到40個(gè)技能,雖然相比一些簡單操作化網(wǎng)游仍然多出不少,但卻不是那么無法接受了。
更別說在更換游戲艙后,大大簡化了玩家的操作難度,操作這個(gè)數(shù)量的技能就更不是難以辦到的事情了。
對(duì)于這種低階主動(dòng)技能后期無用化的問題,玩家可以通過特殊任務(wù)來遺忘技能,但這種特殊任務(wù)基本都是稀有任務(wù),玩家不容易碰到,任務(wù)難度也往往比較高,云梟寒玩到現(xiàn)在都沒碰到過。
玩家在遺忘技能后可以空出技能欄位學(xué)習(xí)被動(dòng)技能,或者學(xué)習(xí)無階位主動(dòng)技能。
而且就算可以通過這種方式遺忘技能,作為基石的低階前置技能是肯定不能被遺忘的,玩家想遺忘掉了一個(gè)前置技能,必須將與該技能有關(guān)的所有后續(xù)一系列技能全部先遺忘了,才能遺忘該技能。
玩家等級(jí)升到下一階(下個(gè)10級(jí))獲得的遺忘兩個(gè)專業(yè)技能機(jī)會(huì)則不受此規(guī)則限制,后續(xù)技能只是無法使用。
但這也正常,畢竟等級(jí)升階所獲得的遺忘技能受限太大,只能遺忘上一階的6個(gè)常規(guī)專業(yè)技能欄位里的技能,還必須在12小時(shí)內(nèi)使用遺忘機(jī)會(huì)。
試想一下,如果遺忘前置技能的懲罰只是暫時(shí)停用后續(xù)技能,那么玩家就可以鉆空子,有不少技能是要求該系技能作為前置,先遺忘掉一個(gè)低階前置技能,再學(xué)個(gè)無階位同系技能作為補(bǔ)充前置,就可以激活后續(xù)一系列暫停使用的技能了。
那這漏洞就大了,如果補(bǔ)學(xué)的技能也是要求一定數(shù)量的該系技能作為前置,甚至可能會(huì)出現(xiàn)先有雞還是先有蛋的邏輯悖論。
因此真正能被玩家遺忘的技能其實(shí)很少,只有那種孤立于玩家技能體系之外技能可以被遺忘,主要是給一些小白玩家彌補(bǔ)早期技能學(xué)習(xí)失誤的。
對(duì)于云梟寒而言,如果有機(jī)會(huì),他日后肯定是要遺忘【嗜血猛擊】的,畢竟這只是個(gè)前期過渡技能。
但【嗜血猛擊】是通用技能,按照《抉擇》官方的一貫風(fēng)格,通用技能和專業(yè)技能的遺忘機(jī)會(huì)八成會(huì)有所區(qū)分,那么通用技能的遺忘機(jī)會(huì)肯定比專業(yè)技能的遺忘機(jī)會(huì)更難獲取。
云梟寒現(xiàn)在是群刷練級(jí),這三個(gè)技能對(duì)群刷的幫助相當(dāng)有限,所以練級(jí)效率提升很小。
從游戲頭盔換成游戲艙,他的練級(jí)效率的下降還是蠻明顯的,不夠適應(yīng)新的操作模式導(dǎo)致他的技能銜接不暢,舊的操作習(xí)慣仍然干擾著他。
如果是用頭盔,他大約7點(diǎn)左右就能升到61級(jí),現(xiàn)在改用游戲艙,魔獸空間快要結(jié)束時(shí)才升上61級(jí),晚上將近一個(gè)小時(shí),換而言之整體練級(jí)效率下降了八分之一左右,影響還是蠻大的。
升上61級(jí)后云梟寒把【空間法彈】學(xué)了。
受【空幻法靈】影響,云梟寒學(xué)習(xí)后的【空間法彈】比它的原版有所增強(qiáng)。
射程從55碼提升到70碼,原來是召喚5顆空間法彈,并在1.5秒內(nèi)完全射出,現(xiàn)在仍然是1.5秒內(nèi)完全射出,但卻是召喚7顆空間法彈。
每顆空間法彈對(duì)敵人造成空間系法術(shù)傷害也從(0.8*智力+0.8*魔法攻擊力)提高到(1*智力+1*魔力攻擊力)。
使敵人在2秒無法進(jìn)行空間類位移延長到了3秒,冷卻時(shí)間則從8秒降到了6秒。
ps:晚上應(yīng)該還有一更,后續(xù)數(shù)日如不出意外也應(yīng)該能持續(xù)更新。
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