【精靈龍皮膚】的主動(dòng)效果結(jié)束,【空間屏障】也冷卻了。
現(xiàn)在來看,【精靈龍皮膚】又用的太早了,他甚至再被多打相當(dāng)長一段時(shí)間都不要緊,反正撐起空間罩后還能用【溫和之風(fēng)】在10秒內(nèi)恢復(fù)30%的血量。
他還有【強(qiáng)悍體魄】和【再生體魄】可以用來回血,氣元素也能用【溫和之風(fēng)】,他完全可以將其在內(nèi)政廳中召喚出來,但他卻沒有召喚(其實(shí)是忘了),更別說他身上還帶著大量的回血道具,以及奇物沒有使用了。
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另外【空雷散射】也能給敵人來詞大規(guī)模“關(guān)燈”,射程夠的,敵人失去視野無法攻擊,就等于變相加強(qiáng)防御。
同理【斬風(fēng)(變異)】也能做到類似的事情,無論是把敵人吹飛,還是制造窒息空間逼迫其暫時(shí)退離攻擊位置,都能有效降低自身所受到的傷害,只是效果沒【空雷散射】那么強(qiáng)罷了。
最后【內(nèi)扎坎之盾】這個(gè)稀有技能更是作為終極底牌始終沒有動(dòng)用。
被這么多人圍攻,云梟寒卻依然能保留著為數(shù)不少的底牌,說留了至少一半力都不過分,他實(shí)在是太能抗了,生存能力簡直爆表,有底氣的人就不用在乎技能使用時(shí)機(jī)上的那點(diǎn)小失誤了。
接下來就沒什么好說的,現(xiàn)在已經(jīng)暴露招數(shù)就夠用了,撐罩子回血,罩子破了開【防御姿態(tài)】,如此循環(huán),中間【精靈龍皮膚】和【生命氣息密語】冷卻了就用一下,敵人根本毫無機(jī)會(huì)。
到了后面,ai較低的北國npc還在繼續(xù)集火云梟寒,但北國玩家已經(jīng)清楚擊殺云梟寒已經(jīng)不可能了,現(xiàn)在只能想其它辦法進(jìn)內(nèi)政廳。
他們先嘗試著用空間位移進(jìn)入內(nèi)政廳,但對(duì)此云梟寒毫不擔(dān)心,這些人估計(jì)是沒有領(lǐng)地,也沒占領(lǐng)過內(nèi)政廳,不知道一項(xiàng)游戲鐵則,那就是內(nèi)政廳是空間位移的禁地,無論是從內(nèi)政廳中往外空間位移,還是從內(nèi)政廳外往內(nèi)空間位移,都是被系統(tǒng)禁止的。
要想進(jìn)入內(nèi)政廳,就必須老老實(shí)實(shí)從大門正面突入,內(nèi)政廳的歸屬可是戰(zhàn)役的勝負(fù)手,一些指揮型npc也會(huì)把指揮部設(shè)立在內(nèi)政廳中,玩家要是能用空間位移技能隨意出入內(nèi)政廳,那npc和玩家還怎么打。
也不需要打陣地戰(zhàn)了,戰(zhàn)役的雙方都無腦玩斬首戰(zhàn)術(shù)好了,當(dāng)斬首戰(zhàn)術(shù)成為常規(guī)戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)役的可玩性和體驗(yàn)感也將喪失殆盡,官方顯然不會(huì)允許這樣的情況出現(xiàn),那么在內(nèi)政廳中完全禁止空間位移就成了必然之舉。
實(shí)際上不止空間位移,類似穿墻的一些不走尋常路的技能也不能對(duì)內(nèi)政廳使用。
由于北國玩家不知道存在這個(gè)規(guī)則,他們的嘗試就顯得很蠢了。
他們不僅無法越過云梟寒,直接進(jìn)入內(nèi)政廳,還因?yàn)槲灰萍寄艿牡奈灰凭嚯x通常都比較近,一般只有20到30碼,而主動(dòng)上前,導(dǎo)致被云梟寒優(yōu)先擊殺。
直到被連殺數(shù)人后,才有漏網(wǎng)之魚發(fā)現(xiàn)了這個(gè)內(nèi)政廳禁止非常規(guī)出入的規(guī)則。
不得已之下,北國玩家只能做最后的嘗試,那就是把云梟寒撞開,創(chuàng)造一個(gè)進(jìn)入的縫隙強(qiáng)行沖進(jìn)去。
可以云梟寒的力、體屬性、裝備負(fù)重,血脈品質(zhì)和控制抗性,又怎么是這群人能夠撞開的。
到最后,這群北國玩家都絕望了,只能眼睜睜的看著內(nèi)政廳被占領(lǐng)的10分鐘計(jì)時(shí)慢慢走向結(jié)束。
當(dāng)占領(lǐng)計(jì)時(shí)歸零,內(nèi)政廳被云梟寒占領(lǐng)的那一剎那,所有北國人員,不管npc還是玩家,都被迫單膝跪地,高舉其雙手,做出了投降的姿態(tài)。
而本次戰(zhàn)役也定格了在這一刻。
有點(diǎn)可笑的是,直到最后,云梟寒也沒能看到任何一名其他的帝國玩家,十分鐘還是短了些,雖然帝國方在阻擊戰(zhàn)中已經(jīng)取得了絕對(duì)優(yōu)勢,在這么短的時(shí)間里就又連續(xù)迎來了幾個(gè)中立家族的投靠,但出于對(duì)云梟寒實(shí)力的絕對(duì)信任,他們并沒有搞什么尋找敵人防線薄弱處強(qiáng)行突破,反而打的相對(duì)穩(wěn)健。
這個(gè)穩(wěn)健不是指帝國玩家沒出全力,而是指戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格比較穩(wěn),這其實(shí)也是云梟寒自己的鍋,領(lǐng)地里幾名經(jīng)常擔(dān)任副指揮的玩家都參戰(zhàn)了第一次【斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)】,沒參加本次戰(zhàn)役。
沒了膽子足夠大,改變?cè)茥n寒制定的既定方針的副指揮,之前的交戰(zhàn)中帝國玩家又都大多死過一到兩次,帝國玩家也是有私心的,誰也不想在這戰(zhàn)役勝利的最后階段毫無意義的死亡,導(dǎo)致戰(zhàn)功被拉低一些,那么戰(zhàn)術(shù)打法求穩(wěn)就成了必然的結(jié)果。
說實(shí)話,這些帝國玩家直到戰(zhàn)役結(jié)束還一頭霧水。
這怎么就贏了?我們?cè)趺蹿A的?敵人怎么就突然全跪了?
完全莫名其妙。
戰(zhàn)役結(jié)束后,按照慣例應(yīng)該還是要先看一段劇情動(dòng)畫,但讓人意外的事情發(fā)生了,上兩次戰(zhàn)役都只是在“l(fā)oading”的讀取界面下等待了15秒左右,然后就可以看劇情動(dòng)畫了。
可這次,竟然在“l(fā)oading”讀取界面下等待了許久,要不是云梟寒用的是帝皇版游戲艙,要不是界面背景還在不斷變更,要不是游戲系統(tǒng)提示音還在告知玩家“游戲運(yùn)行正常,請(qǐng)耐心等待”,云梟寒甚至都要懷疑游戲死機(jī)了。
足足等了5分鐘,“l(fā)oading”界面才結(jié)束,轉(zhuǎn)入劇情動(dòng)畫。
如果說前兩次【斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)】的結(jié)束劇情動(dòng)畫只是大同小異,那這第三次【斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)】的結(jié)束劇情動(dòng)畫從一開始就徹底不一樣了。
一上來,首先映入眼簾就是一雙威嚴(yán)而有神的眼睛,隨著視角的緩緩拉開,從眼睛到鼻子,再到額頭、嘴巴,乃至整張臉,云梟寒這是才驚訝的發(fā)現(xiàn),這不是自己游戲角色的臉么。
雖然很明顯經(jīng)過了相當(dāng)程度的美化,但自己的臉,云梟寒還是勉強(qiáng)能認(rèn)出來的。
更何況隨著視角的繼續(xù)拉開,動(dòng)畫中人物的身體也完全入鏡了,云梟寒可以不熟悉自己角色的臉,但不可能不熟悉自己的那些裝備,尤其是動(dòng)畫中那面被他用左手按在身側(cè)的巨大盾牌,那更是再熟悉不過了,再怎么經(jīng)過動(dòng)畫美化,云梟寒都不可能認(rèn)錯(cuò)。
ps:哈,終于寫完了,不容易,這戰(zhàn)役寫了有整整兩年了,也是沒誰了,哈哈哈哈。
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