阿雅克肖城:
1%(升上小城后的殘余人口增長率)+6.5%(因莫)+1%(內(nèi)政副官洛倫佐7星)+0.75%(內(nèi)政副官斯圖拉羅6星半)+3%(三級全套人口建筑)-1%(2萬人口)-1.5%(3萬人口)-2%(4萬人口)=7.75%+2%(鼓勵生育)+4%(六個4級主要人口建筑)-2.5%(5萬人口)-2.5%(6萬人口)-2.5%(7萬人口)-2.5%(8萬人口)-2.5%(8萬人口)-2.5%(9萬人口)-1%(人口建筑落后于人口規(guī)模一檔)=0.25/2=0.125%
內(nèi)政副官的人口增長率只有正常的一半,負(fù)數(shù)不計,人口增長率歸零。
巴斯蒂亞城:
1%(升上小城后的殘余人口增長率)+2%(內(nèi)政主官森亞7星)+0.75(內(nèi)政副官蒂娜6星半)+0.25(內(nèi)政副官馬爾屈5星)+3%(3級全套人口建筑)-1%(2萬人口)-1.5%(3萬人口)-2%(4萬人口)=2.5%+4%(4級全套人口建筑)+2.5%(5級全套人口建筑,5級人口建筑增長率減半,受當(dāng)前游戲階段限制,現(xiàn)階段不允許玩家這么快擁有中型城市,隨著游戲進(jìn)行會放開)+2%(鼓勵生育)-2.5%(5萬人口)-2.5%(6萬人口)-2.5%(7萬人口)-2.5%(8萬人口)=1%/2(從五萬人口開始人口增長削減,人口成長率除2)=0.5%
伊瓦斯城:
1%(巨村時期的殘余人口增長率)+6.5%(內(nèi)政主官莫里斯)+0.75%(內(nèi)政副官德西利奧6星半)+0.5%(內(nèi)政副官特爾布6星)+3%(3級全套人口建筑)-1%(2萬人口)-1.5%(3萬人口)-2%(4萬人口)=7.25%-1%(遷徙人口導(dǎo)致民心過低)-1%(靠近魔獸地區(qū))+2%(鼓勵生育)+4%(4級全套人口建筑)+2.5%(5級全套人口建筑)-2.5%(5萬人口)-2.5%(6萬人口)=8.75%/2(5萬人口以上系數(shù)削減)=4.375%
遷徙已經(jīng)結(jié)束了,但因為民心還很低,所以依然會降低人口增長率。
另外玩家的商業(yè)活動和領(lǐng)地各類物資的保障也會小幅提高人口增長率。
但由于目前各領(lǐng)地的民心、治安度、幸福指數(shù)還偏低了,畢竟主角拿到領(lǐng)地按游戲時間算也才一年不到,跟別的貴族領(lǐng)地動輒幾十年,上百年的長期統(tǒng)治相比還太短了,是在漲,漲的還比NPC貴族快,但畢竟時間短了,劇院等拉升這些指數(shù)的建筑也沒怎么造,所以民心等數(shù)據(jù)還沒能漲起來,導(dǎo)致人口增長率會略微降低。
而且因為領(lǐng)地發(fā)展過快,人口驟增也會對人口增長率有一定的負(fù)面影響。
所以正負(fù)相抵,目前就暫時不算這些了。
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