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巔峰玩家 章節(jié)目錄 1496 云梟寒的屬性

作者/孤楓梟寒 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    這些氣系技能的升級(jí)對(duì)云梟寒整體戰(zhàn)力提升不小,但對(duì)練級(jí)卻幫助有限,畢竟云梟寒現(xiàn)在練級(jí)最重要的三個(gè)輸出技能【雷霆之矛】、【空雷迷蹤彈】、【重?fù)簟慷紱]得到提升。

    如果只考慮日常練級(jí),這些升級(jí)的技能中就【召喚氣元素】的升級(jí)作用稍微大點(diǎn),其它技能的升級(jí)對(duì)練級(jí)的幫助都很小。

    像【溫和之風(fēng)】,之前云梟寒日常練級(jí)就不怎么掉血,你多回2.5%的血和少回2.5%血,差別真的微乎其微。

    【雷霆之牢】等技能也是一樣,技能傷害的提高極其有限,持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)一秒也就是多電擊一次,能多增加多少輸出?

    在單刷中,【雷霆之牢】更大用處反而是幫【雷霆之矛】疊加雷系易傷,并利用聯(lián)動(dòng)效果加速【雷霆之矛】的冷卻。

    就【雷爪之刃(升)】整體而言,對(duì)日常練級(jí)幫助較大的是“裝備特效3(青色幼龍之牙)”和“秘銀特效2(青色幼龍之牙)”,其中又以“秘銀特效2(青色幼龍之牙)”幫助最大,其它諸如縮短施法、抗打斷、提高麻痹率、【強(qiáng)效連鎖閃電】增強(qiáng)都是在群戰(zhàn)和玩家對(duì)戰(zhàn)中才能體現(xiàn)其效果。

    【雷爪之刃(升)】比【雷爪之刃】提高了2510點(diǎn)物攻和魔攻,提升很大,不過這個(gè)攻擊力提升到底能在之前雙攻的基礎(chǔ)上增幅多少,就需要計(jì)算一番了。

    不去計(jì)算對(duì)云梟寒沒有任何意義的智力和睿智屬性,他在穿著日常練級(jí)裝的情況下的另外五項(xiàng)人物屬性分別為:

    力量屬性:9937。

    體質(zhì)屬性:7673,決定生命值上限,生命自然回復(fù)速度,影響物防、物理免傷,略微影響毒抗及物理類負(fù)面狀態(tài)抗性(比如用物理攻擊造成的暈眩,法術(shù)模擬的物理類控制技能同屬此類,但不包括恐懼,詛咒等)。

    敏捷屬性:626,要達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)敏捷屬性的1.2倍,才能側(cè)翻,630*1.2=756。

    云梟寒63級(jí)敏捷屬性(算裝備加成)=(630【63級(jí)標(biāo)準(zhǔn)敏捷】*0.85【特大體格+4】*1【零階敏捷屬性成長(zhǎng)】*1.3【敏捷屬性永久增幅】*1.2(1+0.1【閃電豹護(hù)符{不包括裝備屬性}+0.1【統(tǒng)帥之心{包括裝備屬性}】)+95【制導(dǎo)護(hù)符】*1.1【統(tǒng)帥之心{包括裝備屬性}】=939

    939*2/3【板甲減益】=626

    由于板甲減益的比例過高,所以升級(jí)提高敏捷屬性是永遠(yuǎn)都不可能讓云梟寒側(cè)翻的,距離側(cè)翻的敏捷屬性要求甚至還會(huì)越拉越大,真正想要側(cè)翻,最有效的還是多穿幾件加敏捷屬性的裝備。

    但這樣做又要犧牲其它更有用的屬性,就很劃不來。

    稀有技能【天賦神力】的技能描述中提到可以降低負(fù)重帶來的負(fù)面影響,但這并不包括板甲本身特質(zhì)帶來的負(fù)面影響。

    敏捷的板甲減益和板甲造成的施法成功率降低都是板甲本身特質(zhì)造成的,所以這兩個(gè)負(fù)面減益效果是不會(huì)被【天賦神力】降低的。

    相反,如果云梟寒被人使用類似【重力術(shù)】將負(fù)重一下增加很多,負(fù)重超過自身負(fù)載,因此而出現(xiàn)的一眾負(fù)面效果則會(huì)被【天賦神力】降低。

    精神屬性:1851,精神:決定法力值上限,法力回復(fù)速度,魔防,影響精神控制類抗性、法術(shù)免傷,略微影響法術(shù)、神術(shù)控制抗性。

    魅力屬性:2079

    從五項(xiàng)屬性中具體數(shù)據(jù)中可以發(fā)現(xiàn),除了力量屬性、體質(zhì)屬性仍然當(dāng)仁不讓的占據(jù)一、二位外,魅力屬性居然后來居上,超過精神屬性,一躍成為第三高的屬性。

    不過這也正常,魅力屬性的永久增幅是100%(20%【低階魅力屬性成長(zhǎng)補(bǔ)完】,20%【龍親型古阿爾肯人】,10%【災(zāi)禍狼王烤肉】,50%【英武型創(chuàng)造之血】,【統(tǒng)帥之心】的10%沒算,【統(tǒng)帥之心】的加成是包括裝備屬性的。)

    而精神屬性的永久增幅僅為67%(10%【力精超凡成長(zhǎng)】,5%【奧術(shù)專注】,15%【龍脈冥想】,15%【龍親型古阿爾肯人】,5%【英武型創(chuàng)造之血】,17%【魔能鍛體】,【統(tǒng)帥之心】的10%沒算。)

    這差了三分之一屬性永久增幅呢,因此哪怕魅力屬性成長(zhǎng)技能只學(xué)到五階,精神屬性成長(zhǎng)技能卻已經(jīng)學(xué)到六階,但還是魅力屬性略高一點(diǎn)。

    看體質(zhì)屬性和精神屬性的差距就知道,雖然云梟寒有意打造雙防t位,兼顧了魔防,但相比物防,魔防有不小的差距的。

    另外別看云梟寒的精神屬性還不滿2000,可這數(shù)字真的不算低了。

    要知道屬性到底是高還是低,關(guān)鍵還是要和其他玩家進(jìn)行比較。

    對(duì)于數(shù)量最為龐大,占了玩家總數(shù)七成以上的三線(資深)、四線(普通)玩家而言,此時(shí)他們的第一、第二屬性的永久增幅通常就在40%到70%之間。

    雖然屬性永久增幅不高,但因?yàn)樗麄兇┑难b備都是加主要屬性的,所以第一屬性通常都能達(dá)到2500到4500,第二屬性一般也有2000到4000。

    主要還是等級(jí)低、裝備差,三、四線玩家此時(shí)的等級(jí)極少能超過56級(jí),等級(jí)低,屬性自然也低。

    三、四線玩家在等級(jí)上差距不大的,練級(jí)可以組隊(duì)刷怪,難度下降很多,等級(jí)高低主要看在線時(shí)長(zhǎng)和有沒有好基友長(zhǎng)時(shí)間陪著,因此四線玩家比三線玩家等級(jí)高也不奇怪。

    三、四線玩家的差距主要在裝備、操作水平,以及游戲意識(shí)上,畢竟下副本的時(shí)候,四線玩家的表現(xiàn)就明顯不如三線玩家了,而要想挑戰(zhàn)更難的副本,在選隊(duì)友時(shí)隨便將就就等于浪費(fèi)自己的時(shí)間。

    三、四線玩家的屬性和云梟寒比自然是差的太遠(yuǎn)了,但這些玩家也接觸不到云梟寒啊,打戰(zhàn)役匹配不到,對(duì)抗賽也匹配不到,甚至云梟寒去炸魚塘,炸的那也是高級(jí)魚塘,仍然碰不到他們。

    講個(gè)不好聽的,他們連被云梟寒炸魚塘的資格都沒有。

    不僅是三、四線玩家,就是二線玩家,云梟寒都極少會(huì)碰到,而二線玩家在很多中小型公會(huì)中已經(jīng)是公會(huì)中堅(jiān)力量的存在了。

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