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巔峰玩家 章節(jié)目錄 1524 2-7關(guān)的準(zhǔn)備工作續(xù)

作者/孤楓梟寒 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    第二個(gè)需要注意的技能也是個(gè)無(wú)視仇恨規(guī)則的技能,奧舍爾會(huì)隨機(jī)撲倒一個(gè)目標(biāo),將其按壓在地面上瘋狂撕扯。

    玩家在奧舍爾被按倒后會(huì)每二秒進(jìn)行一輪力量對(duì)力量檢定,每輪檢定奧舍爾的力量檢定系數(shù)都會(huì)略微降低,被撲倒玩家如果通過(guò)力量檢定,就可以推開奧舍爾,結(jié)束奧舍爾的該次撲倒攻擊,但如果無(wú)法通過(guò)力量檢定,就會(huì)一直處于被按壓狀態(tài)。

    所以理論上檢定的輪數(shù)越多,奧舍爾被推開的可能性越高。

    奧舍爾的這個(gè)撲倒后撕扯的技能的持續(xù)時(shí)間相當(dāng)長(zhǎng),盡管被撲倒的玩家仍可以被隊(duì)友加血,但在撲倒?fàn)顟B(tài)下,奧舍爾對(duì)被撲倒目標(biāo)的傷害會(huì)越來(lái)越高,即便有隊(duì)友全力加血,目前仍沒有哪個(gè)玩家能撐過(guò)8秒,也就沒人知道奧舍爾的這個(gè)技能最長(zhǎng)能持續(xù)多久。

    由于堅(jiān)持的時(shí)間太短,玩家和奧舍爾在力量屬性上也有著很大差距,到目前為止還沒有哪個(gè)玩家能把奧舍爾推開,因此被奧舍爾撲倒的玩家都死了。

    奧舍爾的沖鋒技能雖然很讓人頭疼,但畢竟不會(huì)致命,而這個(gè)撲倒技能卻是一撲一個(gè)死。

    現(xiàn)在真正有可能推開奧舍爾或許只有云梟寒了,血量和物防夠高能堅(jiān)持更長(zhǎng)時(shí)間,超高的力量屬性也會(huì)讓云梟寒有更大概率通過(guò)力量檢定。

    不過(guò)奧舍爾的這個(gè)撲倒技能是隨機(jī)選擇對(duì)象的,玩家團(tuán)隊(duì)一共24個(gè)人,云梟寒只是二十四分之一,指望奧舍爾每次放撲倒技能都剛好選中云梟寒顯然不太現(xiàn)實(shí)。

    既然靠被撲倒者自己推開奧舍爾不可行,那就只能想辦法打斷奧舍爾的撲倒技能了。

    盡管其他玩家團(tuán)隊(duì)都沒能成功打斷過(guò)奧舍爾的撲倒技能,但一方面其他團(tuán)隊(duì)都是60級(jí)或61級(jí)去打的,和63級(jí)的奧舍爾存在2級(jí)以上的等級(jí)差,導(dǎo)致他們的攻擊傷害會(huì)降低,控制技能也有更大可能被豁免,另一方面也可能是他們血脈不夠強(qiáng),控制技能的優(yōu)先度也不夠高。

    換成云梟寒來(lái)打斷,說(shuō)不定就可以了,其中最有可能造成打斷的就是無(wú)畏盾舞和能量飛盾了,前者是天選技能,后者是傳說(shuō)級(jí)專業(yè)技能,還是用大幅強(qiáng)化陣營(yíng)專業(yè)技能欄位學(xué)的。

    不過(guò)在云梟寒看來(lái),還是能量飛盾打斷的可能性更高些。

    無(wú)畏盾舞雖然是天選,論技能品質(zhì)還要高于能量飛盾,但無(wú)畏盾舞的功能太雜了,集傷害、位移、控制于一身,一個(gè)技能還分成三段,說(shuō)它是由三個(gè)技能組成的組合技也毫不為過(guò),它之所以是天選,這三個(gè)技能只占一個(gè)技能位巨大優(yōu)勢(shì)顯然起到了關(guān)鍵作用。

    相比無(wú)畏盾舞,能量飛盾就要純粹多了,雖然也能造成不俗的傷害,但那是大幅強(qiáng)化陣營(yíng)專業(yè)技能欄位強(qiáng)化的結(jié)果,原版的能量飛盾根本沒有多少技能傷害,就純以控制為主。

    想想也知道,這純控制技能和多功能組合技能相比,自然是專精一門的前者更容易達(dá)成控制效果。

    當(dāng)然,即便不能打斷奧舍爾撲倒技能,也不是沒有辦法了,還有其它的應(yīng)對(duì)之策,只是這個(gè)策略稍顯殘忍。

    辦法就是放任被撲倒的玩家被奧舍爾擊殺,不給他回血。

    等人變成尸體了,讓一個(gè)治療位把他復(fù)活起來(lái),再讓其他治療位給這人加血,這樣治療位拉到的仇恨反而比一直補(bǔ)血要少很多,還能更好的控制藍(lán)耗。

    反正都要死,那不如早死早超生。

    目前把奧舍爾打進(jìn)第二階段的玩家團(tuán)隊(duì),都是采用這個(gè)應(yīng)對(duì)策略,已經(jīng)通過(guò)實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證的辦法顯然不需要懷疑。

    奧舍爾的血量跌落到75時(shí),會(huì)開啟第二階段,這時(shí)他會(huì)突然甩開玩家,飛速?zèng)_進(jìn)位于營(yíng)地中央的一個(gè)稍小的營(yíng)帳內(nèi)。

    當(dāng)然,這個(gè)稍小是相對(duì)于另一個(gè)營(yíng)帳來(lái)說(shuō)的,實(shí)際上這兩個(gè)營(yíng)帳都是巨型營(yíng)帳。

    有玩家團(tuán)隊(duì)嘗試過(guò)攻擊或進(jìn)入這兩個(gè)巨型營(yíng)帳,但它們受到系統(tǒng)的保護(hù),玩家無(wú)法攻擊,也無(wú)法進(jìn)入其中,只能坐視奧舍爾在營(yíng)帳中搞事。

    奧舍爾進(jìn)入營(yíng)帳后大概三秒,整個(gè)營(yíng)帳會(huì)突然被奧舍爾撕開,然后露出其中的24個(gè)獸籠,每個(gè)獸籠中都有一頭冬狼,此時(shí)這些獸籠都已經(jīng)被奧舍爾打開了,24頭冬狼從獸籠中一躍而出,向玩家跑去。

    這些冬狼在攻擊對(duì)象的選擇上還挺講公平的,一頭冬狼挑一名玩家,24頭冬狼剛好24名玩家。

    如果玩家不足24人,又或者在戰(zhàn)斗中有玩家死亡,那么空閑的冬狼就會(huì)遵循仇恨規(guī)則,找上對(duì)它仇恨最高的玩家,如果沒有其他玩家對(duì)該空閑頭狼造成仇恨,那么它就會(huì)找離它最近的玩家。

    這些冬狼的戰(zhàn)力等級(jí)都是挑戰(zhàn)級(jí),等級(jí)則是62級(jí),不算特別強(qiáng),但也絕對(duì)不算弱,移速相當(dāng)快不說(shuō),攻擊還附帶冰霜控制效果,會(huì)不斷給攻擊對(duì)象上減速效果,減速疊的層數(shù)高了,還會(huì)直接把玩家凍住數(shù)秒,就非常難纏,堪稱是脆皮克星。

    正常來(lái)說(shuō),一個(gè)普通的61級(jí)玩家對(duì)上一頭冬狼就會(huì)很吃力,對(duì)上兩頭就肯定要死。

    可現(xiàn)在大多數(shù)普通玩家都還沒開始二次血脈復(fù)蘇,也就是沒到59級(jí),通常等級(jí)都在50級(jí)到57級(jí)之間。

    沒升上60級(jí),沒完成血脈覺醒,根本沒資格來(lái)挑戰(zhàn)27關(guān),那純粹是找虐,而現(xiàn)階段有資格,有能力能來(lái)挑戰(zhàn)27關(guān)的玩家那就沒有水平差的,水平差的也混不到27關(guān),在前幾關(guān)就被踢出團(tuán)隊(duì)了。

    雖然實(shí)力更強(qiáng),但科西嘉領(lǐng)玩家在練級(jí)上這么優(yōu)勢(shì),云梟寒也才剛剛湊齊一支全體61級(jí)的24人團(tuán),其他玩家團(tuán)隊(duì)比云梟寒更早來(lái)挑戰(zhàn)27關(guān),其等級(jí)可想而知,團(tuán)隊(duì)中就極少有人升到61級(jí),基本都是一水的60級(jí)。

    冬狼可是62級(jí),差1級(jí)還不要緊,差2級(jí)就有級(jí)差豁免了。

    這級(jí)差豁免的影響是很大的,差2級(jí),高級(jí)方攻擊低級(jí)方提高20攻擊命中率,20控制成功率,低級(jí)方攻擊高級(jí)方降低10傷害。無(wú)論是防御方還是攻擊方出現(xiàn)檢定,級(jí)別高的一方都會(huì)獲得10檢定加權(quán)。

    這還是只是玩家對(duì)玩家,玩家對(duì)怪的影響除了上面這些,還會(huì)導(dǎo)致怪物的警戒范圍增大,以及造成額外仇恨。

    如果級(jí)差過(guò)大,導(dǎo)致怪物的控制成功率超出百分百,超出的部分甚至?xí)绯龅娇刂菩Ч希热缪娱L(zhǎng)控制效果的持續(xù)時(shí)間。

    不過(guò)這種溢出控制一般很難出現(xiàn),真出現(xiàn)了,因?yàn)槭穷~外溢出,對(duì)控制效果的提升幅度也會(huì)很小。

    一正一負(fù)之下,優(yōu)勢(shì)雖然不至于被劣勢(shì)拉平,但提前挑戰(zhàn)27關(guān)的這些玩家單挑冬狼仍然比較吃力,尤其是那些脆皮職業(yè),除非是實(shí)力特別拔尖,水準(zhǔn)達(dá)到超一線以上,否則單獨(dú)對(duì)上兩頭冬狼那都是必死。

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