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巔峰玩家 正文 第3章 開服準(zhǔn)備1選服

作者/孤楓梟寒 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    丁颯,1米8的個(gè)頭,稍微顯瘦的身材,一撮豎一撮彎可以讓鳥搭巢的頭發(fā),略微發(fā)黃的睡衣上可以看到明顯的油漬,一張臉雖還可稱的上清秀,可一副沾滿頭屑和灰塵的眼鏡足以喧賓奪主。

    今年已經(jīng)5歲的丁颯可謂是文不成,武不就,無業(yè)宅男一名。

    他的父母在他歲的時(shí)候就去了國(guó)外打拼,將其丟給爺爺奶奶撫養(yǎng),等到4年后父母事業(yè)稍有所成的時(shí)候想接他去國(guó)外,爺爺奶奶卻舍不得。

    沒過多久母親再次懷孕,這事就拖了下來,1月之后又生了一對(duì)龍鳳胎,父母工作繁忙還要帶個(gè)孩子就沒有人再提起這茬。

    等到丁颯初二的時(shí)候,奶奶身體又開始每況愈下,一直沒能盡到子女責(zé)任的父母就更不好意思再提這事,再之后年奶奶去世,沒過幾年又幫爺爺送了終,丁颯就再?zèng)]有人管束。

    因?yàn)楹透改父星椴簧睿⒄Z口語又實(shí)在不過關(guān),加上自己一個(gè)人也覺得挺自在,正好又考上一個(gè)還算不錯(cuò)的大學(xué),就徹底絕了去國(guó)外的想法。

    經(jīng)濟(jì)上父母給了一套8多平米的學(xué)區(qū)房,爺爺奶奶留了一套市口相當(dāng)不錯(cuò)的門面,一套1平米的住宅。

    1平米的房子是爺爺奶奶和自己初中后一直住的,也就沒租出去,自己住,剩下的門面和學(xué)區(qū)房的一周房租就能有一萬出頭,還有5多萬的存款,維持他一個(gè)人的生活和學(xué)費(fèi)那是綽綽有余。

    何況父母還一直給丁颯寄錢,因?yàn)閰R率關(guān)系這筆錢還要超過房租收入。

    大學(xué)畢業(yè)之后丁颯就讓父母不要給自己寄錢了,然后因?yàn)樯鐣?huì)慣性也試著找了幾份工作,但都沒干長(zhǎng),最長(zhǎng)的都不到個(gè)月。

    因?yàn)閷?shí)在沒有什么生活和家庭壓力,索性就干脆做包租公。

    丁颯畢竟是上過大學(xué)的人,雖然整個(gè)大學(xué)基都打游去了,但好歹是個(gè)大學(xué)生,具備一定的投資理念,于是用此時(shí)已經(jīng)8多萬存款交了另外一套自己看好的門面首付,然后就用這個(gè)門面的房租付后續(xù)的分期貸款,自己則宅在家里玩游戲,一玩就玩到5歲。

    丁颯的游戲水平非常高,尤其擅長(zhǎng)rpg類型的游,再加上經(jīng)濟(jì)上比較寬裕,因此玩游戲從來都是奔著服務(wù)器第一去的。

    和競(jìng)技型游從17歲開始,基過歲狀態(tài)就開始下滑不同,rpg游因?yàn)楦⒅鼐C合資源的積累,人際交往更加重要,讓玩家分心的因素也要多出很多,所以巔峰期來的較遲,狀態(tài)下滑的時(shí)期也相對(duì)較晚。

    而此時(shí)正是丁颯狀態(tài)最巔峰的階段,在近年的幾款游戲中只要不是運(yùn)氣不好造成的不可抗拒因素導(dǎo)致的大問題(比如職業(yè),團(tuán)隊(duì)等),丁颯就從未讓服務(wù)器最強(qiáng)的位置旁落過。

    《抉擇》即將公測(cè)的消息一發(fā)布(《抉擇》不進(jìn)行封測(cè)、內(nèi)測(cè)直接公測(cè)),丁颯就看中了它,并為此做了大量的準(zhǔn)備工作。

    他首先花了4天時(shí)間將官和相關(guān)論壇上的所有資料都閱讀了一遍,包括官方提供游戲歷史背景和相關(guān)介紹。

    由于直接公測(cè),官提供了新手村的地圖及新手村中所有的常規(guī)任務(wù)及普通怪物明。

    丁颯根據(jù)任務(wù)明,做了一份預(yù)計(jì)劃統(tǒng)籌表,然后對(duì)其進(jìn)行了分析和計(jì)算,先將可以多個(gè)任務(wù)同時(shí)進(jìn)行和移動(dòng)路徑順路的任務(wù)列規(guī)劃出來,然后將其中消耗時(shí)間長(zhǎng),回報(bào)率低的任務(wù)列出來,然后參考打怪獲得經(jīng)驗(yàn)決定是否放棄這些人任務(wù)。

    在做好統(tǒng)籌后,用畫圖工具在下載下來的新手村地圖上將行進(jìn)路徑,任務(wù)明細(xì)及相關(guān)數(shù)據(jù)一一進(jìn)行標(biāo)注。

    接著丁颯跑了一趟打印室將做好的地圖擴(kuò)大數(shù)倍后打印了出來,以方便自己隨時(shí)查看。

    盡管這份表和地圖一定存在許多問題,和游戲開服后的實(shí)際情況也必然有所不符,但作為一份參考,卻能讓丁颯能夠第一時(shí)間對(duì)效率高低有個(gè)心理預(yù)期和數(shù)據(jù)比較,并可以針對(duì)其進(jìn)行迅速調(diào)整。

    接著是選服。

    這里就不得不提到丁颯的師傅,丁颯玩游戲只拜過一個(gè)師傅,這個(gè)師傅自然也是個(gè)游戲玩家。

    丁颯是大三的時(shí)候認(rèn)識(shí)他的,自從拜師之后丁颯的水平和之前相比可以是天壤之別,用他自己的話來就是師傅將自己引領(lǐng)進(jìn)了游的真正大門,幫他開了竅。

    盡管真正跟師傅學(xué)習(xí)的時(shí)間只有一年多,但師傅卻是改變他整個(gè)游戲生涯的人。

    丁颯的師傅比丁颯大8歲,在拜師的時(shí)候其個(gè)人水平早就已經(jīng)開始走下坡路,而且他在游戲操作上的天賦也沒有丁颯出色,在拜師的后半段時(shí)間其個(gè)人實(shí)力就已經(jīng)慢慢被丁颯所超。

    但丁颯師傅是個(gè)極其稀有的理論型玩家,而且不是紙上談兵的那種,其理論、數(shù)據(jù)、實(shí)際結(jié)合的極其出色,玩游戲完是用腦子在玩。

    早在他4歲時(shí),由于工作和生活等問題發(fā)現(xiàn)自己很難再有很多時(shí)間花在游戲上的時(shí)候就開始向管理型玩家進(jìn)行轉(zhuǎn)型,早期目的是通過團(tuán)隊(duì)來獲得更多的資源,后來卻真正喜歡上了這種游戲類型,開始以團(tuán)體發(fā)展作為第一考量。

    為此他去自學(xué)了心理學(xué),語言邏輯學(xué),然后根據(jù)自己的游戲經(jīng)驗(yàn)總結(jié)了大量游管理方面的理論并將之付諸于文字。

    丁颯師傅曾對(duì)丁颯:“我玩游戲不少年了,徒弟收了很多,你是最出色的那個(gè),但是也不愿意靜下心來學(xué)我自認(rèn)為最精華的東西。

    當(dāng)然,我收的徒弟中愿意學(xué)的就很少,愿意學(xué)的要么悟性不夠,要么自身?xiàng)l件不足,很難學(xué)到精髓,隨著我歲數(shù)的增加,家庭的壓力的增大,游戲也不知道還能玩幾年,估計(jì)是教不出去了。

    也難怪,現(xiàn)在的年輕人都喜歡爭(zhēng)第一,喜歡前臺(tái)那鮮亮的位置,誰會(huì)愿意跟我學(xué)游管理方面的東西呢。”其后丁颯和他師傅偶爾也合作過1,款游戲,但大多數(shù)時(shí)間就沒什么接觸了。

    倆年后,丁颯師傅結(jié)婚了,然后從此就放棄了游,回歸現(xiàn)實(shí)和家庭。而就在這一年丁颯真正進(jìn)入了他的個(gè)人巔峰期。

    話題扯遠(yuǎn)了,丁颯記得師傅曾經(jīng)給他分析過選服的十種常見心態(tài),當(dāng)時(shí)曾言道:選服心態(tài)和游戲水平?jīng)]有必然聯(lián)系,但游戲水平反過來影響著選服心態(tài),且選服心態(tài)影響著玩家長(zhǎng)期的個(gè)人發(fā)展,而且了解玩家的選服心態(tài)對(duì)其個(gè)人初步心理建模是有著一定的參考價(jià)值的。

    1隨意選擇。

    根不考慮服務(wù)器的區(qū)別,隨便隨便進(jìn),這種情況往往出現(xiàn)在剛接觸游不久的新手玩家或者是純消遣玩家身上。

    他們基沒有什么游戲追求,玩游戲只是打發(fā)時(shí)間而已,游戲癮也不大,可以隨時(shí)放棄游戲,大多數(shù)低齡玩家都屬于此類。這類玩家是團(tuán)隊(duì)價(jià)值最低的。個(gè)人發(fā)展也最低。

    以服務(wù)器絡(luò)環(huán)境好壞為絕對(duì)優(yōu)先。

    這種選擇最容易出現(xiàn)在宿舍或家中玩游戲的玩家身上。自身絡(luò)環(huán)境一般又難以在短期內(nèi)改善,做出該選擇的玩家還有較大概率機(jī)器配置一般,這樣他們才會(huì)選擇速較快,服務(wù)器人數(shù)較少的服務(wù)器。

    此類玩家雖然通常大規(guī)模戰(zhàn)斗基就只能發(fā)揮出及格線以下的作用,但同樣基于該種理由,不會(huì)輕易更換服務(wù)器和游戲(其他服務(wù)器絡(luò)延遲較高或其他更好的游戲根帶不動(dòng)),因此其團(tuán)隊(duì)價(jià)值中等偏上。

    個(gè)人發(fā)展方面因?yàn)槭艿接布较拗坪茈y出現(xiàn)級(jí)玩家,特別是pvp方面的高水平玩家。

    在考慮絡(luò)環(huán)境的前提下盡量選新服。

    做出這種選擇的基都是有一定個(gè)人游戲追求的玩家,也是最為常見的散人服務(wù)器選擇標(biāo)準(zhǔn),是各類選擇中最龐大一類。

    但此類玩家往往心理承受能力較弱,如果發(fā)展不順或者達(dá)不到自己的心理預(yù)期就會(huì)很容易放棄現(xiàn)在的服務(wù)器,而選擇新服或新游戲重新開始。

    在團(tuán)隊(duì)中雖然占據(jù)主要數(shù)量卻只有少數(shù)能成為團(tuán)隊(duì)中堅(jiān),團(tuán)隊(duì)價(jià)值中等偏下。

    個(gè)人發(fā)展方面,由于沒有太多束縛,功利性強(qiáng),是相當(dāng)容易出現(xiàn)高水平玩家的(這里的高水平玩家不是指該玩家的整體游戲水平,而只是某款游戲表現(xiàn)的好)。

    4跟著少數(shù)朋友選服。

    因?yàn)榕笥堰x擇了某服務(wù)器就去某服務(wù)器,因?yàn)橥鶢可娴浆F(xiàn)實(shí)情感,此類玩家水平難以界定。

    但一般來游戲能力高的玩家都比較有主見,不會(huì)輕易選擇完不適合自己發(fā)揮的環(huán)境,所以此類玩家中出現(xiàn)高水平玩家的概率還是較低的。

    團(tuán)隊(duì)價(jià)值方面,因?yàn)榕笥阎g可以互相配合所以在組隊(duì)配合等方面都有一定便利,人數(shù)多不容易更換服務(wù)器和游戲,但也會(huì)因?yàn)?,個(gè)人的離開而整個(gè)解體,因此團(tuán)隊(duì)價(jià)值中等。

    個(gè)人發(fā)展方面極大地取決于這個(gè)型朋友圈的領(lǐng)導(dǎo)者能力水平,能力強(qiáng)就能極大地帶動(dòng)該類玩家,領(lǐng)導(dǎo)者不強(qiáng)即使該玩家強(qiáng)也會(huì)被扯后腿。

    (這個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者包括追求的異性,現(xiàn)實(shí)地位較高或個(gè)性更強(qiáng)的朋友,比如上司和巴結(jié)對(duì)象,更多的是指?jìng)(gè)人或多個(gè)人中做主要決斷的那一個(gè),而不是純粹的游戲能力)

    5在服務(wù)器開放前預(yù)先選擇一個(gè)公會(huì)加入,不會(huì)長(zhǎng)期固定在某一公會(huì),然后再根據(jù)這個(gè)公會(huì)選擇服務(wù)器。

    這類玩家有著一定團(tuán)隊(duì)意識(shí),重視并懂得利用團(tuán)隊(duì)資源,大多數(shù)是比較有經(jīng)驗(yàn)的老玩家,盡管和團(tuán)隊(duì)只是互相利用關(guān)系,但通常都不會(huì)向團(tuán)隊(duì)單方面索取和無理取鬧。

    此類玩家只要在線時(shí)間較長(zhǎng),團(tuán)隊(duì)自身發(fā)展較好很容易就能轉(zhuǎn)化為團(tuán)隊(duì)中堅(jiān),可惜的是通常6%以上的該類玩家的在線時(shí)間大多不超過1時(shí),團(tuán)隊(duì)價(jià)值中等偏上。

    個(gè)人發(fā)展方面,通常更重視團(tuán)隊(duì)和更需要利用團(tuán)隊(duì)的玩家就意味著要被團(tuán)隊(duì)牽扯更多精力,個(gè)人野心方面也相對(duì)較低,因此出現(xiàn)高水平玩家不難,但級(jí)水平玩家就很難了。

    6長(zhǎng)期固定在某一公會(huì),以公會(huì)選擇為選擇。

    這類玩家的水平跨度也極大,休閑玩家到尖玩家都有。

    但因?yàn)殚L(zhǎng)期固定在某一公會(huì),基不會(huì)更換公會(huì),團(tuán)體忠誠(chéng)度極高,成員間彼此熟悉程度也很高,因此團(tuán)隊(duì)價(jià)值高等。

    個(gè)人發(fā)展方面極大地受到團(tuán)隊(duì)發(fā)展影響,團(tuán)隊(duì)發(fā)展好其中的精英玩家成為服務(wù)器的端幾人是順理成章的事,團(tuán)隊(duì)不行被拖后腿就更普遍了。

    7綜合選擇。

    多為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖的選擇方式,綜合考慮自身發(fā)展需求,團(tuán)隊(duì)中大多數(shù)玩家的絡(luò)環(huán)境,團(tuán)隊(duì)發(fā)展方向,團(tuán)隊(duì)自身競(jìng)爭(zhēng)力,避開強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手等等因素后作出的選擇。

    散人玩家中進(jìn)行這種選擇的一般都是高水平的資深玩家,因?yàn)橥ǔV挥匈Y深玩家才有去了解各工會(huì)入駐情況的需求,以及避讓強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手以提高成功概率的野心。

    由于做出此類選擇的玩家數(shù)量極少,又大多為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖,無論是作為公會(huì)會(huì)長(zhǎng)還是團(tuán)隊(duì)組織者都是團(tuán)隊(duì)核心,即便是散人其強(qiáng)大的實(shí)力也足夠確保其團(tuán)隊(duì)作用處在一個(gè)高,其團(tuán)隊(duì)價(jià)值必然是最高的層次。

    個(gè)人發(fā)展方面大多數(shù)的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖則仍然要受到團(tuán)隊(duì)影響,但此類中少數(shù)的散人類型則必然是服務(wù)器中的高端玩家。

    (舉個(gè)例子,此類型中最常見的一種玩家,他們沒有獲得封測(cè)或測(cè)試機(jī)會(huì),則會(huì)選擇一個(gè)相對(duì)較新的服務(wù)器加入,在該服務(wù)器中積累了一定經(jīng)驗(yàn)后,在此服務(wù)器中拉幫結(jié)派等待開新服后集體轉(zhuǎn)入,在選服時(shí)能力強(qiáng)的玩家考慮也多,比如開服時(shí)間,避開競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和集結(jié)人手等諸多因素,工作室選服通常也是此類居多)

    8地區(qū)性選服,因?yàn)槟撤⻊?wù)器集中了較多地區(qū)玩家(同省同市或同方言,甚至少數(shù)游戲直接按省份分服務(wù)器),或進(jìn)駐了大型地區(qū)公會(huì)而做出的選擇。

    由于此類玩家往往抱著現(xiàn)實(shí)交友的想法,因此烏七八糟的事情特別容易出現(xiàn),盡管同地區(qū)能帶來較高的忠誠(chéng)度,但對(duì)公會(huì)管理層的要求大幅提升,所以基扯平,團(tuán)隊(duì)價(jià)值中等。

    個(gè)人發(fā)展方面由于現(xiàn)實(shí)牽扯導(dǎo)致雞皮搗蒜的事比較多,戀見面什么的更是牽扯精力,就算一方強(qiáng)力但推不過人情需要帶人或陪,出現(xiàn)級(jí)玩家的概率極低。

    9在絡(luò)環(huán)境許可的前提下盡可能選擇首服(電信或通首服,哪怕首服已經(jīng)開了很久)。

    此類玩家基都有良好的心理承受能力,輕易不會(huì)換服也不會(huì)換游戲,自信心強(qiáng),更喜歡參與競(jìng)爭(zhēng)。

    少數(shù)此類玩家甚至抱著首服更好出名也更容易和級(jí)公會(huì)發(fā)生交集的想法,考慮的不僅僅是一款游戲的得失,著眼更加長(zhǎng)遠(yuǎn),盡管因?yàn)橐靶妮^大偶爾會(huì)出現(xiàn)比較自私的問題,并會(huì)一定程度上加劇團(tuán)隊(duì)內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng),但團(tuán)隊(duì)價(jià)值仍然屬于高等。

    個(gè)人發(fā)展方面短期內(nèi)可能不如綜合選擇,長(zhǎng)期則更優(yōu)。

    1特殊目的選服。

    此類選擇就五花八門了,bt、偏執(zhí)狂、情圣就出沒在這里。復(fù)仇,泡妞往往是此類玩家的主旋律。

    極少數(shù)公會(huì)也會(huì)因?yàn)橐蛿硨?duì)公會(huì)打?qū)ε_(tái)而特意選擇同一服務(wù)器。個(gè)別bt會(huì)因?yàn)橐恍┰幃愒蜃鞒龃祟愡x擇。

    (比如散人在測(cè)試時(shí)和某個(gè)公會(huì)結(jié)仇,然后秉著人報(bào)仇從早到晚的想法一路跟著選服,或者是自信心強(qiáng)到扭曲的bt特意挑戰(zhàn)地獄難度,再有看到官貼的某張美女照片而特意選服泡妞的家伙,大r玩家選擇一個(gè)他自己覺得合適的的服務(wù)器炫富等等)。

    此類玩家團(tuán)隊(duì)價(jià)值和個(gè)人發(fā)展都無法判斷,但偏執(zhí)狂,瘋子這種人無論他實(shí)力如何你都最好不要招惹,打不過你也能惡心死你。

    有目標(biāo)不一定能成功,但有目標(biāo)并堅(jiān)定的向著目標(biāo)走下去獲得成功的概率更高。

    盡管絡(luò)rpg游戲中資源積累更重要,受非競(jìng)技因素影響也更多,但那是在沒有強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和投入巨量現(xiàn)實(shí)金錢的前提下。

    不金錢無法完抵消競(jìng)技因素的作用,也不自己沒那么多錢,純用金錢換取的成功也不是自己想要的。

    丁颯很清楚自己的目標(biāo)是什么,是出名,趁著自己還在巔峰期盡可能的在就微不足道的游史中留下自己的足跡,或許在別人眼里自己是不務(wù)正業(yè)的,但最起碼要證明自己來過,玩游這些年并不是毫無意義。

    游尖玩家最基的素質(zhì)是什么?是了解自己。

    在無法了解對(duì)手情況下(rpg游很少有專業(yè)團(tuán)隊(duì)為你收集對(duì)手資料,也不可能有足夠的錄像資料),知道自身的能力極限和短板就是最基礎(chǔ)的要求。

    大多數(shù)玩家或許不太理解這一,但實(shí)際上是尖玩家對(duì)自己的能力有明確認(rèn)識(shí),甚至是一個(gè)有著一定數(shù)據(jù)化的認(rèn)識(shí)。

    因?yàn)榈搅思馑綘?zhēng)的就是那一線之差,一旦水平發(fā)生輕微波動(dòng)就會(huì)導(dǎo)致競(jìng)爭(zhēng)結(jié)果發(fā)生根性變化,也就是尖玩家會(huì)很敏感的感受到自己水平的提高和下降,也會(huì)盡量避免在自己不擅長(zhǎng)的領(lǐng)域與同層次的對(duì)手進(jìn)行較量。

    這也是絡(luò)游戲競(jìng)技比體育競(jìng)技更加殘酷的地方,因?yàn)檫@里更新?lián)Q代更為迅速,細(xì)微素質(zhì)的下降更加明顯,很多實(shí)踐型游戲經(jīng)驗(yàn)可能短短幾個(gè)月不接觸游戲就完過時(shí)了,反應(yīng)速度和手速稍微下降就跟不上節(jié)奏了。

    再加上體育鍛煉身對(duì)自身競(jìng)技狀態(tài)的維持,體育競(jìng)技中出現(xiàn)的重回巔峰或是巔峰期過去后還能在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)保持級(jí)競(jìng)爭(zhēng)力在競(jìng)技類游戲中是很難出現(xiàn)的。

    倒是在絡(luò)rpg游戲中由于其他因素更多,隨著游戲閱歷增加,人際交往手段的成熟出現(xiàn)第二春是比較常見的。不過這只是尖玩家,真正站在最高處的少數(shù)幾個(gè)人一旦競(jìng)技水平滑落就幾乎再無可能重回巔峰。

    丁颯是自信的,他相信自己是一名巔峰玩家,但僅有自信是不夠的,他需要一個(gè)足夠大的舞臺(tái),而不是在一個(gè)僅僅萬人在線的服務(wù)器中稱王稱霸。

    他希望在自己有限的巔峰期中留下足夠的印記并證明自己,因此丁颯看中了《抉擇》這個(gè)舞臺(tái),有著這樣的目標(biāo),他的服務(wù)器的選擇自然是首服(《抉擇》的服務(wù)器都是雙線服)。

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