聯(lián)系好工作室,丁颯又上《抉擇》官的公會(huì)論壇,根據(jù)公會(huì)歷史資料和成立時(shí)間查找了幾個(gè)公會(huì)和散人團(tuán)的語(yǔ)音聊天的頻道號(hào)。
分別按頻道管理者的要求將幾個(gè)馬甲號(hào)的名字改好,然后靜音掛在那里,混個(gè)臉熟。
這樣做是為了游戲時(shí)根據(jù)頻道活躍程度和精英化比例選一個(gè)頻道聽聽聲。玩游戲時(shí)手很忙,耳朵卻是閑的。
頻道里的玩家準(zhǔn)備雖然肯定沒有丁颯充分,但一個(gè)人再厲害,其接觸面也是很窄的,在他們的交流中還是可以獲得不少信息的。
(一個(gè)頻道里精英型玩家多不多,老油條聽一段時(shí)間也就心里有數(shù)了,因?yàn)樵谟螒蛟缙诘囊恍┳⒁馐马?xiàng)和探索方向的安排上,精英玩家和普通玩家還是有差別的,如果頻道里能有個(gè)優(yōu)秀的帶隊(duì)者甚至能將信息搜集效率提高數(shù)倍。
活躍程度這個(gè)數(shù)據(jù)不是多好,頻道里同時(shí)有太多人話只會(huì)讓人頭皮發(fā)炸,講什么都聽不清,精英玩家就會(huì)通通跑到上鎖的子頻道里去了。
而剛開服都沒經(jīng)過(guò)任何測(cè)試的情況下,是精英玩家的頻道在信息搜集上就會(huì)比較片面,而且精英玩家忙著沖級(jí)沒那么多閑功夫一直話,所以這個(gè)比例在:7左右效率較高。
等游戲進(jìn)行1到天后,人數(shù)較少超高比例的精英子頻道才會(huì)成為主流。)
這些交流不但能幫助丁颯查缺補(bǔ)遺,搜集信息(二十萬(wàn)人新手村游戲里是怎么安排的,各種職業(yè)普通玩家接觸后感覺如何),還能對(duì)游戲中的主要玩家群體的進(jìn)度和市場(chǎng)需求有所了解,讓丁颯可以及時(shí)的調(diào)整游戲規(guī)劃,決斷是否該在剛開服就購(gòu)買虛擬貨幣。
萬(wàn)一丁颯自己遇上一個(gè)解決不了的麻煩(比如某個(gè)官方資料未公布的np的位置)還能在頻道里咨詢一下,畢竟一人計(jì)短,眾人計(jì)長(zhǎng)。
當(dāng)然,在不影響自身沖級(jí)的情況下幫忙回答幾個(gè)疑問(wèn)也是題中應(yīng)有之意。
游戲方面的準(zhǔn)備做的差不多,丁颯開始做一些現(xiàn)實(shí)里的準(zhǔn)備。
吃喝都很簡(jiǎn)單,濃茶既能提神又有一定的排毒效果,煙丁颯是不抽的,一是空不出手來(lái),二是傷害競(jìng)技狀態(tài)。至于吃的,叫外賣是最好的選擇,吃泡面長(zhǎng)期下來(lái)人是扛不住的,都沒空鍛煉身體了,再不對(duì)自己好,生個(gè)病就很麻煩了。
除此以外丁颯還去超市買了一些日常物資以備不時(shí)之需。
最后就剩下調(diào)整作息時(shí)間了,丁颯是精力非常充沛的那種人,平時(shí)每天只要睡4個(gè)時(shí)就可以保持一天的精神。
但丁颯自己知道玩游戲時(shí)并不能這樣,游中玩家需要長(zhǎng)時(shí)間保持精神高度集中的狀態(tài),這樣的狀態(tài)連續(xù)幾天不好好休息時(shí)可以,但如果長(zhǎng)此以往,反而是對(duì)總體效率的一種降低。
丁颯估摸著開服后的前三天為了拉開和大部隊(duì)的距離,自己大概是不能睡了,所以在這之前就得把生物鐘調(diào)整一下。
他計(jì)劃用開服前的8天時(shí)間來(lái)進(jìn)行調(diào)整,前天每天只睡個(gè)時(shí),然后第4天強(qiáng)迫自己睡上個(gè)時(shí)。
然后第5到7天三天時(shí)間每天盡量不睡,撐不住就鬧鐘定時(shí)睡1個(gè)時(shí),等到第8天盡量睡1天,然后正好起來(lái)開始進(jìn)行《抉擇》公測(cè)。在最后的天中間順便把角色預(yù)建好。
就這樣,按照作息時(shí)間調(diào)整計(jì)劃,丁颯無(wú)事就混混官方論壇,瀏覽各種帖子和資料,再去頻道里侃侃大山,時(shí)間很快就到了《抉擇》開放角色預(yù)建的時(shí)候。
角色預(yù)建其實(shí)沒什么可的,丁颯的捏臉?biāo)讲⒉桓撸植煌嫒搜?hào),r什么的對(duì)他毫無(wú)意義。花半時(shí)捏了個(gè)看上去比較順眼的臉就滿意了,發(fā)色是黑色,發(fā)型也是非常普通的、7分。
對(duì)丁颯來(lái),一切和游戲?qū)嶋H運(yùn)行無(wú)關(guān)的都無(wú)需花上什么心思,唯一需要在意的只是體格選擇。
體格設(shè)定的相關(guān)資料是游戲官方站上提供,角色建立面板上并沒有相關(guān)的提示,玩家如果沒有做好足夠的準(zhǔn)備工作很容易忽略掉。但對(duì)丁颯這種準(zhǔn)備工作已經(jīng)做到極致的玩家來(lái),自然不可能忽略。
《抉擇》中體格選擇和往常的游很不一樣,可以從標(biāo)準(zhǔn)體型上下浮動(dòng)%。這個(gè)體型變動(dòng)是有實(shí)際游戲價(jià)值的。
我們都知道,不少玩家在游戲中更傾向于體型,因?yàn)轶w型隱蔽性更強(qiáng),更難選,在混戰(zhàn)中有著一定優(yōu)勢(shì)。
《抉擇》中更進(jìn)一步正視了這一問(wèn)題,因?yàn)椤毒駬瘛肥且约寄転橹鞔颍芏嗉寄苁切枰婕易约嚎刂泼闇?zhǔn)的指向性技能,大體型意味著更大的被命中范圍。所以如果不加以平衡,大體型從根上就是吃虧的。
因此《抉擇》為了平衡這一問(wèn)題,體格是可以直接帶來(lái)屬性加成的,每4%體格加成就可以增加1%力量和1%體質(zhì)的人物基礎(chǔ)屬性,以及1%閃避率和1%敏捷削減(不包括裝備),也就是最大%體格帶來(lái)的5%力量和5%體質(zhì)加成%,5%閃避率和5%敏捷削減,當(dāng)然被攻擊范圍增加也不可避免。
相反體格可以獲得每4%體格削減帶來(lái)的1%閃避率和1%敏捷加成,1%力量和1%體質(zhì)的削減,以及系統(tǒng)認(rèn)可的被攻擊范圍縮減。
單獨(dú)要提一提的是,矮人和地精這倆個(gè)種族,在人物外形設(shè)定高度上還要矮上一截,但受攻擊范圍還是由標(biāo)準(zhǔn)體格來(lái)決定,而且這些種族帶來(lái)的體格差異并不會(huì)帶來(lái)人物基礎(chǔ)屬性上變化。
也就是,胖瘦只影響外觀,體格才是決定受攻擊范圍的唯一因素。當(dāng)然,大體格瘦也有個(gè)極限,最體格再胖也就多是個(gè)大體格的標(biāo)準(zhǔn)外形寬度。
丁颯要玩盾戰(zhàn),閃避和敏捷對(duì)盾戰(zhàn)意義明顯不大,自然選擇最大體格。
然后選好種族、陣營(yíng),職業(yè):戰(zhàn)士。角色設(shè)定結(jié)束,丁颯在角色起名上選擇了自己常用的id:云梟寒。
準(zhǔn)備工作一切就緒,調(diào)整好作息時(shí)間,丁颯只待《抉擇》正式開服。
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