當(dāng)云梟寒使用孤獨(dú)的沖鋒,以飛快的速度從側(cè)面直沖向敵軍大部隊(duì)的時(shí)候,敵人們終于發(fā)現(xiàn)了他,但由于注意力被正面的敵人所吸引,視野又受到了人群的遮擋,等他們發(fā)現(xiàn)時(shí)云梟寒已經(jīng)沖過(guò)了大部分距離。
而云梟寒又在高速?zèng)_鋒中,想要選并打斷沖鋒就成了不可能完成的任務(wù),畢竟施展技能也是需要時(shí)間的。
在雙方玩家的眾目睽睽之下,云梟寒如餓虎撲食一般沖進(jìn)了商業(yè)聯(lián)盟的玩家群中,一舉命中了名玩家,只有6個(gè)玩家反映較快,用瞬發(fā)的位移技能做出了閃躲。
沖鋒成功的同時(shí),云梟寒也不忘在“侵襲敵營(yíng)聊天室”中一聲大吼:“開(kāi)搞了!”
擊中名帶來(lái)的增幅實(shí)在太大,云梟寒只是接了一個(gè)瞬發(fā)的破膽怒吼技能就秒掉了其中的17個(gè),剩下的也只剩血皮。
沒(méi)有浪費(fèi)時(shí)間來(lái)選擇接上暴君狂擊秒掉剩下的5人。云梟寒很果斷的使用強(qiáng)悍體魄并激活防御姿態(tài),再吃下了一個(gè)史萊姆生命黏液,他以極快的鍵盤操作速度在1秒都不到的時(shí)間內(nèi)就完成了這個(gè)動(dòng)作,接著他就被暴風(fēng)雨∴∟∴∟∴∟∴∟,≮¢般的技能所淹沒(méi)。
盡管孤膽勇士buff將云梟寒的基礎(chǔ)屬性增幅了倍以上,但也多讓他在各種特效檢定中都可以通過(guò)。面對(duì)那種不需要進(jìn)行檢定,只看概率的控制技能,依然只能依靠防御姿態(tài)提供的5%的抗性,以及等級(jí)差帶來(lái)的高概率豁免和運(yùn)氣。
可是再?gòu)?qiáng)的運(yùn)氣也抵擋不住海量的技能,該吃的控制還是得吃,云梟寒的防御姿態(tài)只保持了秒就被一個(gè)暈眩所打斷。失去了5%抗性增幅,他被控制的概率就更高了,接下來(lái)數(shù)秒內(nèi)云梟寒幾乎完失去對(duì)角色的控制權(quán)。
不過(guò)這個(gè)結(jié)果云梟寒早有心理準(zhǔn)備,雖然被控的欲仙欲死,但血卻掉的不多,云梟寒此時(shí)的雙防實(shí)在是太高了,在強(qiáng)悍體魄和史萊姆生命黏液的雙重回血效果下,他的血條就沒(méi)有滑落到95%以下過(guò)。
面對(duì)這種情況,不是沒(méi)有聰明人大喊:“先不管云梟寒,給他個(gè)長(zhǎng)控就好,優(yōu)先對(duì)付大部隊(duì)”。但場(chǎng)面實(shí)在太混亂了,喊話基聽(tīng)不清楚,至于睡眠之類的長(zhǎng)控制先不能不能通過(guò)云梟寒的檢定和豁免關(guān),就算是成功控制住了,也立刻會(huì)被其他玩家的攻擊所打醒。
在另一邊,目睹云梟寒單騎突陣的大無(wú)畏行為,帝國(guó)玩家們也是熱血沸騰,不僅秒了一片玩家不,還扛著大量攻擊屹立不倒。
盡管反應(yīng)相比商業(yè)聯(lián)盟陣營(yíng)要遲緩一些,但中央帝國(guó)玩家卻更加來(lái)勁,如同被打了雞血一般,不約而同的對(duì)敵人發(fā)起了總攻擊。
當(dāng)近15名帝國(guó)玩家殺入商業(yè)聯(lián)盟玩家群中的時(shí)候,看似堅(jiān)固的防線瞬間就崩潰了,在沖擊的過(guò)程中,云梟寒不僅是作為一個(gè)引子而存在,還承擔(dān)了大量傷害,最關(guān)鍵的是消耗了很多控制類技能,這大大減少了帝國(guó)方突進(jìn)過(guò)程中損失。
游rpg游戲就是這樣,很多看似僵持的戰(zhàn)局,如果有一方人數(shù)超過(guò)對(duì)手5%以上,并不計(jì)損失的發(fā)動(dòng)沖擊時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)手只是一個(gè)紙老虎。
只不過(guò)玩家并不是軍人,不具備軍人的素質(zhì)和經(jīng)驗(yàn),視野方面也不像現(xiàn)實(shí)中那么開(kāi)闊,也無(wú)法利用望遠(yuǎn)鏡一類工具看的很遠(yuǎn),所以很難估算出敵我兩方的人數(shù)。
實(shí)際上在大多數(shù)情況下,普通玩家只靠眼睛來(lái)觀察的話,是很難在短時(shí)間內(nèi)對(duì)5和8人進(jìn)行有效區(qū)分的,因此當(dāng)雙方對(duì)峙時(shí),往往都要經(jīng)過(guò)一個(gè)比較耗時(shí)的試探階段。
而在這個(gè)階段,如果復(fù)活補(bǔ)充效率不受到較大干擾,劣勢(shì)方有可能利用地形和距離上的補(bǔ)充效率優(yōu)勢(shì)拖上更長(zhǎng)時(shí)間。
事實(shí)上在很多游戲?qū)怪校瑪?shù)人的工作是通過(guò)間諜來(lái)完成,間諜們只需要數(shù)數(shù)語(yǔ)音頻道里玩家人數(shù),就能大概判斷兩邊的人數(shù)比。
而在《抉擇》中,聊天室管理員是可以屏蔽掉聊天室人員列表的,這樣間諜就不能看到聊天室的具體人數(shù),也不能通過(guò)數(shù)名字來(lái)計(jì)算玩家數(shù)目,他們只能看到聊天室管理員的名單。
商業(yè)聯(lián)盟方其實(shí)在正面對(duì)抗中死亡的玩家數(shù)目占不到總?cè)藬?shù)的1/5,但一旦有人開(kāi)始率先逃跑,就會(huì)形成連鎖反應(yīng),當(dāng)后排的玩家發(fā)現(xiàn)自己突然變成了前排,他們的第一反應(yīng)很少是沖上去繼續(xù)干,而是試圖拉開(kāi)距離,獲得一個(gè)更好的輸出環(huán)境。
但當(dāng)這種想法成為一種潮流時(shí),面崩潰就開(kāi)始了,令人慶幸的只有兩:
一崩潰方不會(huì)因?yàn)樘优軙r(shí)的踩踏而死人。
二現(xiàn)實(shí)里追殺階段才是傷亡最高的時(shí)候,其傷亡數(shù)量甚至能超過(guò)正面戰(zhàn)的十倍。而游戲里自然不是這樣,不要十倍,一旦一方開(kāi)始面崩潰,死于追殺的玩家能和正面?zhèn)鋈藬?shù)持平都是一個(gè)很難達(dá)到的數(shù)據(jù)。
所以,游追擊戰(zhàn)目標(biāo)通常并不是殺人,而是將敵方陣營(yíng)的玩家集團(tuán)打散,讓他們失去組織,失去職業(yè)搭配,很多時(shí)候?qū)⑵浯虻綒堁,并逼其主?dòng)退避比殺人更加有利。
殺人,哪怕戰(zhàn)斗有復(fù)活次數(shù)限制,大多數(shù)玩家在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中也往往用不光次數(shù),那么一旦他們死亡就是滿血復(fù)活,還能通過(guò)復(fù)活重新集結(jié)。
只不過(guò)對(duì)大多數(shù)玩家而言,占據(jù)上風(fēng)的一方玩家,很難擺脫多拿下一個(gè)人頭的戰(zhàn)績(jī)誘惑。
而眼前的戰(zhàn)局正是如此,擊潰敵軍后,云梟寒并沒(méi)有繼續(xù)追殺那些四處逃散的商業(yè)聯(lián)盟玩家,而是在聊天室里提醒道:“時(shí)間有限,得抓緊時(shí)間趕到馬塞特城下,堵住大門,然后拍照留戀,給商業(yè)聯(lián)盟的弱雞們留下一個(gè)深刻回憶,行動(dòng)才算圓滿啊!”
完就用團(tuán)長(zhǎng)權(quán)限給自己標(biāo)記了一個(gè)很醒目的符號(hào)掛在頭,并帶頭沿著大路向馬塞特城進(jìn)發(fā)。其實(shí)云梟寒完沒(méi)必要掛符號(hào),他頭上“來(lái)干我吧,不要慫,就是干”字樣的特大號(hào)標(biāo)語(yǔ)比符號(hào)顯眼多了!
盡管云梟寒已經(jīng)起到了表率作用,但畢竟還有不少玩家還惦記著過(guò)來(lái)是做騷擾任務(wù)的目的,很難抵抗拿人頭的誘惑,并沒(méi)有隨著大部隊(duì)行動(dòng),而是跟在后面追殺商業(yè)聯(lián)盟玩家。
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