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巔峰玩家 正文 107章 兩種貴族(求推薦)

作者/孤楓梟寒 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    一八時段結束,今天的8時戰場刷完,云梟寒沒死過扈從,個人財富上漲到47銀8銅,繼續在財富榜上遙遙領先,還擴大了差距。功勛值也提高了,來到16,但離升男爵所需的5還是有段距離。

    和準爵不同,從男爵開始就算是正式貴族了,看看升準爵只要5功勛,而升男爵卻需要5,差了整整1倍,就能明白其中的巨大差異。

    玩家在達到5功勛后有兩條路可以選:

    一種是實地貴族,不僅需要功勛達標,還需要擁有相應的領地才能提升。比如實地男爵就需要擁有至少一個村莊。

    另一種是宮廷貴族,只需要功勛達標,再繳納一定數量的金錢就可以提升,當然這個金錢繳納的數量相比于購買領地的花費只是九牛一毛。宮廷男爵只需要繳納1銀,而購買村子,哪怕是規模最的村子也需要1金,更不要那些大村了。

    相應的,這兩種爵位之間差距的也同樣天差地別:

    首先是擁有的士兵數量,宮廷貴族要少的多,而實地貴族可以根據領地規模供養較多的士兵,但能帶到戰場上的士兵還是要受到限制,領地士兵大多還是只能守衛領地,但隨著領地數量和規模的提升,兩種貴族帶兵的差距還是會拉大。

    其次實地貴族對自己的領地擁有征稅權,雖然需要向國家繳納很高的稅額,但畢竟還能留下一部分自己使用。

    最后,擁有領地后,玩家就可以作為領主對自己的領地進行各種建設。

    但實際上,能成為實地貴族的玩家一百個里面都未必有一個,領地雖然能給玩家帶來好處,但相對的投入也非常大,不是土豪基是玩不起的,就領地那稅收,男爵還要被國家收去一半,想憑稅收來建設領地無疑是癡人夢。

    另外光在領地上造建筑也是沒用的,比如建個貿易站,貿易站身是沒有收入的,只有玩家或np來跑才能有收入,所以領地所處的商路繁榮不繁≡≡≡≡,♀∞,領地的各種物資需求等等有沒有被滿足都是會影響領地水平的。

    如果各項物資需求的滿足度都很高,那么領地人口就會不斷上升,達到升級標準領主就可以擴建領地。相反人口就會下降,長期低于標準,領地就會被自動降格。

    另外領地的武備也不能太差,不然一旦有人攻村,是可以被人搶掉的。當然了,攻村是有限制的,同陣營的攻村方需要根據領地規模花費相應的資金申請攻村,這個資金是相當多的,而且攻村人數也有限制,一旦攻村失敗,申請資金中的八成都將歸被攻方所有,所以風險還是很大的。

    敵對陣營方面就沒這個限制,但哪怕打下來也只是臨時占領,只有到陣營戰爭分出勝敗后才會真正決定領地的歸屬,但這個領地肯定是歸陣營的,而不是直接歸玩家所有。不過陣營會對立功者進行封賞,如果功勞足夠大是還有機會被封賞領地的。

    所以搞領地是有很大的風險的,一不心就打了水漂,而且發展領地不僅需要錢,還需要人脈,當然超級神豪另當別論,他們可以花錢雇商人、雇戰士幫自己發展或守衛領地。

    但有一是明確的,領地不僅不掙錢,還要燒錢,而且是大量燒錢。一般要么是公會玩領地,要么就是土豪玩,盡管理論上是個玩家都有資格玩領地,但普通玩家是萬萬玩不起的。

    離開戰場區域,云梟寒去打級怪練級。

    級怪里終于又出現人形怪——紅巾盜,作為強大級的人形怪,擁有比非人形怪多出將近一倍的技能數量,當然也要難打的多。

    不過新手村里的人形怪那么難打是因為那時玩家的技能太少,沒有什么操作的余地,身上的裝備也沒幾件,還都是白的。

    而現在云梟寒早已是今非昔比,打個強大級的人形怪還是不難的,再戰場里的敵人也都是人形,只是不是常規的練級怪物罷了。

    紅巾盜大體上算是近戰怪,但距離遠的話會扔把飛刀,盡管扔把飛刀扔完后需要很長時間冷卻,但還是有一遠程能力的,另外紅巾盜還有個控制類技能,所以并不太好群殺。

    所有技能都冷卻的情況下,用孤獨的沖鋒群殺一次還是可以的,但基也就能拉5-6只,多了就不行,因為在他們會扔飛刀的情況下,很難利用移動將他們都集中到一起,如果拉怪的時間太長,很可能會被飛刀活活扔死,所以5-6只就是極限了。

    而沒有孤獨的沖鋒和強悍體魄的情況下,群殺就完不可能了,只能單殺。紅巾盜的個控制技能都是硬控,一個是擊倒類技能,另一個是暈眩技能。

    前者要進行敏捷檢定,以云梟寒那可憐的敏捷屬性,哪怕是經過孤膽勇士的增幅也是吃一個中一個,基沒有通過檢定的可能性。

    后者則和云梟寒的盾擊一樣,是根據隨機概率決定是否成功暈眩,但被攻擊者的體質會影響這個概率。云梟寒的體質還是很高的,所以被暈眩的概率并不高,基也就是次中1次的樣子。如果是擊中5、6個敵人的孤膽勇士buff增幅后的體質,甚至會降低到5次中一次。

    這個控制技能雖然造成的傷害不高,但非常煩人。特別是群殺時,人形怪的高ai就顯現出來了,紅巾盜們會輪流進行控制,運氣不好的時候,云梟寒能被連續控制4、5秒,哪怕防御已經因為孤膽勇士而大幅提高,但依然很傷,殺怪過程也非常耗時。

    除此以外,紅巾盜還擁有背刺類的技能,在背后能多打出5%的傷害,另外還有個敏捷類的技能,都是那種在短時間內進行多次攻擊的類型,但這種單下傷害較低的技能對云梟寒這樣一個高防盾戰而言就沒什么威脅了。

    作為人形怪,進入殘血后呼喚友軍的技能紅巾盜自然不會沒有,和新手村“流氓”的那個呼喚友軍模式完一樣,雖然并不難對付,但卻需要云梟寒足夠專注才不會出錯。

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