這兩種怪肯定是莫羅守衛(wèi)更好打,也更適合作為練級對象。
海岸亞巨人雖然只是精英怪,但作為亞巨人種,肯定要比普通精英怪難對付的多。
其它不,巨人種的力量和體質(zhì)肯定不會低,在這兩條屬性的檢定上擁有極大優(yōu)勢,這就意味著各類需要檢定的控制技能極難起效,或是控制時(shí)間變短。
另外,海岸亞巨人作為巨人種,哪怕只是亞巨人也能免疫好幾類控制效果,至于皮糙肉厚那更是應(yīng)有之意。
可究其心,云梟寒還是更傾向于打海岸亞巨人,以《抉擇》的設(shè)計(jì)理念,高難度一般就意味著高回報(bào)。
而且云梟寒的天賦神力技能有一條非常關(guān)鍵的效果:對抗體型超過自己的生物(非玩家)時(shí),該生物無法免疫力量檢定所造成的控制效果,哪怕該生物天生免疫此類控制效果也無法豁免,但控制時(shí)間會根據(jù)其抗性和種族相應(yīng)縮短,最長控制時(shí)間不會超過3秒。
擁有天賦神力這樣一個稀有技能,卻不去打海岸亞巨人,無疑是種巨大的浪費(fèi)。
不過出于穩(wěn)妥,云梟寒還是打算兩種怪都試著打打,做一個綜合比較,再決定到底打哪種怪練級。
他先去打莫羅守衛(wèi),莫羅守衛(wèi)是一種類似盾戰(zhàn)的人形怪,防御頗高,技能也以控制和防御技能為主,輸出較低,很難對云梟寒造成太高傷害,血都不怎么掉,打完一只都不用回血。只要恢復(fù)恢復(fù)耐力值就好。
莫羅守衛(wèi)的技能大多都是瞬發(fā)或準(zhǔn)備時(shí)間很短,發(fā)動時(shí)間也極不規(guī)律。極難打斷,因此程基不需要什么操作。云梟寒打起來比較輕松,格擋都不用,只要無腦輸出就好。
但殺一個莫羅守衛(wèi)的耗時(shí)特別長,莫羅守衛(wèi)的物防來就高,還經(jīng)常用盾牌格擋來削減物理傷害,又有不少控制技能,使殺怪效率降低了不少。
要不是云梟寒的輸出夠高,打這個莫羅守衛(wèi)還真是吃力,輸出低的盾戰(zhàn)根沒法打這個。想象一下兩個盾戰(zhàn)在一起乒乒乓乓打半天,結(jié)果兩邊都沒掉多少血的情景吧。
實(shí)際上,云梟寒覺得這個莫羅守衛(wèi)更適合兩個法師玩家組隊(duì)來放風(fēng)箏,莫羅守衛(wèi)只是物防高,魔防很一般,其盾牌格擋對魔法也無法生效。
一個法師打這個還是很難的,莫羅守衛(wèi)有突進(jìn)技能的,d還很短,法師玩家一旦被他近身。就會連續(xù)控制,一整套技能吃下來還是很傷的。
打了三只莫羅守衛(wèi),并記錄下了相關(guān)的數(shù)據(jù),云梟寒跑到海岸亞巨人的怪區(qū)。
海岸亞巨人的體格大概是特大+4或+5。比云梟寒還要大一到兩個規(guī)格,雖然和真正的巨人相比完沒有可比性,但作為常規(guī)野怪。視覺沖擊力還是比較強(qiáng)的。
對上海岸亞巨人,云梟寒的態(tài)度就慎重了許多。先是等所有的技能都d,接著又給自己加好各種buff。包括移速buff,然后換裝先用雷擊術(shù)開怪并接了一記閃電球,測試下它的魔抗和移動速度。
雷擊術(shù)命中后,云梟寒發(fā)現(xiàn)海岸亞巨人的魔抗大概是莫羅守衛(wèi)的3倍,血量更是莫羅守衛(wèi)的5倍之多。
移速方面也同樣較快,玩家的正常移速是1,海岸亞巨人的移速估計(jì)是。
云梟寒加了風(fēng)之疾速buff后移速是13,風(fēng)之疾速增加5%移速,完美施法手勢構(gòu)筑又提高了5%buff類技能效果,但也僅僅比海岸亞巨人快一丁點(diǎn)。
眼見根拉不開距離,云梟寒將裝備重新切換了回來,和海岸亞巨人展開了近身作戰(zhàn)。
他沒有使用孤獨(dú)的沖鋒的意思,一方面這個是練級怪,孤獨(dú)的沖鋒d時(shí)間比較長,并不能作為常規(guī)技能使用。
孤膽勇士的buff也派不上什么用場,不海岸亞巨人站位極為分散,根不可能一次命中幾只,就算可以打到,只要有兩只海岸亞巨人一起打他,哪怕有buff他也肯定扛不住。
另一方面,萬一打不過海岸亞巨人,云梟寒還打算用孤獨(dú)的沖鋒逃生。
經(jīng)過短暫的近戰(zhàn)接觸,云梟寒立刻對海岸亞巨人的其他關(guān)鍵數(shù)據(jù)有了個明確的認(rèn)識。
海岸亞巨人的物防大概是莫羅守衛(wèi)的兩倍,這不是它的魔防比物防高,而是莫羅守衛(wèi)這個參照物的物防遠(yuǎn)高于魔防,如果只是進(jìn)行數(shù)據(jù)比對的話,海岸亞巨人的物防比魔防還要高一點(diǎn)。
不過海岸亞巨人沒有盾牌,也就不能格擋物理攻擊,實(shí)際物防能力也就跟莫羅守衛(wèi)一個檔次,甚至還略有不如。
攻擊力方面海岸亞巨人就要高的多了,至少是莫羅守衛(wèi)的四倍,估計(jì)是正常35級怪的三倍左右,也就是他的攻速比較慢,一棒子砸下來要不少時(shí)間,不然真沒法打了。
而且云梟寒從戰(zhàn)斗信息欄中發(fā)現(xiàn),當(dāng)海岸亞巨人使用他的大棒攻擊自己的時(shí)候,每次攻擊都有一定概率觸發(fā)力量對體質(zhì)檢定,檢定不過就會被打暈1秒,非常非常惡心。
還好云梟寒的體質(zhì)屬性夠高,體質(zhì)屬性成長技能已經(jīng)學(xué)到三階,另有足足45%的額外體質(zhì)增幅,天賦神力還讓他在進(jìn)行體質(zhì)檢定時(shí),體質(zhì)屬性得到1%加權(quán),這才讓他一直沒有被擊暈。
此外,海岸亞巨人還免疫暈眩、擊飛、擊退。
還好天賦神力的技能效果讓云梟寒仍然能打出上述的控制效果,但時(shí)間還是大幅削減了,盾擊來可以暈眩秒,現(xiàn)在則只能暈1秒。
至于斬風(fēng)的僵直和擊飛效果是完不可能打出來的,倒是重?fù)舻膲褐菩Ч鲞^一次,這明云梟寒的力量屬性要比海岸亞巨人的體質(zhì)屬性高出不少。
不過這也不奇怪,云梟寒的額外永久力量增幅就達(dá)到了65%之多,巨力術(shù)還有35%的增幅,而且巨力術(shù)的增幅效果還包括裝備屬性,再加上天賦神力還有%的力量檢定加權(quán)。
如此高的力量增幅,讓云梟寒在面對海岸亞巨人時(shí),仍然擁有著較大的力量優(yōu)勢,只不過海岸亞巨人的基礎(chǔ)傷害遠(yuǎn)比云梟寒高,又比他更高更壯,才給人一種力量更高的錯覺。(未完待續(xù)。)u
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