“遨游公會(huì)11%完成度匹配到了135%完成度的對(duì)手,我們15%完成度匹配到的對(duì)手也肯定在1%以上,另外一件事我不知道你們發(fā)現(xiàn)沒有,這次北國的完成度普遍比我帝國方要高。”云梟寒道。
“是啊,這個(gè)情況我們也注意到了,1%以上都算一個(gè)檔次,也不知道我們會(huì)匹配到多少完成度的動(dòng)手。”
“想做出高完成度也不是那么容易的,不定雪狼公會(huì)那個(gè)135%完成度的進(jìn)度就已經(jīng)是最高的呢,那樣的話遨游公會(huì)就幫我們把雷排掉了。”云梟寒安慰道。
“希望如此吧。”
“恩,我們還是要做最壞的打算,既然擊退叛軍是關(guān)鍵,又只有玩家可以去打叛軍,玩家方面就必須精挑細(xì)選了,你們對(duì)此有什么打算和安排么?”
“老云,你先你的想法,這方面你比較專業(yè),而且都指揮了好幾次戰(zhàn)役了。”
“那好吧,我先,首先要選已經(jīng)二轉(zhuǎn)的玩家,如果沒有二轉(zhuǎn),那等級(jí)就要在3級(jí)以上,那種為了轉(zhuǎn)稀有職業(yè)而特意往后拖,或是稀有職業(yè)轉(zhuǎn)職任務(wù)失敗的強(qiáng)力玩家,31級(jí)也可以考慮,至于做普通二轉(zhuǎn)任務(wù)失敗導(dǎo)致暫時(shí)不能二轉(zhuǎn)的,就基可以排除在外了。
職業(yè)方面,擁有范圍技能的法師玩家可以盡量多選一些,叛軍開始肯定要死守岸邊,不然被我們擠到岸邊就可以直接攻擊正在渡河的部隊(duì)了,在這種情況下,遠(yuǎn)程范圍攻擊還是很占便宜,而且np軍隊(duì)一般都沒什么法抗。
另外玩家的仆從兵也要考慮下,良好級(jí)的仆從兵得有4個(gè)以上。多好,那種八個(gè)仆從兵是新兵的就不要帶了,畢竟仆從兵的實(shí)力也是很重要的,他們的數(shù)量在那里,而且經(jīng)常死兵的玩家,明他們對(duì)仆從兵的指揮非常爛。戰(zhàn)役時(shí)仆從兵的發(fā)揮就很有限了。
要求暫時(shí)就這三個(gè),你們看看有沒有什么要補(bǔ)充的。”云梟寒提出了選人要求。
這一系列要求是云梟寒早就想好的,對(duì)于他在之后爭(zhēng)取更多的利益非∴≦∴≦,常有利,別看31級(jí)就可以進(jìn)行二轉(zhuǎn),但實(shí)際上31級(jí)就進(jìn)行二轉(zhuǎn)的玩家是很少的。
因?yàn)橥婕覍W(xué)技能時(shí)往往是碰到合適的就學(xué),并沒有考慮打造技能體系的問題,而且像云梟寒這樣會(huì)去官上翻閱各種資料,甚至背技能的玩家也是絕對(duì)少數(shù)。
大多數(shù)玩家學(xué)技能沒有明確的目的性,也不會(huì)去規(guī)劃自己的職業(yè)發(fā)展路線。在11級(jí)一轉(zhuǎn)的時(shí)候還看不出來。那時(shí)候玩家的技能都不多,但等到二轉(zhuǎn)時(shí)就出現(xiàn)問題了。
很多玩家升到31級(jí)以后,跑去轉(zhuǎn)職大廳一看,能轉(zhuǎn)的職業(yè)不適合自己,或者干脆沒有職業(yè)轉(zhuǎn),想轉(zhuǎn)的職業(yè)又差幾個(gè)技能達(dá)不到轉(zhuǎn)職要求。
哪怕是31級(jí)時(shí)可以遺忘兩個(gè)3階專業(yè)技能,但一方面遺忘技能必須在升上新一階(11級(jí)、1級(jí)、31級(jí))后的4時(shí)內(nèi)完成,遺忘技能往往又牽扯到整個(gè)技能樹。不是忘就忘的。
實(shí)際上每階6個(gè)專業(yè)技能,其中還有必學(xué)的3個(gè)屬性成長(zhǎng)技能。遺忘技能所能選擇的空間其實(shí)很,剩下的3個(gè)技能往往會(huì)和其它技能有所聯(lián)系。雖然玩家也可以遺忘屬性成長(zhǎng)技能,但那就意味著玩家要用更高階位的技能欄位來補(bǔ)學(xué)低階屬性成長(zhǎng)技能,這肯定是有點(diǎn)不劃算的。
另一方面很多玩家技能學(xué)的很雜,轉(zhuǎn)職缺的遠(yuǎn)不只是兩個(gè)3階專業(yè)技能,轉(zhuǎn)職所需的核心技能也許還需要其它前置技能。甚至還有可能牽扯到通用技能。
沒辦法,只好繼續(xù)升級(jí),升級(jí)后有了新的技能欄位再來學(xué)技能,另外還要花錢花時(shí)間去收關(guān)鍵技能,這樣一來能在31級(jí)就立刻二轉(zhuǎn)的玩家就相當(dāng)少了。基都要再升個(gè)一到三級(jí)才能湊夠轉(zhuǎn)職條件。
另外因?yàn)榧?jí)別高轉(zhuǎn)職任務(wù)難度大,所以二轉(zhuǎn)時(shí)可以選擇稀有職業(yè)的玩家大多都會(huì)選擇壓級(jí),他們壓級(jí)要么是為了收技能,要么就是第一次任務(wù)失敗了,必須等失敗d時(shí)間過了才能做第二次任務(wù),稀有職業(yè)的任務(wù)失敗d時(shí)間有長(zhǎng)有短,是稀有的職業(yè)d時(shí)間長(zhǎng),通常需要等待三到七天。
比如某個(gè)玩家只差一個(gè)比較少見的技能就能轉(zhuǎn)一種稀有職業(yè),他就得花時(shí)間去收這個(gè)技能,在收技能的這段時(shí)間他是不敢升級(jí)的,因?yàn)榧?jí)別高了,轉(zhuǎn)職任務(wù)就更難做了,至于沒升級(jí)導(dǎo)致沒有匹配的技能欄位的問題也不難解決,這些少見的技能通常都不會(huì)太差,他們可以用稀有欄位來學(xué)習(xí)收到的技能。
99%的玩家的稀有欄位都是空著好幾個(gè)的,就連云梟寒這種牛人的稀有欄位都空了個(gè),就不要?jiǎng)e的玩家了,通用技能欄位沒學(xué)滿都是很普遍的事情,只有專業(yè)技能欄位基所有玩家都是學(xué)滿了的。
不過二轉(zhuǎn)時(shí)能選擇稀有職業(yè)的玩家畢竟少數(shù),真正能通過高難度轉(zhuǎn)職任務(wù)的玩家就更少了,但能有稀有二轉(zhuǎn)職業(yè)可選,身就明了這個(gè)玩家的技能體系比較完善,并擁有數(shù)個(gè)強(qiáng)力技能,這種玩家哪怕級(jí)別低一點(diǎn),實(shí)力仍然很強(qiáng),所以是可以選進(jìn)來的。
“沒有沒有,就按你的想法來,我覺得你選人的標(biāo)準(zhǔn)很合理。”zer零式連忙答道。
“會(huì)長(zhǎng),別答應(yīng)的這么爽快,如果以這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),我們會(huì)里挑不出399名玩家。”zer迷月突然補(bǔ)了一刀。
“啊?人不夠?差多少?”
“我們頂多只能湊出15人左右,或許連15人都湊不出,還是主會(huì)和兩家分會(huì)都算上。”
“差這么多!”
“你們遲一到兩天申請(qǐng),匹配也需要一段時(shí)間的,真不行就上31級(jí)的二轉(zhuǎn)玩家,就是勝率得不到保障。”云梟寒在一旁建議道。
“不能拖太久,15%完成度的匹配不會(huì)太容易,別搞到最后歷史演變結(jié)果確定了都還沒匹配到就完蛋了。”zer零式的腦子還是很清醒的。
“匹配過程中也是可以繼續(xù)升級(jí)的,不定就可以二轉(zhuǎn)了呢,真不行的話,你們公會(huì)盡量挑強(qiáng)的就好了。”云梟寒故作大度的道,但他心里清楚對(duì)方不可能做出這種選擇,對(duì)方作為進(jìn)度持有方,15%的完成度可不是想有就有的,這么好的機(jī)會(huì),一旦失敗損失太大了,必然會(huì)追求最大的勝利可能。(未完待續(xù)。)u
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