過了1來秒,死靈裁決跑回來了,加入了戰斗。>
又打了一分多鐘,諾格加爾的血量只剩下19%,他突然再次仰天嘶吼。
這一次又有四個人中招,只有一笑醉因為正在施展一個吟唱時間長達秒的技能而沒有立刻把技能放出去,他看到Bss仰天嘶吼,立刻第一時間主動打斷了施法,避免了被恐懼的下場。
云梟寒就比較倒霉了,哪怕他再三注意,但為了穩固仇恨,他不可能不攻擊Bss,正當他一個重擊砍在Bss身上的時候,諾格加爾仰天嘶吼,他立刻被恐懼了。
不過這次給你純奶的反應極快,再加上他來的鎖定對象的云梟寒,不用更換目標,Bss的嘶吼動作幾乎剛剛做出來,他就同步開始施展清明,等諾格加爾完成嘶吼動作,剛剛做出沖鋒動作時,一道藍光就籠罩在了云梟寒身上,解除了恐懼。
云梟寒也早就準備好了,恐懼一解,立刻就使用了挑釁之索,一道紅色的虛化繩索立刻從云梟寒的右手掌心出,疾飛向正在對我的尊起沖鋒的Bss。
就在諾格加爾即將沖鋒到我的尊身上的時候,紅色虛化繩索命中了Bss,直接打斷了他的沖鋒,接著云梟寒就向Bss沖了過去。
當云梟寒和諾格加爾再次接觸的時候,給你純奶也用驅散解除了我的尊的恐懼狀態。
很快,諾格加爾從挑釁狀態中恢復過來,立刻打算丟下云梟寒,朝拂衣隱鬧市跑去,云梟寒馬上故技重施,對其使用盾擊,準備將其擊暈后繼續卡位。
但這次運氣不好,盾擊的擊暈有幾率的,他沒能成功將諾格加爾擊暈。
盾擊造成的暈眩時間雖然很短,卻是極其關鍵的,因為給你純奶解除了我的尊的恐懼狀態,云梟寒并不清楚Bss下一個攻擊目標是誰,隊友為了防止被連殺,又是采用的分散站位,所以云梟寒無法提前卡住移動路徑,必須用盾擊擊暈Bss以爭取走位時間。
現在沒了這個短控制,云梟寒立刻慢了一步,他的移來就沒Bss快,這一步慢就是步步慢,位置就完卡不住了,放坐騎卡位也不用想了,位置已經被Bss占住,放出來也要被擠在Bss身后,那就不是擋Bss,而是擋自己了。
這實際上就是云梟寒和給你純奶在配合上的失誤了,其主要責任還是在云梟寒的身上。
給你純奶的操作和判斷并沒有什么問題,即便被云梟寒挑釁了一下,但Bss和我的尊的距離還是很近的,作為奶媽,給你純奶肯定是要給我的尊先解除狀態,好讓他逃生。
給你純奶并不是指揮,他不可能也沒有那種意識從局的角度考慮問題,但云梟寒作為指揮,考慮局來就是他的任務,但他卻疏忽了這一點。
云梟寒完可以要求給你純奶先不要解Bss第一攻擊目標的恐懼狀態,而是去解其他隊友,那樣的話,即便不使用盾擊,云梟寒也能進行卡位,哪怕在卡位過程中出現失誤,也能至少爭取4秒左右的時間,畢竟他擁有放坐騎和斬風的雙保險,一個操作失敗還能進行另一個操作。
但現在盾擊失敗,位置又沒站好,云梟寒就完無法利用卡位進行拖延了。
無奈之下,云梟寒只能用孤獨的沖鋒做一下最后的嘗試,他利用預判估算好距離,試圖沖鋒到諾格加爾的左前方將其擊暈。
想要卡位,自然是諾格加爾的正前方最好,但諾格加爾和云梟寒的體格只差了一個規格,云梟寒無法利用孤獨的沖鋒躍過Bss的頭頂,直線從背后沖鋒的話,撞到Bss身上,技能就被直接打斷了,沖到Bss的正前方自然無從談起,只能選擇側前方。
但這種同向高移動中的臨時預判估算畢竟太難了,諾格加爾的移來就很快,孤獨的沖鋒更快,留給云梟寒估算的時間又很短,他的眼睛也不是數據化的尺子,無法進行準確丈量,還得側開一定角度,不能撞到Bss的后背,距離遠了來不及走位,距離近了可能會撞上Bss,需要考慮的因素實在是太多了。
云梟寒明明想要的是沖鋒到Bss的左前方不遠處,結果卻估算有點少,人的眼睛畢竟有視覺誤差,又是同向高,還不清楚Bss的具體移,云梟寒生怕自己追不上諾格加爾,提前量放的太多,直接沖過了,沖鋒結束時離諾格加爾有差不多13碼左右的距離,方向也偏了不少。
唯一還算好的是孤獨的沖鋒的攻擊范圍是15碼,終究還是打到了Bss,諾格加爾此時是復仇狂暴狀態,即便是普通狀態下,孤獨的沖鋒也只能對單個Bss造成不到1秒的暈眩,這時自然就更短了。
云梟寒也不再去想卡位了,根不可能卡到了,他轉個身就往拂衣隱鬧市那移動,才跑出不到5碼,諾格加爾就恢復了過來,也繼續向拂衣隱鬧市移動。
情況一下子就變成了雙人賽跑了,云梟寒的搶先跑了一段,但諾格加爾的移更快,才跑了一段,云梟寒就判斷出自己絕不可能跑贏諾格加爾。
換個人或許就放棄了,云梟寒的思維卻活躍,他正是那種是緊張,腦子卻好用的類型。
霎那間,一個想法突然出現在了他的腦海中,眼看著諾格加爾離拂衣隱鬧市的距離已經不足1碼了,也容不得他多想,云梟寒直接使用了斬風,斬擊的方向卻不是朝著諾格加爾,而是對著拂衣隱鬧市。
斬風:級,對前方4碼3度角扇形范圍內的所有目標造成(3+6*力量+6*智力)的擠壓傷害,并在6秒內清空扇形范圍內的所有空間,留在該范圍內的生命物種,無論敵我都將受到1%生命上限/秒的持續窒息傷害,技能使用者不受影響。
受到氣流沖擊的目標將百分百進行檢定,技能使用者力量*5高于攻擊目標(力量+體質)/,且檢定差值在5%以內,則攻擊目標會大幅后仰,僵直1秒。如果高出5%以上,則攻擊目標會被吹飛,吹飛距離取決于檢定差值。(未完待續。)8
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