稍事休整之后,云梟寒一行人繼續(xù)向第九關(guān)進(jìn)發(fā)。
第八關(guān)bss房過(guò)去之后出現(xiàn)了一個(gè)向下的旋轉(zhuǎn)式樓梯,樓梯比較窄,都是靠著圓柱形的墻壁修的,中間則是一根長(zhǎng)柱,樓梯和長(zhǎng)柱之間則是空的。
云梟寒六人沿著樓梯往下走,沒(méi)走多遠(yuǎn)就遇上了怪,怪仍然是39級(jí)的,等級(jí)雖然沒(méi)提升,但卻比之前7、8兩關(guān)的怪難纏不少。
怪的名字是“格里哈斯的仆從”,是一種地精怪,速度相當(dāng)快,而且是遠(yuǎn)程類型的,會(huì)使用類似于回力鏢一樣的武器對(duì)玩家進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。
這些怪非常注意保持與玩家的距離,移動(dòng)很靈活,旋轉(zhuǎn)式樓梯這個(gè)地形對(duì)玩家又非常不友好,視野和移動(dòng)都很不方便,轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去讓人發(fā)暈不,速度也起不來(lái),沖的太猛就會(huì)很容易從樓梯上摔下去,跌死,因此云梟寒想要追上敵人并拉住他們的難度比較大,而且這個(gè)地精怪是3只一組的,一直追會(huì)拉多。
云梟寒等人無(wú)奈之下就只能遠(yuǎn)程和他們對(duì)轟,還好隊(duì)伍配置比較好,3法師1弓手,遠(yuǎn)程火力相當(dāng)強(qiáng),云梟寒自己也有遠(yuǎn)程能力,不過(guò)他并沒(méi)有進(jìn)行輸出,而是閃舞之巨人盾的裝備特效保護(hù)隊(duì)友。
閃舞之巨人盾的裝備特效3:當(dāng)玩家不攻擊也不使用技能時(shí),玩家會(huì)自行使用盾牌遮護(hù)側(cè)后方1碼半圓范圍內(nèi)的所有友軍,并只計(jì)算每秒內(nèi)的頭5次傷害。
這個(gè)裝備特效非常有用,可以是三條特效中價(jià)值最高的,利用這個(gè)裝備特效,只要隊(duì)友的站位合理,云梟寒也等于變相的拉住了所有敵人,只是無(wú)法為隊(duì)友創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境罷了。
不過(guò)這個(gè)裝備特效在使用過(guò)程是會(huì)消耗耐力的,并不能毫無(wú)節(jié)制的使用,所以云梟寒他們出于穩(wěn)妥,一次也敢打一組三只怪。等云梟寒耐力消耗完了,通常也就剩下一只怪了,這樣對(duì)薄皮的法師就造不成什么威脅了。
旋轉(zhuǎn)式樓梯并不是很長(zhǎng),樓梯上的怪也不算多,但因?yàn)橹荒芤唤M一組的打,戰(zhàn)后云梟寒還需要等耐力恢復(fù)滿才能打下一組,所以還是浪費(fèi)了云梟寒等人不少的時(shí)間。
分鐘后,云梟寒等人終于走完了整個(gè)樓梯,他們穿過(guò)了一條大概3碼長(zhǎng)的走廊后,抵達(dá)了第九關(guān)的bss房。
第九關(guān)的bss房的面積比之前八關(guān)都要大不少,是bss房,實(shí)際上卻是一大片被圍起來(lái)的曠野,地上則覆蓋著半人高的雜草。
讓云梟寒感覺(jué)有些詭異的是他仔細(xì)找了兩圈,卻還沒(méi)找到bss在哪。
云梟寒讓隊(duì)友們站在原地不要亂跑,他自己開(kāi)始在bss房里大范圍的繞圈,試圖把bss引出來(lái)。
才跑了沒(méi)多遠(yuǎn),一個(gè)黑影突然從云梟寒身邊不遠(yuǎn)處的一個(gè)草叢中躥了出來(lái),云梟寒還沒(méi)注意到他,他就抬手用手弩射了云梟寒一箭。
因?yàn)榻嵌汝P(guān)系,bss躥出來(lái)的時(shí)候,云梟寒已經(jīng)沖過(guò)去了,看不到位于側(cè)后方的bss,這一箭自然躲不開(kāi),也不可能格擋,挨的結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的,一箭就打掉了云梟寒8%血量。
8%血看似掉血不多,但換了閃舞之巨人盾的云梟寒物防極高,要是沒(méi)換裝前怕是要損血%左右,而對(duì)方不過(guò)是隨手一擊,哪怕是用了技能,但這種沒(méi)任何蓄力過(guò)程也沒(méi)有特殊光效的技能顯然不可能是什么大招,這樣的輸出就相當(dāng)可觀了。
bss一出現(xiàn),站在遠(yuǎn)處的隊(duì)友立刻就發(fā)現(xiàn)了,他們立刻大聲提醒云梟寒,云梟寒也一直高度緊張狀態(tài),他的血突然少了一截,當(dāng)然會(huì)下意識(shí)尋找敵人。
云梟寒一回頭,就看到了位于他左后方的bss——格里哈斯,這是一個(gè)地精bss,等級(jí)4,戰(zhàn)力等級(jí)是折磨級(jí),身材很矮,身高只有正常人類體型的/3,只需要稍稍伏身,雜草就完把他擋住了,難怪之前云梟寒等人找不到bss。
云梟寒立刻回頭向?qū)Ψ經(jīng)_去,但格里哈斯的反應(yīng)讓他心里一涼,只見(jiàn)格里哈斯輕輕一躍就瞬間跳出去3碼,然后一伏身,就看不到人了,只能根據(jù)一片片雜草的倒伏變向來(lái)大致判斷bss的移動(dòng)軌跡。
云梟寒這還是離得近,還能看清楚一點(diǎn),離的較遠(yuǎn)的隊(duì)友就更難以判斷bss的位置了。
格里哈斯的移動(dòng)速度非常快,比黃驃馬都要快不少,玩家的標(biāo)準(zhǔn)移速是1,黃驃馬是15,格里哈斯的移速估計(jì)至少都有18,追是肯定追不上的。而且這個(gè)bss房的地形簡(jiǎn)直就是為格里哈斯量身打造的,他在這個(gè)地形下簡(jiǎn)直是如魚(yú)得水。
云梟寒完才追了3、4秒,bss就追丟了,看不到bss就無(wú)法點(diǎn)選目標(biāo),挑釁之索也用不了,吼技的范圍也不夠。
追丟了bss,云梟寒就立刻往隊(duì)友那里跑,但沒(méi)等他跑到隊(duì)友那,格里哈斯就率先從隊(duì)友附近的一個(gè)草叢中躥了出來(lái)。
bss猛的橫向一躍,扔出了一個(gè)回力標(biāo)。回力標(biāo)縈繞著一圈淡紅色光效,朝著我的尊飛去。
回力標(biāo)的飛行速度并不是特別快,比bss之前的弩箭要慢一些,還是給玩家留下了一定的反應(yīng)時(shí)間的。我的尊提前做了個(gè)側(cè)翻,打算躲開(kāi),但回力標(biāo)居然是帶跟蹤效果的,我的尊一移動(dòng),回力標(biāo)就跟著轉(zhuǎn)向,我的尊再想用位移技能就來(lái)不及了,被打掉了3%血。
緊接著回力標(biāo)就開(kāi)始彈射,先射到離我的尊最近的一笑醉身上,然后又彈向死靈裁決。
死靈裁決反應(yīng)很快,立刻招出骷髏戰(zhàn)士打算擋一下,但回力標(biāo)卻走了個(gè)詭異的角度從兩個(gè)骷髏戰(zhàn)士的頭顱之間穿了過(guò)去,打中了死靈裁決。
回力標(biāo)打掉一笑醉5%血,死靈裁決損失的血量大概是45%。一般來(lái)這種彈射攻擊彈射的次數(shù)多,傷害就應(yīng)該低,但格里哈斯的這個(gè)回力標(biāo)顯然不是如此。
ps:補(bǔ)的第一更。早上換了家我這最好的醫(yī)院,排了3個(gè)時(shí)的隊(duì),然后看了個(gè)專家號(hào),重新拍片,重新診斷,然后掛了個(gè)水,總算好點(diǎn)了。(未完待續(xù)。)u
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