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巔峰玩家 正文 545章 攻擊還是攻擊1

作者/孤楓梟寒 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    實際上在Rpg游中,玩家攻擊性的強(qiáng)弱非常影響pk水平,通常攻擊性強(qiáng)的玩家pk水平也高。

    之所以會如此,主要原因有兩點:

    第一,攻擊性強(qiáng)的玩家會得到更多的pk機(jī)會,機(jī)會多,經(jīng)驗也就多,打的多了心理素質(zhì)也就上來了,不像那些操作雖然不錯,卻缺乏pk經(jīng)驗的,臨戰(zhàn)就慌,十分實力都揮不出三分。

    第二,在游中大多數(shù)時候還是主動攻擊的一方更占優(yōu)勢,先下手為強(qiáng)可不是而已,攻擊性更強(qiáng)的一方往往占據(jù)了主動,勝率會更高一些。防守反擊型的強(qiáng)者不是沒有,但比例實在是不高。

    云梟寒就極富攻擊性,遇到眼前的這種殺人撈功勛的的好機(jī)會,又怎么愿意錯過。他把扈從的站位迅調(diào)整了一下,讓那兩個比較渣的法師兵站到了盾戰(zhàn)兵后面比較靠前的位置。

    外人看法師兵的名字都一樣,在外觀上也沒有區(qū)別,就算殺也肯定殺前面,這兩個渣兵回頭反正要解雇,死了掉級也不心疼,無非是花點錢復(fù)活。

    敵人是戰(zhàn)、賊、法、牧的配置,法師和牧師留在后面,周圍還有一圈兵,云梟寒用孤獨的沖鋒直接向著兩人沖去。

    因為害怕被現(xiàn),云梟寒和敵人間的距離很遠(yuǎn),沖鋒時間稍微有點長,剛開始敵人還沒現(xiàn),但后來云梟寒急促的腳步聲迅變大大,他畢竟沒有悄聲移動、貓步等一系列技能,腳步聲是遮掩不了的,而且這也不是玩家很多的環(huán)境,四名玩家都沒話,np更不會話,腳步聲就顯得很刺耳了,如果近還好,聽到也來不及反應(yīng),但距離較遠(yuǎn)的情況多少還是能有點反應(yīng)的。

    法師和牧師玩家?guī)缀跏峭瑫r聽到后方的腳步聲,但等他們回頭現(xiàn)云梟寒的時候,云梟寒已經(jīng)沖到了很近的地方。

    法師玩家的反應(yīng)相當(dāng)讓人擊節(jié)贊賞,他在剎那之間就完成了位移的操作,雖然因為太急沒能選擇方向,直接位移到了戰(zhàn)士附近,但好歹是躲開了。牧師玩家的反應(yīng)度就明顯要慢了不止一拍,直到云梟寒完成沖鋒他都沒能做出任何反應(yīng),不然就算沒有位移,給自己加個真言盾也是好的。

    由于地方士兵的站位比較亂,相對較開,云梟寒的這記孤獨的沖鋒連牧師玩家在內(nèi)一共只命中了7個目標(biāo),不過這已經(jīng)足夠了,在孤膽勇士BuFF的加持下他瞬間增加了7%的所有屬性,15%的雙防,并造成了敵人45秒的暈眩。

    而云梟寒在完成沖鋒的那一瞬間也做出令人目眩的操作,他幾乎是同時完成了向牧師玩家擲出嗜血回力標(biāo)和使用暴君狂擊的操作。嗜血回力標(biāo)這個技能的優(yōu)點就在于幾乎沒有任何施展動作,技能后擺也可以取消,只要玩家的手更快,這個技能幾乎不消耗時間。

    因為暴君狂擊的攻擊范圍只有1碼,比孤獨的沖鋒5碼,嗜血回力標(biāo)也只能連續(xù)反彈攻擊6人,所以只秒掉了4個比較近的士兵。

    之所以不使用攻擊范圍為15碼,并對硬控狀態(tài)下的敵人傷害效果更佳的破膽怒吼,是因為破膽怒吼有減和降低攻擊傷害的負(fù)面效果,云梟寒想把它留到后面用。

    暴君狂擊就不同于嗜血回力標(biāo)了,有一個明顯的施展動作,后擺也無法取消,不過和大多數(shù)近戰(zhàn)物理技能一樣,暴君狂擊是可以在移動的過程中使用的,所以趁著施展動作的時間,云梟寒移動兩步,靠近了牧師玩家,然后一個重?fù)糁苯訐魵⒘四翈熗婕摇?br />
    從沖鋒完成到擊殺牧師玩家,時間不到1秒,嗜血回力標(biāo)、暴君狂擊、重?fù)羧齻技能的操作也談不上復(fù)雜,但技能的使用順序就很值得考量了,這個使用順序只要做了任何一個調(diào)換,云梟寒仍然可以擊殺牧師玩家,但消耗的時間就可能是秒左右了,甚至更多。

    先用暴君狂擊,就需要等施展動作結(jié)束才能使用嗜血回力標(biāo),使用嗜血回力標(biāo)是不需要消耗什么時間,但回力標(biāo)在空中飛行需要時間,而先使用重?fù)艟透懔耍瑸榱嗣懈嗟哪繕?biāo),云梟寒選擇的沖鋒位置離牧師玩家還有幾步遠(yuǎn),得先跑到牧師玩家跟前才能用重?fù)舸虻饺恕?br />
    實際上,高水平玩家和低水平玩家的核心差距不在于手、反應(yīng)度等這些個人素質(zhì),而在于對自身技能的理解,以及對操作細(xì)節(jié)的安排,只有兩個在細(xì)節(jié)層面都已經(jīng)做得比較到位的高水平玩家之間才有比較手、反應(yīng)度等這些個人素質(zhì)的意義。

    起來比較久,打的卻很快,法師玩家剛剛位移結(jié)束,人都還沒完轉(zhuǎn)身過來,云梟寒這邊就已經(jīng)收走了牧師玩家的命,站位比較靠前,正在和np戰(zhàn)斗的戰(zhàn)士和盜賊玩家都還沒能反應(yīng)過來呢。

    時間倒退半秒,那名法師玩家再次表現(xiàn)出了他聰明的一面,他顯然很清楚自己現(xiàn)在最該做的不是去向云梟寒反擊,而是提醒隊友,所以一落地,還沒轉(zhuǎn)身就大喊了聲:“有敵人”。

    沒有喊上一大串話,卻簡單清楚,在這種時候,喊太多反而會讓隊友糊涂,遠(yuǎn)不如簡單幾個字,然后讓隊友自己去看,反正你的再多,99%玩家的下意識反應(yīng)還是要自己看一下,才做出反應(yīng)的。的多了,反而會讓隊友試圖去理解喊話內(nèi)容,耽誤更多的時間。

    這名玩家未必能理解其中的奧妙,但他做的很好,云梟寒這時重?fù)魟倓偝鍪,忍不住用眼角余光瞄了這名法師玩家一眼,并記下了他的游戲Id——夙沙離,這樣一個表現(xiàn)出色的家伙才值得他記名字,被他輕松擊殺的阿狗阿貓誰有功夫記得你叫什么啊。

    ps:三更求票,我去碼第四更。(未完待續(xù)。)8

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