云梟寒名氣大,又明顯是領(lǐng)頭的,剛剛那聲命令還聲猶在耳呢,向他出詢問的人自然是最多的。√
能來這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都是強(qiáng)人,曼海姆三角洲戰(zhàn)役又不止打這一場(chǎng),后面還要繼續(xù)合作呢,云梟寒自然不能擺什么架子,而且這個(gè)也沒什么好隱瞞的,以后只要有人成為實(shí)地男爵就立刻能獲知相關(guān)信息,所以云梟寒就向詢問的人簡(jiǎn)單解釋了下。
就在云梟寒向周圍玩家解釋的時(shí)候,后面的百人隊(duì)隊(duì)友繼續(xù)往上擠,5碼的間隙,站3個(gè)人都綽綽有余,因此還是可以繼續(xù)前插的。
不過人一密集,泥地的承載力就顯得不足了,附近友軍的移都開始大幅降低,人密集降得多,所以前插的效率很低。但不管如何,哪怕是再慢的度,只要能移動(dòng),隊(duì)員們就能一點(diǎn)點(diǎn)的往前擠。
就在這時(shí),一名軍法官突然對(duì)云梟寒出了警告:“云梟寒大人,你的命令嚴(yán)重?cái)_亂了隊(duì)列,目前隊(duì)列站位已經(jīng)過于密集了,請(qǐng)立刻進(jìn)行調(diào)整,否則我將把你的行為上報(bào)。”
這名軍法官的警告很明顯是只針對(duì)云梟寒一個(gè)人的,其他隊(duì)員并沒有被警告,也就是那些隊(duì)員只是服從命令,并沒有責(zé)任。
而且云梟寒還注意到這次警告和之前警告的不同,之前的警告都是直接擾亂隊(duì)列,要求玩家立刻退回去,而這一次則多了一句“目前隊(duì)列站位已經(jīng)過于密集了,請(qǐng)立刻進(jìn)行調(diào)整”。再考慮到前面前插并沒有遭到警告,很顯然,前插是可以的,但站位密度不能太高。
云梟寒回頭一看,因?yàn)榍安暹沒多久,還沒出現(xiàn)一個(gè)橫排或縱排間隙站3個(gè)人的情況,最多只有一個(gè)間隙站個(gè)人的情況,那么情況就很清楚了,無論是縱排或橫排間隙,最多能插一個(gè)人。
云梟寒是理科生,數(shù)學(xué)水平還是可以的,玩游也不需要用到微積分之類的高等運(yùn)算,加減乘除之類的基運(yùn)算基就足夠了,而且云梟寒對(duì)數(shù)據(jù)也非常敏感,游戲里的數(shù)據(jù)只要看一遍就能記下來七七八八,所以他立刻算出了5*5空間可以插入的人數(shù)。
5*5的正方形空間來只能站4個(gè)人,但如果這個(gè)正方形的4條邊各插一人,再加上正方形的中心點(diǎn),一共就可以再插進(jìn)去五個(gè)人。
話回來,游來就是由無數(shù)的數(shù)據(jù)組成的,如果排斥數(shù)據(jù),又或者是數(shù)學(xué)水平太爛,是很難玩好游戲的,基的運(yùn)算能力和對(duì)數(shù)據(jù)的高敏感度是一個(gè)頂級(jí)玩家所必須要擁有的天賦。
隊(duì)友們都是自己的會(huì)員,又不需要進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則外的行動(dòng),因此這次就不用再浪費(fèi)命令數(shù)了,云梟寒直接告訴隊(duì)友們?cè)撊绾吻安逭疚痪涂梢粤恕?br />
隊(duì)友們自然也不會(huì)和云梟寒對(duì)著干,立刻照著云梟寒的要求開始站位,云梟寒還很細(xì)致的要求射程更遠(yuǎn)的玩家或?qū)iT負(fù)責(zé)治療的牧師玩家站到較為靠后的位置。
這樣一來這一片區(qū)域內(nèi)的玩家密度就提高到了原來的倍以上,能有更多的玩家可以參與攻擊,在攻擊火力上有了明顯提升。
可惜的是云梟寒和他的隊(duì)伍終究只有11個(gè)人,擱在3萬人中根不起眼,玩家又只能算是雜兵,對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局的影響非常有限,也就是能壓制剛好與他們面對(duì)面的那一片北國玩家罷了。
自從云梟寒前插到最前排,他就成了北國玩家的集火目標(biāo),甚至可以只要能打到他的玩家,都在打他。
誰讓云梟寒太顯眼呢,打他都不用報(bào)位置,只要一句:“我們集火那個(gè)個(gè)子最高的。”就絕對(duì)不會(huì)有玩家打錯(cuò)人,增加體格的技能來就少,還要拿到好幾個(gè),真心是一件難度非常大的事情。
而且和大多數(shù)帝國玩家一樣,這些北國玩家也毫不費(fèi)力的認(rèn)出了云梟寒,論壇上有關(guān)云梟寒的視頻可不在少數(shù),巨大的體格和那面巨盾給所有看過視頻的玩家都留下了深刻印象,而且就云梟寒那體型,想打不中就難。
不過集火也有著有利的一面,人都去打云梟寒了,其他隊(duì)友所遭受到的攻擊就非常少了。
云梟寒剛插到第一排的時(shí)候還施展了一次雷擊術(shù),但遭到集火后就完放棄了攻擊,專心進(jìn)行防御。
云梟寒先是激活了防御姿態(tài)進(jìn)行防守,但隨著攻擊他的玩家來多,他便主動(dòng)取消了防御姿態(tài),開始利用閃舞之巨人盾的裝備特效進(jìn)行防守。
閃舞之巨人盾有兩條特效在面對(duì)集火時(shí)特別有效:
裝備特效:玩家格擋成功時(shí),有%概率觸再生效果,生命恢復(fù)度提高4%,持續(xù)4秒。
裝備特效3:當(dāng)玩家不攻擊也不使用技能時(shí),玩家會(huì)自行使用盾牌遮護(hù)側(cè)后方1碼半圓范圍內(nèi)的所有友軍,并只計(jì)算每秒內(nèi)的頭5次傷害。
裝備特效并沒有冷卻時(shí)間,因此前面的4秒效果結(jié)束,就立刻能再次觸效果,而在被集火的情況下,觸該特效的概率非常高。
但和裝備特效3一比,裝備特效也不算什么了,裝備特效3的主要作用是遮護(hù)隊(duì)友,但它最后的那條的效果才是面對(duì)集火攻擊時(shí)的核心防御效果——只計(jì)算每秒內(nèi)的頭5次傷害。
雖然因?yàn)殛?duì)列間隙較大,真正能打到云梟寒也就只有3多名玩家,玩家在使用技能時(shí)還需要進(jìn)行吟唱或是完成攻擊準(zhǔn)備動(dòng)作,技能施放出來后還有飛行時(shí)間。因此玩家的攻擊必然是有一定間隔的,不可能都在同一時(shí)間命中云梟寒。
但畢竟有那么多人在集火攻擊云梟寒,無論攻擊間隔有多大,他每秒受到的傷害次數(shù)也絕不止5次,最少也在每秒8次以上。現(xiàn)在在裝備特效的作用下卻只計(jì)算頭5次,這就等于變相的降低了大量傷害,這個(gè)效果可比防御姿態(tài)增加的5%雙防有用多了。
ps:友情推薦《民玩家》。(未完待續(xù)。)8
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