對手這么干,云梟寒的推進(jìn)度就立刻慢了下來,只能一個(gè)一個(gè)的往前殺,好不容易才找到個(gè)機(jī)會用暴君狂擊多殺了幾個(gè),但和之前那次暴君狂擊擊殺的數(shù)量也不能比。
不過北國玩家們抵擋一陣,現(xiàn)實(shí)在是拿云梟寒沒法子,也漸漸沒了動力,來多的玩家放棄了阻攔,繞過云梟寒繼續(xù)往前推進(jìn)。
只有那些在云梟寒前進(jìn)路徑上的np隊(duì)長和軍法官仍然不肯放棄,但云梟寒打他們最多就只要兩下,數(shù)量又有限,終究是攔不住云梟寒的。
就這樣慢慢推進(jìn)了秒左右,暴君狂擊又清了兩波人,云梟寒的閃舞終于d了。在此之前破膽怒吼就d了,但沒有孤獨(dú)的沖鋒的群暈配合,破膽怒吼的傷害就要大打折扣,云梟寒也就沒著急用,另外無畏盾舞的冷卻也只差秒就要好了。
這時(shí)云梟寒前面只差碼左右就可以完突破敵陣了,考慮到敵方也在往前走,實(shí)際移動距離可能也就1碼左右,這么點(diǎn)距離使用位移技能就太浪費(fèi)了,而且孤膽勇士BuFF的持續(xù)時(shí)間也還有91秒,時(shí)間還很充足。
云梟寒此時(shí)的嗜血回力標(biāo)的傷害反饋BuFF已經(jīng)疊滿了5%,哪怕是盾戰(zhàn)都扛不住他一下重?fù)簦簿褪且剖芟蓿蝗煌七M(jìn)還是很快的,花了5秒左右,他終于完突破了敵陣。
一突破敵陣,系統(tǒng)提示立刻再次來臨,還是兩條:
“玩家獲得‘突破敵陣’戰(zhàn)役成就,該成就可獲得np認(rèn)可,玩家在劇情戰(zhàn)役中雙防永久提高3%。”
“玩家**突破敵方陣列,獲得‘單人突陣’戰(zhàn)役成就,該成就可獲得np認(rèn)可,玩家在劇情戰(zhàn)役中攻擊力(雙攻)永久提高1%,雙防永久提高1%,同類成就只有最高的那一項(xiàng)可以生效,并提供屬性加成。”
“單人突陣”這個(gè)成就顯然比之前的“百人斬”還要強(qiáng)的多,同時(shí)加了兩條屬性,而且這個(gè)成就和“百人斬”并不是同一類型,因此效果是可以疊加的。
云梟寒現(xiàn)在的戰(zhàn)役成就加成為:雙攻提高%,雙防提高1%,提升已經(jīng)非常大了。這些成就BuFF只要云梟寒愿意,就可以直接顯示出來,其他玩家只要選取了點(diǎn)選了云梟寒,就可以在人物狀態(tài)欄中看到相關(guān)成就,而云梟寒的Id的反而是看不到的。
云梟寒自然不會放棄顯擺的機(jī)會,第一時(shí)間就選擇了顯示。
沖破敵陣后,云梟寒并沒有立刻回頭往回殺,而是迅切換裝備給自己補(bǔ)BuFF,他之前的風(fēng)之疾和巨力術(shù)的持續(xù)時(shí)間都已經(jīng)過了。
云梟寒現(xiàn)在所處的位置并不是沒敵人,那些復(fù)活的北國玩家正在往上走,只不過這些人復(fù)活上來就不需要保持陣列了,也沒有隊(duì)官和軍法官管著,而且從這個(gè)位置上來的大多數(shù)還都是剛剛被云梟寒殺掉的,所以一看到云梟寒在那就主動的繞道走了。
經(jīng)過這么一次突陣,云梟寒也現(xiàn)玩家來就相對容易的多。他現(xiàn)在也是自信心有點(diǎn)爆棚,覺得再突玩家隊(duì)列已經(jīng)沒什么挑戰(zhàn)了,不如去直接去沖北**隊(duì)的中路。
云梟寒現(xiàn)在沖的這么遠(yuǎn)了,他的那些隊(duì)友已經(jīng)完脫離了他的指揮范圍,實(shí)際上他的隊(duì)友們現(xiàn)在所面對的情況就相當(dāng)于云梟寒已經(jīng)死掉了,只能前進(jìn)或橫移,不能后退。
不過之前云梟寒的那批隊(duì)友就已經(jīng)是在靠前的數(shù)排了,雙方也已經(jīng)正面交鋒了一段時(shí)間了,云梟寒的隊(duì)友可沒他那么耐打,戰(zhàn)斗又無比混亂而殘酷,就這么一會功夫,云梟寒的1名隊(duì)員已經(jīng)死掉了6多個(gè)。
不得不承認(rèn),論近戰(zhàn),還是北國方更占優(yōu)勢,北方帝國的戰(zhàn)士職業(yè)星評來就是七國第一,高達(dá)五星,國家特色初級職業(yè)又是狂戰(zhàn)士,因?yàn)槌跫壜殬I(yè)的能力在一轉(zhuǎn)、二轉(zhuǎn)后仍然可以保留,所以基上北國的絕大多數(shù)戰(zhàn)士職業(yè)玩家都具備狂化能力,只是狂化效果有所差別,繼續(xù)走狂化路線的狂化效果肯定比那些半吊子要強(qiáng)。再加上獸人這個(gè)種族又特別適合戰(zhàn)士職業(yè),所以真的是比較強(qiáng)悍。
在這種近距離混戰(zhàn)中,一些走雙手武器路線的戰(zhàn)士顯得尤其強(qiáng)大,狂化后的范圍輸出甚至還要強(qiáng)過部分法師,倒不是攻擊范圍和傷害比法師大,而是技能釋放的更快,dps高,又更耐打,技能還不容易被打斷。而且陣列站位對法師玩家的限制很大,哪怕臨時(shí)位移也要在限定時(shí)間內(nèi)歸位,要是np隊(duì)長一死就更麻煩,基就不能后退了,這樣一來戰(zhàn)士玩家就很占便宜了。
不過面對狂戰(zhàn)士,法師玩家還是克制效果最大的,狂戰(zhàn)士基都沒什么法防,狂化雙防還都要下降很多,被法師一打就非常傷,所以就是純靠血量頂。
但戰(zhàn)士的血量肯定要比法師多的多,職業(yè)體質(zhì)對血量的換算就差很多了,哪怕是每階都學(xué)體質(zhì)成長的法師也沒有隔一階才學(xué)一次體質(zhì)成長的戰(zhàn)士血多。更何況裝備也有差異,板甲、重甲帶體質(zhì)屬性都很常見,帶體質(zhì)屬性的布甲就沒那么多了。
要不是北國方因?yàn)橹鲃油七M(jìn)吃了一定的虧,帝國玩家在后排支援上,尤其是法術(shù)輸出方面又具備一定優(yōu)勢,還真未必能打的過。
目前帝國方的玩家在對戰(zhàn)中的優(yōu)勢還是很明顯的,其中云梟寒揮了巨大的作用,他殺的北國玩家已經(jīng)不能算少了,估計(jì)都快有18人了,北國方一共也才有1萬名玩家,還攪亂了敵方的陣列,云梟寒突進(jìn)的那條路徑上的北國玩家有明顯的脫節(jié)跡象。
在這種情況下,帝國玩家只要穩(wěn)扎穩(wěn)打,右翼的勝利必然屬于帝國方面。
ps:第二更遲點(diǎn)。(未完待續(xù)。)8
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