哪怕青色幼龍有更多的技能,云梟寒也測試不出來了。云梟寒很快被再次追近,面對青色幼龍,他的斬風也派不上用場,青色幼龍的飛行高度要高于風壓高度,根扇不到青色幼龍。
青色幼龍紛紛對著云梟寒噴吐電球,云梟寒用出了吃奶的力氣才躲掉其中的三顆,卻被更多電球擊中,然后被麻痹,緊接著就被幼龍的一輪俯沖爪擊擊殺。
云梟寒倒沒有白死,經過這么長時間的折騰,玩家團隊早就跑遠了,敵人是不可能再追上了。
選擇了在附近的復活點復活,云梟寒身上也多了一條“死亡喘息”的負面BUFF,持續時間是4時。
云梟寒看了下時間,現在是19:1,扣掉跑過來的時間、戰前準備時間和逃跑耗時,實際戰斗時間也就14分鐘左右的樣子,還是比較短的,真要打的順利,5分鐘左右就能干掉這個BOSS,這倒不是因為這個雷爪狗頭人之王弱,而是因為圍殺他的玩家太多。
要不是玩家們的主要精力還放在了清怪上,也許15分鐘就能干掉雷爪狗頭人之王。但話回來了,沒有這些怪,雷爪狗頭人之王的接敵上限也不可能有1這么多了。
因為被青色幼龍擊殺的緣故,云梟寒損失了3%的經驗,此時的經驗條已經被清空了,只是沒有掉級,還負了5%的當級經驗。
在云梟寒單獨引走了追敵后,聊天室里的玩家一直在詢問他的情況,不像過去很多游,隔著很遠還能看見隊友血條,《抉擇》中只要距離遠到一定程度,就完看不到對方的信息了,所以團隊里的玩家并不知道云梟寒已經被擊殺了。
之前云梟寒一直在逃命,還要和敵人對抗和統計數據,不可能分心,因此只是不斷催促這些人跑出這片森林,其它話都沒。現在閑下來了,才和團隊的玩家通報自己的情況,并要求他們不要停留,繼續力逃跑。
云梟寒的這個提醒來的恰到好處,來還有些人看到沒追兵了,有點松懈了,打算停下來看看。一聽連云梟寒都被追死了,而且在擊殺云梟寒后又去追他們了,都不敢再停了,繼續往林子外面跑。
畢竟距離拉的太遠了,而且玩家們離跑出林子也不遠了,所以玩家們還是安安的逃出了雷爪狗頭人之王所在的森林。
員跑出林子后,雷爪狗頭人之王對玩家的仇恨就算完解除了,地行龍和幼龍都被解除了召喚,雷爪狗頭人之王也回到了之前的位置,而他手下的那群雷爪狗頭人也恢復了原來的數量。
云梟寒都死了,這BOSS就徹底沒法打了,只能等4時過了,“死亡喘息”狀態才能打了。而且這個“死亡”喘息狀態在所有的王階BOSS的影響范圍內都有效,云梟寒也不能換其它的王階BOSS打。
云梟寒作為《抉擇》中最強的T位,帶隊都打不過雷爪狗頭人之王,其它公會就更沒指望了,所以他也不擔心雷爪狗頭人之王被別人搶走,直接讓所有人都返回巴斯蒂亞城,發放領地貢獻并開個會做一下戰術商討。
次王階BOSS活動的獎懲條例是這樣的:
一準時抵達并參與活動的玩家每人能獲得點領地貢獻。
遲到時間在5分鐘以內的玩家扣5點領地貢獻;
遲到1分鐘以內扣1點;
只等1分鐘,1分鐘后自行趕到的扣;
在線卻沒到又沒有請假的警告一次,累積3次警告轉為記過一次,如為管理層則降職。
因為大家都在準備參加:的戰役的緣故,次活動沒有遲到的玩家,所以沒有人受到后面的懲罰。
二活動結束后集結點名仍然在場,沒有早退的玩家每人能獲得3點領地貢獻。
活動程參加,但點名未到,事先明理由的不扣貢獻,未明的扣5點領地貢獻。
在不影響的大局的情況下,因不可抗力而在活動進行中提前退場的玩家扣1點領地貢獻(可事后解釋);
在影響大局的情況下,因不可抗力而在活動進行中提前退場的玩家扣點領地貢獻(可事后解釋);
活動進行中無故退場但不影響大局玩家3點扣,并警告一次;
活動進行中無故退場而又導致嚴重后果的記過一次,累積記過三次,或連續記過次直接踢出。
同樣因為戰役的緣故,沒有人受到條例的相關懲罰。
三活動中犯錯,視錯誤輕重扣除1點或3點領地貢獻。
致命錯誤:直接導致滅團,活動提前結束,比如臨時掉線、提前引怪、戰斗中引來多余的怪物,需要明的是,發生致命錯誤沒有任何理由可以辯解。致命錯誤將被警告一次。
一般錯誤:積累造成滅團、不聽指揮,比如Debuff不力、站位不準確、走位失誤、仇恨失控(OT)、攻擊非指定的怪物、不按命令行動、私自撿取Bss身上的金幣和裝備。
次活動為開荒活動,沒有制定標準行動規則,不知者不為過,所以很多錯誤比如站位不準、走位失誤、OT等就不能算了。
而且次預備人員沒上,主要參戰的都是素質比較高、多次在戰役中和云梟寒一起行動過的凌穹閣玩家,提前引怪等常識性錯誤也沒人犯,臨時掉線這碼事在《抉擇》中更是少之又少,除非是家長強行下頭盔。
因此條例三也沒幾個人受懲罰。
四死亡補償,在活動中不是出于自身失誤而導致死亡的玩家將獲得死亡補償,獲得3點領地貢獻。
領地貢獻可以用來換取旅店的優先休息機會,3級的旅店睡8個時就可以在8時內增加1%經驗獲取,就可以把3%的經驗損失找回來了。
而且領地里如果有典當行的話,領地的玩家可以用裝備或技能來換取領地貢獻,然后再用領地貢獻來換取別的裝備和技能,典當行的貢獻評定工作可以由NPC獨自完成,也可以由NPC和玩家共同完成,如果兩者差距較大,就會被上交給更高一層的管理人員。NPC的評定標準主要是根據拍賣行中的類似物品的成交價來作為依據。(未完待續。)
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