“天涯的沒錯(cuò),雖然我們公會的玩家數(shù)量比他們多不少,但在領(lǐng)地發(fā)展方面我們已經(jīng)落后太多,《抉擇》和以往的游都不一樣,我感覺領(lǐng)地才是維系一個(gè)大型玩家團(tuán)體最關(guān)鍵的環(huán)節(jié),就以云梟寒領(lǐng)地的硬件條件,如果敞開來收人,人數(shù)是很容易增加的。”龍吟財(cái)神也幫腔道。
“那你們的意思就是要跟他們搶BOSS了,這是領(lǐng)地任務(wù)的BOSS啊,我們能從中獲得好處么?而且是域級的王階BOSS啊,我們打的過么?”龍吟蒼穹還有些遲疑。
“八成是沒好處的,畢竟是被任務(wù)強(qiáng)行激發(fā)出來的BOSS,想打贏也很難,我們沒云梟寒這么強(qiáng)力的T位,但哪怕是損人不利己,我們也不能放任云梟寒子爵領(lǐng)順利的發(fā)展下去了,那樣我們會被甩遠(yuǎn)的。只有拖慢他們的發(fā)展速度,我們才有可能追上他們。”龍吟天涯強(qiáng)調(diào)道。
“恩,好,那就這么決定,明天你繼續(xù)盯著凌穹閣,只要他們再去打BOSS,我們就組織人過去搗亂,既然沒什么好處,也不需要搶BOSS的所有權(quán),不讓他們把BOSS拿下來就行。”龍吟蒼穹也是個(gè)果決的人。
“要不要和暴風(fēng)神殿和極速公會一下?他們兩家也都有領(lǐng)地,有了領(lǐng)地才能明白和云梟寒領(lǐng)地的差距,他們很可能也會有去搗亂的想法,這樣我們輕松些,還能給凌穹閣更大的壓力。”龍吟財(cái)神建議道。
“這是個(gè)好主意,天涯你覺得怎么樣?”龍吟蒼穹道。
“我之前已經(jīng)找人把這個(gè)消息透露給這兩家了,而且做的很隱蔽,沒讓他們知道是我們有意把消息傳給他們的,這樣他們就不會有被我們當(dāng)槍使的顧慮了。”龍吟天涯道。
“很好,天涯你做的很好,我的錢沒白花,你覺得他們有多大可能去搗亂?”龍吟蒼穹問道
“我覺得他們百分百會去,這兩家老牌公會以前都在各自的服務(wù)器里都做慣了老大,《抉擇》現(xiàn)在的影響力又這么大,他們怎么可能接受有家新興公會爬到自己的頭上。而且云梟寒這段時(shí)間以來出的風(fēng)頭太多了,對他不滿的人可一點(diǎn)也不少,這兩家公會很可能比我們還積極。”龍吟天涯回答。
“暴風(fēng)神殿和極速公會是死敵關(guān)系啊,都不知道斗了多少款游戲了,會不會出什么問題?”龍吟財(cái)神問道。
“不會,老牌公會之間雖然斗的很兇,但聰明人從來不少,最起碼在這一件事,他們的利益是一致的,這些老家伙們可不愿意被新興公會后浪拍前浪,拍死在沙灘上。”龍吟天涯很有底氣的解釋道。
“天涯,組織人員的事情你要抓緊,你這邊要提前通知下去,別明天沒幾個(gè)人,等級也不能低了,39級和4級差距太大,覺醒沒覺醒血脈,完是兩種戰(zhàn)斗力。我們會里4級以上的不太多啊,還不到4人,這個(gè)問題你得重視!”龍吟蒼穹道。
“蒼穹你放心,我會盡量把4級以上玩家都喊上,人數(shù)不足就找38、39級的人補(bǔ),而且到時(shí)候會去搗亂的也不只我們龍吟公會一家,我們也不是要去搶BOSS,只是去搗亂,并不需要太多人。”龍吟天涯答道。
“恩,那我就拭目以待了。”
與此同時(shí),暴風(fēng)神殿和極速公會中也進(jìn)行著類似的高層對話。云梟寒還是太風(fēng)光了啊,所謂“木秀于林,風(fēng)必摧之;堆高于岸,流必湍之;人出于眾,讒必隨之”,莫過于是。
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月14日:,云梟寒上線開始練級。
昨晚的戰(zhàn)役里沒打什么激烈的大仗,云梟寒把所有的精力都放在了刷技能經(jīng)驗(yàn)上,數(shù)個(gè)技能都被刷滿了當(dāng)級經(jīng)驗(yàn),所以今天分別用了一次就升級了。
盾擊升上4級,造成(1+9*力量+4*攻擊力)的物理傷害,并9%概率暈眩敵人秒,冷卻時(shí)間13秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質(zhì)的檢定差值將會影響暈眩概率。
和3級時(shí)相比,技能傷害提升較多,暈眩概率再次提高5%,冷卻時(shí)間還降低了秒,提升相當(dāng)大。不過盾擊的技能優(yōu)先度不高,在遇到高血脈的強(qiáng)力BOSS時(shí)仍然不太好使。
閃電球升到級,短暫吟唱后對敵人射出一個(gè)電系高速飛彈,施法期間需引導(dǎo),造成(6+8*智力+6*魔法攻擊力)的魔法傷害,射程碼,冷卻時(shí)間1秒。與1級時(shí)相比,只增加了技能傷害。
雷擊術(shù)升到級同樣是只增加技能傷害,從原來的(5+13*智力+9*魔法攻擊力)變?yōu)椋?+15*智力+11*魔法攻擊力),提升比閃電球高不少。
無畏盾舞和嗜血回力標(biāo)這兩個(gè)技能云梟寒用的非常頻繁,又一連經(jīng)過了3幕戰(zhàn)役,1級升級所需的技能經(jīng)驗(yàn)又不多,所以都升到了級。
無畏盾舞的變化主要還是在技能傷害上,控制效果方面沒有變化。
技能第一階段的技能傷害從(3+15*力量)升為(1+18*力量)。
技能第二階段的技能傷害從(5+*力量)升為(15+3*力量),破甲效果也從3%升為35%。
技能第三階段的技能傷害從(5+*力量*高度系數(shù))升為(15+3*力量*高度系數(shù))。
嗜血回力標(biāo)升到級后技能傷害從(物理攻擊力*)變?yōu)椋ㄎ锢砉袅?4),傷害效果反饋比例仍然是1:1,但最高提高使用者6%的攻擊力(物、法雙攻)。
除此以外,風(fēng)靈騎行突刺也升到了級,風(fēng)靈狀態(tài)騎行速度提高7%,沖鋒傷害提高到4%,而原來這兩個(gè)數(shù)據(jù)分別是6%和3%。
六個(gè)技能的一起升級讓云梟寒的實(shí)力有了顯著提升,特別是無畏盾舞、嗜血回力標(biāo)、盾擊這三個(gè)技能在平時(shí)的使用頻率是非常高的,幫助特別大。(未完待續(xù)。)
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