對(duì)任何一家公會(huì)來,在極短的時(shí)間內(nèi)臨時(shí)喊人都是一項(xiàng)很艱難的工作,也就是三家公會(huì)早有準(zhǔn)備,提前打了招呼,不然這個(gè)出動(dòng)人數(shù)怕是也沒有。
和科西嘉領(lǐng)地喊人的情況一樣,這三家公會(huì)也是主要喊4級(jí)以上的玩家,4級(jí)以下的則不強(qiáng)制要求,愿意來就來,但部分PK經(jīng)驗(yàn)豐富,操作水平較高的4級(jí)以下玩家還是提前打了招呼,畢竟這三家公會(huì)沒有凌穹閣那么多精英玩家。
三家公會(huì)不敢耽誤太多時(shí)間,只喊了5分鐘的人,然后就各自出發(fā)了,他們之前并沒有進(jìn)行溝通,但彼此公會(huì)中都有間諜,而且他們之間也存在一定的默契,三家都知道對(duì)方同樣已經(jīng)出兵。
實(shí)際上這幾家都想過對(duì)方去了,自己都不用去了,但這三家公會(huì)的領(lǐng)導(dǎo)者都不是傻子,我撤別人也會(huì)跟著撤,到最后就沒人去了,只會(huì)便宜了云梟寒領(lǐng)地,最起碼的默契和底線還是要有的,沒有誰會(huì)指望把鍋都甩給別人。
就在三家公會(huì)臨時(shí)集結(jié)和行軍的時(shí)候,云梟寒團(tuán)隊(duì)和雷爪狗頭人之王進(jìn)行的非常順利。
考慮到敵方怪死到一定數(shù)量就會(huì)重新召喚,云梟寒要求參戰(zhàn)玩家在擊殺了4-5名怪后,就盡量不要再殺怪了,集中火力打BOSS。因?yàn)檫@個(gè)緣故,雷爪狗頭人之王的血量下降的比昨天快的多。
而且有了昨天的經(jīng)驗(yàn),又針對(duì)性的做了戰(zhàn)術(shù)上的安排,T位、治療、群體控制等方面的組織都比昨天做的好的多,玩家們?cè)谧呶簧弦埠茏⒁,沒有人被雷爪狗頭人之王用電秒掉,因此雖然敵方怪減少的數(shù)量較少,玩家的傷亡卻比昨天少的多。
因此只戰(zhàn)斗了8分鐘左右,雷爪狗頭人之王的血量就下降了1/3左右,而這時(shí)外圍放哨的玩家也發(fā)出警告,看到了龍吟公會(huì)、暴風(fēng)神殿、神速公會(huì)三大公會(huì)的玩家,明顯組著隊(duì),人數(shù)也不是一兩個(gè),而是十多個(gè)。
不要以為這三家公會(huì)來的太快,從傳送點(diǎn)出來沒多遠(yuǎn)就是雷爪狗頭人之王所在的森林,云梟寒團(tuán)隊(duì)一進(jìn)入森林外圍就觸發(fā)了雷爪狗頭人之王,然后整個(gè)區(qū)域的玩家都會(huì)看到BOSS出現(xiàn)公告,接下來三家公會(huì)就接到了信息開始喊人。
云梟寒他們從森林外圍抵達(dá)BOSS點(diǎn)還需要花3分鐘左右,哪怕兩千多人移動(dòng)起來速度下降了一些,也不會(huì)下降太多,畢竟都是騎馬趕路的。
而今天為了避免出現(xiàn)意外,云梟寒安排的放哨玩家也離比較遠(yuǎn)一些,其中最遠(yuǎn)的放哨玩家離BOSS點(diǎn)大概有1分半鐘左右的路程,這些放哨玩家也沒有看到三家公會(huì)的大部隊(duì),只是看到打頭的十來個(gè)玩家就向云梟寒匯報(bào)了。
雷爪狗頭人之王出現(xiàn)后,整個(gè)這一片森林都變成了亂戰(zhàn)區(qū),是可以隨意PK的,但只有在雷爪狗頭人之王的周圍4碼的范圍內(nèi)被殺才會(huì)獲得“死亡喘息”的負(fù)面狀態(tài),不在這個(gè)范圍內(nèi)殺意義不大,被玩家殺死不掉經(jīng)驗(yàn),也不影響后面的作戰(zhàn),在森林外面的復(fù)活點(diǎn)復(fù)活了還可以再來,無非是掉%的裝備耐久和浪費(fèi)點(diǎn)時(shí)間跑路。
在這種情況下最合適的戰(zhàn)術(shù)還是放進(jìn)來殺,但云梟寒考慮了下,還是命令外圍放哨玩家看到三家公會(huì)的人直接開殺,然后讓大部分的后備部隊(duì)玩家也都去傳送點(diǎn)至BOSS點(diǎn)的路徑上去攔截。
這么做首先是殺雞儆猴對(duì)三家公會(huì)進(jìn)行警告,畢竟零零碎碎過來一兩個(gè)還好解釋,一下來兩三組人,怎么看也不是善意的態(tài)度。而且在這三家公會(huì)拿到領(lǐng)地后,云梟寒作為領(lǐng)地發(fā)展方面的領(lǐng)先者就一直提防著他們。
云梟寒是過來人,他當(dāng)初明明沒想發(fā)展公會(huì),意只是想弄個(gè)精英公會(huì)作為個(gè)人發(fā)展的基礎(chǔ)平臺(tái),但嘗到領(lǐng)地的甜頭后就一改初衷,跟著了魔一樣投入了大量精力和金錢,而且這份投入還來大,但也因此獲得了豐厚回報(bào)的,如今的他早已沉迷其中而欲罷不能。
因此,沒有人比云梟寒更清楚這種心態(tài)上變化,他可以百分百肯定,這三家公會(huì)在獲得領(lǐng)地后,一定會(huì)對(duì)他這個(gè)領(lǐng)先者發(fā)重視,競(jìng)爭(zhēng)心理高漲,如果有機(jī)會(huì)能打壓他,八成是不會(huì)錯(cuò)過的。
現(xiàn)在云梟寒并不清楚這三家公會(huì)到底下了多大決心,是過來探探路,看看情況,還是鐵了心過來搗亂。他更希望是前者,也覺得前者的可能性更高一些,所以他要把對(duì)方這個(gè)苗頭打壓下去,而且最好別讓對(duì)方的探子過來看到這邊的情況。
讓那些中型公會(huì)玩家或散人看看不打緊,哪怕讓這三家公會(huì)的普通玩家看看都沒關(guān)系,他們不見得會(huì)和管理人員匯報(bào),管理人員也不可能和會(huì)里所有的人都熟,再普通玩家畢竟眼界有限,也無法獲得太多的有用信息。
但如果讓這些一看就知道是探子的玩家看到,就肯定會(huì)向管理匯報(bào)了,還能獲得大量的有用信息,所以最理想的情況還是別讓他們過來。
其次,雖人死了馬上就能復(fù)活,但在半時(shí)內(nèi)連續(xù)死亡就會(huì)造成“靈魂虛弱”,半時(shí)內(nèi)第二次死亡就會(huì)“靈魂虛弱”3秒,從第二次死亡開始的半時(shí)內(nèi)如果第三次死亡就會(huì)“靈魂虛弱”分鐘,第四次5分鐘,第五次就會(huì)虛弱1分鐘。
這個(gè)“靈魂虛弱”雖然談不上限制很大,但還是有一定作用的,云梟寒正是考慮到這個(gè)“靈魂虛弱”,才決定從放哨外圍就開始擊殺敵人。
再次,則是人手需求方面的考慮,從目前來看,擊殺BOSS并不需要5多人,即使出現(xiàn)問題,補(bǔ)上個(gè)五、六百人也就夠了,傷亡如果突然暴增超過這個(gè)限度,估計(jì)現(xiàn)場(chǎng)局勢(shì)就已經(jīng)直接崩了,往里面填人也是白填,根挽不回局面。
最后,在事先戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備中,有一個(gè)戰(zhàn)術(shù)是在BOSS召喚地行龍和青色幼龍后軍后撤,避開第一波沖鋒,那么讓后備玩家提早撤離也是個(gè)好事,都擠在這里也沒什么用,反正戰(zhàn)場(chǎng)要后移,雷爪狗頭人之王的“支配者的威嚴(yán)”影響區(qū)域也會(huì)隨之后移,來一些不在影響區(qū)域里地方也會(huì)成為受影響區(qū)域。
PS:第三章又得遲一點(diǎn)。(未完待續(xù)。)
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