且聽風(fēng)吟和拂衣隱鬧市聽到這個指示后有點不解,云梟寒只好稍作解釋,兩人才去執(zhí)行,這就是非老班底的壞處了,還好拂衣隱鬧市那面短時間內(nèi)還不會崩掉,不然關(guān)鍵時刻浪費時間就很麻煩了。
為了給且聽風(fēng)吟的撤離爭取點時間,拂衣隱鬧市并沒有第一時間讓開通路,而且太簡單的讓開也顯得假,還是要裝作抵擋不住再讓開。
在落日高懸的配合下,且聽風(fēng)吟很快就帶著人退往了左側(cè)森林中,留下和bss作戰(zhàn)的則只有69多人,云梟寒讓這些人也不要打bss了,開始清理怪,減輕壓力。
得到且聽風(fēng)吟退下去的消息,拂衣隱鬧市開始讓路,他做的還是比較隱蔽的,看著就像扛不住了,然后干脆選擇了集中攻擊人數(shù)最少的暴風(fēng)神殿,極速公會和暴風(fēng)神殿做了多少年的仇家了,不落井下石就不錯了,自然不會幫忙,而龍吟公會看到云梟寒沒在,就知道bss那邊還在打,因為擔(dān)心拖延過久導(dǎo)致bss被拿下,自然也不會逗留。
這兩家公會不管暴風(fēng)神殿的死活,暴風(fēng)神殿總共才過來51多人,還有一部分玩家作為先頭部隊已經(jīng)跑散了,此時還沒能傳回前方bss點的消息,那自然是沒能抵達(dá)bss,不是在路上被科西嘉子爵領(lǐng)的玩家殺掉了,就是還在跟對方糾纏,再加上剛剛交戰(zhàn)中損失的,現(xiàn)在只剩45多人。
為了截?fù)粝阮^部隊,科西嘉領(lǐng)這邊分散出去的人員來相對要多一些,剛剛交戰(zhàn)過程雖然作為防御方占據(jù)一些優(yōu)勢,等級又普遍更高,但因為人數(shù)劣勢,損失也不,此時只剩下不到8人,但人數(shù)仍然差不多相當(dāng)于暴風(fēng)神殿的兩倍,局勢一下子就反過來了。
人數(shù)多出這么多,平均等級還要高出、3級,暴風(fēng)神殿根不可能擋住,而且看到己方被另兩家公會當(dāng)做棄子,暴風(fēng)神殿的玩家也是一肚子火,更是不會為那兩家火中取栗,如果不是還想著搗亂的事,很可能直接就四散逃走了,但即便沒散,他們也是且戰(zhàn)且退。
不過拂衣隱鬧市來就是要爭取時間回去幫忙,再加上方等級上有優(yōu)勢,自然不可能和暴風(fēng)神殿慢慢拖,哪怕多受些損失也要強行把暴風(fēng)神殿先擊潰,因此直接就不管不顧的直接沖陣了。
科西嘉子爵領(lǐng)的玩家這么一沖,暴風(fēng)神殿的玩家立刻就慫了,他們只是向拖延下時間,可沒想過為另兩家公會拼命,有些人還在為被當(dāng)成棄子的事生氣,心里正想看那兩家的熱鬧呢,因此這邊才開始沖,那邊立刻就開始后撤。
但拂衣隱鬧市想要的可不是讓對方后撤,而是要把對方打散,逼對方重新花時間集結(jié),最好還能擊殺部分暴風(fēng)神殿的玩家,減輕后續(xù)戰(zhàn)斗的壓力。所以他沒有立刻帶人回頭,而是要求大家力追擊。
玩家的后撤來就沒什么紀(jì)律性,各跑各的,再被追得急了,大家就開始各顧各了,很快人就跑散開了,對此暴風(fēng)神殿的指揮“暴風(fēng)碎羽”也無能為力,而且他來就名聲在外,又多次喊話,早就被科西嘉子爵領(lǐng)的玩家盯上了,再加上幾名指揮都在重點要求殺他,結(jié)果他被多達(dá)多名科西嘉領(lǐng)的玩家聯(lián)合追擊,自然是沒能活命。
擊殺了暴風(fēng)碎羽后,對方就更加混亂了,又稍微追擊了一下,看對方在短時間內(nèi)很難重整,拂衣隱鬧市就趕緊要求大家回頭了。
這時就能看出精英指揮人員多的好處了,命令傳達(dá)的到位,而且在回頭行軍途中還有足夠的人手來重整隊伍。
這邊剛剛把暴風(fēng)神殿擊潰,龍吟公會和極速公會已經(jīng)趕到了bss點,這時雷爪狗頭人之王的血量已經(jīng)下降到了51%,再稍微打打就能下降到一半,云梟寒是有意把bss血量控制在這個比例上,就等著對方到呢。
雖然沒攻擊bss看不到bss的具體血量和準(zhǔn)確比例,但bss頭頂上顯示大概血量的血槽還是可以看到的,一看還有將近半管血,龍吟公會和極速公會自然是不急了。
極速公會這次帶隊不是公會會長極速神風(fēng),而是會里的副會長極速血云,極速血云是“統(tǒng)戰(zhàn)”出身,加入極速公會大概有三年時間,很得極速神風(fēng)的信任。
到“統(tǒng)戰(zhàn)”,很多對游公會了解較少的玩家往往從字面了解,以為是戰(zhàn)場統(tǒng)領(lǐng)。
但實際上統(tǒng)戰(zhàn)指的的統(tǒng)戰(zhàn)·部,最初的統(tǒng)戰(zhàn)·部是由游戲管理組成,因為那時整個公會的游戲都由專職的游戲管理來帶隊,根不存在軍團一,凡是公會選擇的游都會從游戲管理選拔幾個負(fù)責(zé)宣傳招募和帶隊。
后期隨著人員的固定,公會軍團應(yīng)運而生,并逐步替代了統(tǒng)戰(zhàn)·部面負(fù)擔(dān)起了公會游戲進駐的各種事宜,責(zé)任大表示著受重視程度多,應(yīng)該軍團初起發(fā)展還是很盡如人意的,大家都軍團比傳統(tǒng)的游戲管理帶隊更能穩(wěn)住人心,但隨之而來的權(quán)力與利益大戰(zhàn)又使公會和軍團之間矛盾重重,一時間軍團暴走現(xiàn)像頻出,迫始很多會長又開始運作統(tǒng)戰(zhàn)·部來制約軍團的發(fā)展。
早期的統(tǒng)戰(zhàn)·部傾向于執(zhí)行,會對各游戲戰(zhàn)斗部門工作分配和協(xié)調(diào),對各種突發(fā)事件進行處理,個別統(tǒng)戰(zhàn)·部甚至?xí)邆溆邢薜耐饨宦毮埽饕翘幚韺ν獾募m紛,處理不了則上交給會長。而現(xiàn)在的統(tǒng)戰(zhàn)·部則更像一個純管理部門,負(fù)責(zé)游戲選擇,指派軍團進駐及游戲發(fā)碼,以及管理培訓(xùn)等工作。
當(dāng)然,這里的管理培訓(xùn)往往指的不是游戲內(nèi)的管理培訓(xùn),而是聊天軟件的管理培訓(xùn),甚至還有接待培訓(xùn)這些,而且就算是這種培訓(xùn),在大多數(shù)公會的統(tǒng)戰(zhàn)·部中都名存實亡。
隨著軍團**性的增強,以及軍團數(shù)量的增多,公會統(tǒng)戰(zhàn)·部就成了軍團的上級部門,但不在承擔(dān)主要執(zhí)行任務(wù),一些吃了較多虧的公會高管們甚至?xí)X得,與其讓軍團有能力不如讓他們聽話,能力在其次,聽話是最主要的,只要聽話,就不會發(fā)生軍團叛離的事,而統(tǒng)戰(zhàn)·部就是最合適的壓制工具。所以在相當(dāng)一部分公會中,統(tǒng)戰(zhàn)和軍團是相對對立的關(guān)系。
但統(tǒng)戰(zhàn)·部的存在顯然壓制軍團的活力,而游的競爭也來激烈,來就不占上風(fēng),還有人拖后腿就容易導(dǎo)致游戲內(nèi)的失敗,因此統(tǒng)戰(zhàn)·部到后期就開始逐漸減少,一些公會就取消了統(tǒng)戰(zhàn)·部這個部門,即使保留也往往只承擔(dān)服務(wù)職能,沒有了垂管軍團的職權(quán)。
不過這樣一來,軍團的**性又再次增加,一些強力的軍團長就很容易帶人叛離,但這種事就沒辦法了,游公會也不能強行留人,你壓制他,他也許還走的快一些,也只能用軟招和感情留人。
因為執(zhí)行職能的喪失,“統(tǒng)戰(zhàn)”這個詞在后期就被部分人當(dāng)做貶義詞用,有時會聽人,某某玩家哪里配做什么帶隊或會長,也就是個統(tǒng)戰(zhàn),這里的意思就是這名玩家只會紙上談兵,缺乏游戲內(nèi)實際管理能力和運作經(jīng)驗,在挑游戲和進行準(zhǔn)備時做的很好,到游戲里實際帶隊就抓瞎。(未完待續(xù)。)u
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