龍吟公會(huì)此時(shí)就6多人,而極速公會(huì)也沒(méi)有跟龍吟公會(huì)跟的很近,云梟寒團(tuán)隊(duì)完是可以繞過(guò)極速公會(huì)的玩家群的,頂多是在后面繞行時(shí)遭到極速公會(huì)的遠(yuǎn)程打擊。
這兩家剛剛發(fā)生了齷蹉,極速公會(huì)配合一下可以,為龍吟公會(huì)火中取粟就免談了,強(qiáng)行沖上來(lái)留人完是不可能出現(xiàn)的情況,就算有人想這么干,也被極速血云喊停了,因此云梟寒團(tuán)隊(duì)的玩家只要突破龍吟公會(huì)的人群就可以算是成功突圍出來(lái)了,也就是到3個(gè)位移技能的事,難度并不算太大。
但即便有拂衣隱鬧市團(tuán)隊(duì)的策應(yīng),云梟寒團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)沖之舉仍然損失很大,足足有1/4玩家在突破過(guò)程中被擊殺,這也是沒(méi)辦法的事情,畢竟不是每個(gè)人都擁有多個(gè)位移技能的,薄皮職業(yè)進(jìn)入人群也很容易被秒,而且只要在強(qiáng)沖過(guò)程吃上一個(gè)到3秒的留人控制,哪怕是厚皮職業(yè)也是要死的。
對(duì)于這個(gè)結(jié)果,云梟寒還是很滿意的,好歹跑出去3/4的玩家,而且死掉的都是被玩家殺的,也不掉經(jīng)驗(yàn)。
實(shí)際上能死這么少的人,主要還是托了雷爪狗頭人的福,云梟寒團(tuán)隊(duì)突圍的時(shí)候,那些普通雷爪狗頭人也都追過(guò)來(lái)了,它們的遠(yuǎn)程攻擊雖然是朝著云梟寒團(tuán)隊(duì)的玩家去的,但絕大部分攻擊卻都落在了龍吟公會(huì)的頭上,而且一些近戰(zhàn)的雷爪狗頭人也開(kāi)始攻擊擋路的龍吟公會(huì)玩家。
被怪這一打,龍吟公會(huì)的玩家應(yīng)對(duì)就更加混亂了,他們來(lái)以為是自己和怪圍攻云梟寒團(tuán)隊(duì),卻沒(méi)想到云梟寒團(tuán)隊(duì)如此果斷的禍水東引,龍吟蒼穹和龍吟夜殤對(duì)此毫無(wú)思想準(zhǔn)備,被這個(gè)突然變化弄的措手不及,沒(méi)能給出任何針對(duì)性的應(yīng)變指示。
上面的指揮沒(méi)能給出明確指示,下面的玩家就只能自發(fā)應(yīng)變了,前排的龍吟公會(huì)玩家紛紛往后和側(cè)面退避,后方的也跟著退,一時(shí)間也沒(méi)多少人顧得上繼續(xù)攻擊云梟寒團(tuán)隊(duì)的玩家了。
云梟寒自己是最后沖進(jìn)去的,他沒(méi)用孤獨(dú)的沖鋒,因?yàn)橹車(chē)有很多方的玩家,孤獨(dú)的沖鋒的攻擊范圍內(nèi)如果有友軍會(huì)雙倍下降孤膽勇士的相關(guān)BUFF效果,甚至可以降成負(fù)的。
不過(guò)以云梟寒的防御能力、血量和血脈品質(zhì),沖出去完不是什么難事,閃舞加上一套無(wú)畏盾舞就直接沖出去了,還打暈了不少敵人,為方玩家減輕了壓力。
云梟寒團(tuán)隊(duì)中的大多數(shù)玩家剛剛成功突圍,后面就響起了“轟轟”的踩踏聲,回頭一看,原來(lái)是18頭三層樓高的地行龍已經(jīng)沖過(guò)來(lái)了。
地行龍集體沖鋒的場(chǎng)景無(wú)疑是極具震撼性的,雷爪狗頭人作為踩踏和沖撞背景更是凸顯了地行龍集體沖鋒的威力。
龍吟公會(huì)玩家看到這一幕,先是看直了眼,然后就陷入了慌亂。這時(shí)龍吟蒼穹和龍吟夜殤已經(jīng)反應(yīng)過(guò)來(lái),他們立刻要求T位頂上去擋住或打斷地行龍的沖鋒。
看到這一幕,云梟寒不由暗暗欣喜,這也算是有免費(fèi)試驗(yàn)品為自己測(cè)試地行龍的沖鋒了,不過(guò)回頭看歸看,他的腳步卻沒(méi)停,繼續(xù)往后跑。
地行龍的移速很高,一兩秒的功夫,結(jié)果就出來(lái)了,龍吟公會(huì)沖上去阻截并試圖打斷地行龍沖鋒的行動(dòng)完失敗了,18頭地行龍沒(méi)有一個(gè)被打停下來(lái),而擋在地行龍沖鋒路徑上的玩家,無(wú)論是主動(dòng)沖上去的還是在原地阻擋的都像是紙?jiān)囊粯颖蛔诧w或踩扁。
被撞飛還好,血厚的T位還能留點(diǎn)血,還能給自己留下個(gè)掙扎的機(jī)會(huì),落地后雖然還在沖鋒路徑上,但只要反應(yīng)夠快,用位移技能還能?chē)L試著逃一逃,只不過(guò)位于沖鋒路徑兩側(cè)的玩家逃生機(jī)會(huì)較大,而靠近中央的逃生機(jī)會(huì)很渺茫就是了。而血不厚的玩家在飛行過(guò)程中就被清空的了血條,一命嗚呼。
但被撞飛好歹死相不慘,只要后面別運(yùn)氣不好給地行龍剛好一腳踩在尸體上,好歹還能留個(gè)尸,而如果是運(yùn)氣不好,恰好在地行龍的步點(diǎn)上,血量低于地行龍沖鋒所造成的傷害,體格又在特大+以下,那就慘了,就不是撞飛效果了,而是直接被踩成一團(tuán)爛肉。
盡管已經(jīng)屏蔽了血沫四濺的恐怖場(chǎng)景,但一名前一秒還活生生的玩家,下一秒就被踩成一團(tuán)爛肉的視覺(jué)效果還是太瘆人了,而且尸體爛成這樣,玩家是肯定不能跑尸復(fù)活了,只能選擇在復(fù)活點(diǎn)強(qiáng)行復(fù)活。
更麻煩的是,這種死法被系統(tǒng)認(rèn)為是重創(chuàng)死亡,因?yàn)樗赖奶珣K,靈魂大受震懾,該名玩家就相當(dāng)于連續(xù)死了兩次,會(huì)靈魂虛弱3秒,而且裝備耐久不是跑尸復(fù)活減少的%,而是減少5%。
這就比較慘了,不靈魂虛弱的問(wèn)題,就光是修理費(fèi)都不是一個(gè)數(shù)目,而且裝備耐久低于6%,裝備性能就會(huì)逐漸下降,只能發(fā)揮出部分屬性,耐久低,裝備性能下降的多,而如果裝備耐久為%,裝備就會(huì)徹底成為擺設(shè),甚至一些裝備在來(lái)耐久就很低的情況下再遭到重創(chuàng),會(huì)直接損毀,連正常修理都修不好了。
而被撞飛死亡的玩家,尸體如果留在那被地行龍踩踏到,靈魂雖然不會(huì)受創(chuàng),但裝備同樣會(huì)被重創(chuàng),但如果已經(jīng)變味尸體的玩家動(dòng)作夠快,第一時(shí)間選擇在復(fù)活點(diǎn)強(qiáng)行復(fù)活,尸體就會(huì)消失,雖然因此裝備耐久會(huì)掉的多一點(diǎn),達(dá)到3%,但還是比掉5%來(lái)的劃算。
當(dāng)然,玩家還可以賭運(yùn)氣,賭自己不被踩尸,地行龍的體型那么大,步幅自然不可能,剛好踩到尸體終究是概率事件。
盡管在沖鋒過(guò)程撞到了不少人,但地行龍表現(xiàn)的就跟沒(méi)撞到任何東西一樣,連個(gè)停頓和沖鋒速度稍稍下降的情況都沒(méi)有發(fā)生。
地行龍的沖鋒又不可能自帶無(wú)敵效果,出現(xiàn)這種情況顯然是因?yàn)橥婕疫不夠強(qiáng),沖鋒又強(qiáng)化了地行龍的沖擊力和關(guān)鍵屬性,才顯得地行龍的沖鋒如此不可阻擋。
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