云梟寒趁著那5多個(gè)高級(jí)NPC還沒(méi)趕到,抓緊時(shí)間擊殺眼前的普通守礦士兵。既然確定自己不可能從頭到尾不被發(fā)現(xiàn),那么強(qiáng)沖進(jìn)去就是唯一選擇了。
云梟寒在即將抵達(dá)礦坑附近的時(shí)候經(jīng)過(guò)了一次讀圖,明明沒(méi)有更換地圖,卻像過(guò)了圖一樣,因此他懷疑從讀完圖開(kāi)始就已經(jīng)進(jìn)入**的任務(wù)空間了。
或許有人會(huì),既然都進(jìn)**任務(wù)空間了,那任務(wù)明中為什么還要禁止與其他玩家協(xié)作。云梟寒覺(jué)得這可能指的是不讓其他玩家給進(jìn)行任務(wù)的玩家加好持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)的BUFF再進(jìn)入**任務(wù)空間,又或是進(jìn)行任務(wù)的玩家每隔一段時(shí)間離開(kāi)**任務(wù)空間重新加BUFF。
因此云梟寒覺(jué)得任務(wù)空間中的守礦NPC在被擊殺后很可能不會(huì)重生,殺一個(gè)就少一個(gè),不然這任務(wù)對(duì)不具備潛行能力的職業(yè)來(lái)就簡(jiǎn)直是不可能完成的,而下面的戰(zhàn)斗進(jìn)程更是讓云梟寒確認(rèn)了自己的判斷。
因?yàn)榍懊鏇](méi)怎么用技能,此時(shí)云梟寒的技能都是CD的,所以在他的力爆發(fā)下很快就把一個(gè)普通守礦士兵的血量打到了3%以下,然后云梟寒就立刻收到了一個(gè)提示,讓他做出一個(gè)選擇:
選項(xiàng)一:擊殺目標(biāo),玩家需要打掉目標(biāo)的所有生命值,玩家可以獲得經(jīng)驗(yàn),并有可能收獲掉落。
選項(xiàng)二:擊倒目標(biāo),生命值低于3%的目標(biāo)將會(huì)被擊倒,4時(shí)內(nèi)都無(wú)法清醒過(guò)來(lái),玩家無(wú)法獲得任何收益。
備注:該選擇一旦確定,后面都會(huì)同樣處理。
云梟寒立刻就選了第二個(gè)選項(xiàng)。
一方面這些士兵都穿著帝國(guó)制式裝備,很有可能是伊瓦斯城的士兵,和自己同屬一個(gè)陣營(yíng),殺一個(gè)、兩個(gè)還不要緊,一下子殺一大批就不太好了。雖然不至于無(wú)法交代,但肯定是有負(fù)面影響的,弄不好就要降陣營(yíng)聲望和地區(qū)聲望,甚至有可能獲得一個(gè)負(fù)面稱號(hào)。
另一方面,云梟寒現(xiàn)在并沒(méi)有多少把握能完成這個(gè)進(jìn)入礦坑任務(wù),那么能少打3%血的機(jī)會(huì)就不應(yīng)該錯(cuò)過(guò),哪怕只是增加一點(diǎn)點(diǎn)把握也是好的。
盡管打的很快,但這時(shí)候離的不遠(yuǎn)的士兵已經(jīng)有好幾個(gè)沖到了云梟寒身前,云梟寒的戰(zhàn)斗變的艱苦了起來(lái)。他的盾牌格擋畢竟只能格擋一個(gè)方向,來(lái)自于側(cè)面偏后一些乃至正后方的攻擊是無(wú)法格擋的,這樣他掉血就比較單獨(dú)面對(duì)少數(shù)敵人的時(shí)候快多了。
而且這些普通守礦士兵也是有技能的,雖然技能傷害并不高,但在沒(méi)格擋的情況下還是能打云梟寒1%-%血的,再加上足夠的數(shù)量,云梟寒就很頭疼了。
唯一的好消息是這些敵人大多都是近戰(zhàn),遠(yuǎn)程攻擊手段不足,甚至連長(zhǎng)柄武器都找不到,基都是只能貼身攻擊的短距武器,沒(méi)有能進(jìn)行中距離攻擊的長(zhǎng)槍、長(zhǎng)斧之類的雙手武器,而且云梟寒現(xiàn)在的體格也不再那么大,受攻擊體積也變了,真正能擠上來(lái)圍攻云梟寒的也就那么八個(gè)人,這極大的緩解了云梟寒的壓力,也讓短期對(duì)耗有了可能。要是還是原來(lái)特大+4的體格,能圍住他進(jìn)行攻擊的敵人數(shù)量至少還要增加一半。
云梟寒有強(qiáng)悍體魄和再生體魄兩個(gè)技能,在這兩個(gè)技能的生效期間,恢復(fù)能力還是有一定保障的,只要敵人對(duì)他造成的傷害不是特別高,他就能堅(jiān)持較長(zhǎng)的時(shí)間。特別是再生體魄,使用之后在3分鐘內(nèi)最大生命值提高5%,并瞬間恢復(fù)自身生命總值的5%,生命值恢復(fù)速度變?yōu)榛A(chǔ)生命恢復(fù)速度的1倍。以云梟寒的體質(zhì),這個(gè)恢復(fù)量可一點(diǎn)都不少了。
云梟寒這邊堅(jiān)持對(duì)耗了一段時(shí)間,并累計(jì)打倒了1名敵人的時(shí)候,那批高階NPC終于趕到了離云梟寒不遠(yuǎn)處。
此時(shí)云梟寒周圍最近的一圈圍滿了人,其他守礦士兵的站位卻很疏松,外圈很大一片范圍內(nèi)卻沒(méi)有站幾個(gè)人,這是在避讓云梟寒可能的范圍攻擊,只有當(dāng)云梟寒擊倒了一個(gè)目標(biāo)后,這些守礦士兵才會(huì)分工明確的先過(guò)來(lái)一個(gè)人拖走被擊倒的士兵,然后重新補(bǔ)充另一個(gè)人上來(lái)。從這個(gè)動(dòng)作上來(lái)看,這些NPC的AI還是不低的。
因此云梟寒的暴君狂擊也只能打到最近一圈的敵人,自我治療量就大打折扣了。
更關(guān)鍵的是,云梟寒的孤獨(dú)的沖鋒一直找不到機(jī)會(huì)用,他現(xiàn)在只有大型體格,大型體格只有米高,而孤獨(dú)的沖鋒只能跨不超過(guò)使用者3/4身高的障礙物,以他現(xiàn)在這身高就是只能跨15米以下的敵人。而現(xiàn)在云梟寒所面對(duì)的這些NPC士兵,沒(méi)有哪一個(gè)是不到15米的,最矮的都有1米6,高的甚至有不少米左右的,所以云梟寒根沖不出去,這就比較讓他頭疼了。
而除了貼身一圈外,外圈又沒(méi)站幾個(gè)人,強(qiáng)行使用孤獨(dú)的沖鋒根打不到多少人,再加上云梟寒希望能把孤獨(dú)的沖鋒用在那批對(duì)他威脅更大的高階NPC身上,所以就干脆一直留在手上沒(méi)用。
在發(fā)現(xiàn)那批高階NPC靠近后,云梟寒就有意的控制了輸出,把周圍一圈的8名敵人的血量都盡可能的控制在35%-5%的水平,然后等高階NPC們站定位置,其中的那批法師和牧師NPC剛開(kāi)始進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊或治療的時(shí)候,云梟寒突然發(fā)力用范圍技能擊倒了周圍的六名敵人,然后迅速?zèng)_出了那個(gè)貼身包圍圈。
打破包圍圈是為了防止周圍的那一圈人迅速上來(lái)卡住位置,云梟寒的敏捷屬性太低了,又身穿重量很高的板甲,身體靈活性不高都是在恭維他,實(shí)際就是低的可憐,如果和別人同時(shí)搶一個(gè)位置,成功搶到位置的概率實(shí)在不高。
而且云梟寒用完一個(gè)技能后還有一個(gè)收尾的技能動(dòng)作,如果只是打掉一到兩個(gè)敵人的話,那些圍著他的敵人就會(huì)迅速跨過(guò)被擊倒的士兵,沖上來(lái)補(bǔ)位,這樣云梟寒的孤獨(dú)的沖鋒就又沒(méi)法用了。(未完待續(xù)。)
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