更要命的是,格洛亞城的那個(gè)新任腦殘城主在發(fā)現(xiàn)拿破侖的警告是真的之后不僅沒有重用拿破侖,還惱羞成怒安排拿破侖去守位于最后方的東門,因?yàn)樗X得在守城戰(zhàn)中更新最快
這位作為負(fù)面配角的格洛亞城城主顯然高估了自己的能力和自己對(duì)格洛亞城的掌控,他把商盟方的前兩波強(qiáng)攻擋了下來后就放松了警惕,結(jié)果就是在商盟部隊(duì)在第三波攻擊時(shí),城內(nèi)的內(nèi)應(yīng)部隊(duì)突然出現(xiàn),里應(yīng)外合對(duì)帝國(guó)部隊(duì)發(fā)起攻擊,并試圖打開城門接應(yīng)商盟部隊(duì)入城。
盡管帝國(guó)方面拼死奪回了城門,但卻讓商盟部隊(duì)成功登上了城墻。面對(duì)這個(gè)局面,來其實(shí)還能再打一打的,哪怕守不住,也能多給商盟方造成一些傷亡,但那位格洛亞城城主再次掉了鏈子,他直接放棄了抵抗,甩下自己的部隊(duì)就開始逃亡。
城主都跑了,下面的部隊(duì)自然也跟著失去了戰(zhàn)意,也紛紛跟著逃跑。
拿破侖早在被安排去守東門的時(shí)候就覺得這城肯定是守不住了,因此他對(duì)格洛亞城的失守毫不意外,并早早做好了準(zhǔn)備。
城破后,拿破侖并沒有第一時(shí)間逃走,他現(xiàn)實(shí)派出少量人員在東門外偵察,保證退路,然后則留下絕大多數(shù)部隊(duì)在東門截留逃亡的友軍,自己則冒著巨大風(fēng)險(xiǎn)帶著1名玩家去城內(nèi)收攏潰散的帝國(guó)部隊(duì)。
帝國(guó)方的玩家之前一直都在打醬油,戰(zhàn)役進(jìn)行到這里的時(shí)候才有事做,拿破侖只給他們1分鐘時(shí)間,讓他們分散去收攏潰散部隊(duì),收攏的np潰兵的數(shù)量和實(shí)力,以及在收攏過程中擊殺的敵軍數(shù)量都會(huì)影響評(píng)價(jià)。
玩家在收攏np潰兵時(shí)可以用語(yǔ)言服的方式,也可以用武力懾服的方式,還可以兩者并用,就看當(dāng)時(shí)的具體情況和玩家的個(gè)人能力了。
不過《抉擇》中的語(yǔ)言服可不看玩家的魅力屬性,更多的是看玩家自己的口才和談話交流中分歧選擇,更多的是考驗(yàn)玩家的交流能力和情商,但大多數(shù)游戲玩家都不具備較強(qiáng)的這方面的能力,所以帝國(guó)的玩家們更多的還是選擇了武力,只要他們能展現(xiàn)出足夠強(qiáng)大的實(shí)力,擊退敵人救下潰兵,就有較大的可能收攏潰兵。但如果在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)不佳,就很難讓潰兵們服從了,能收攏到的潰兵就很少了。
另外,玩家在戰(zhàn)役第一幕中雖然有5條命,但在收攏潰兵的過程中玩家一旦死亡,他收攏在身邊的潰兵都會(huì)部散掉,而且身邊的潰兵多,就容易引起敵人的注意,所以有些玩家會(huì)在收攏一定數(shù)量的潰兵后就送回東門,然后再繼續(xù)去收攏潰兵。
但這樣的話,就有兩個(gè)壞處,第一個(gè)是把已收攏的潰兵送回東門要浪費(fèi)不少時(shí)間,第二個(gè)是玩家收攏在身邊的潰兵是有戰(zhàn)斗力的,甚至可以看成自身實(shí)力的一種,帶的人多就容易救人和收攏部隊(duì),所以把潰兵送走可以看成是自廢武功。
因此到底是求穩(wěn)還是繼續(xù)冒險(xiǎn)滾雪球擴(kuò)大收益,該如何選擇就要看玩家對(duì)自身能力的權(quán)衡了。
商盟方面雖然很順利的攻破了格洛亞城,但強(qiáng)行攻城是傷亡很大的,特別是前兩次攻城,為了使格洛亞城的守軍放松警惕,商盟方面是付出了很大代價(jià)的,三次強(qiáng)攻就有接近萬(wàn)人的傷亡,而帝國(guó)守軍的傷亡卻才只有3左右,其中還有很大一部分是在第三波攻擊中傷亡的,前兩波的損失很。
而且商盟方面為了保證次行動(dòng)的隱蔽性和突然性,壓根就沒帶輔兵部隊(duì),還需要分出少量部隊(duì)來照顧傷兵,再加上入城后需要控制城內(nèi)的各處重要設(shè)施,商盟方面的兵力就顯得異常捉襟見肘了,根抽調(diào)不出太多兵力去追擊潰兵,也不可能在很短的時(shí)間內(nèi)肅清城。
在城內(nèi)來就非常混亂的情況下,只要不拖太久時(shí)間,又不派出較多人員收攏潰兵,商盟方面是很難注意到拿破侖的動(dòng)作的。
拿破侖藝高人膽大,還有極強(qiáng)的煽動(dòng)能力和個(gè)人魅力,雖然只有短短的1分鐘,卻迅速收攏了不少部隊(duì),他一個(gè)人就收攏了多人。
相比拿破侖,玩家的能力就沒那么強(qiáng)了,絕大多數(shù)戰(zhàn)役空間中1名帝國(guó)玩家最終所收攏的潰兵總數(shù)不要達(dá)到人了,總數(shù)超過1人的戰(zhàn)役都很少。這不僅是因?yàn)橥婕业哪芰Σ蛔,還因?yàn)樯堂朔侥沁呉灿?名玩家,他們也會(huì)接到對(duì)立的任務(wù),來干擾帝國(guó)玩家的收攏潰兵的行動(dòng)。
商盟方來就在局面上占優(yōu),干擾和破壞又比收攏容易,帝國(guó)玩家們就很難辦了。
不過帝國(guó)玩家也不是沒有優(yōu)勢(shì),他們最大的優(yōu)勢(shì)就是拿破侖。拿破侖畢竟是超級(jí)np,甚至可能是《抉擇》中最強(qiáng)的陸戰(zhàn)指揮型np,他的指揮范圍超大,覆蓋整個(gè)格洛亞城都綽綽有余,而且他提供的指揮buff也極其變態(tài):增加5%士氣,增加5%射程,范圍技能的范圍增加5%,增加5%的雙防,增加5%魔攻。
這buff一加,玩家的戰(zhàn)斗力基都翻了個(gè)番,特別是對(duì)有較強(qiáng)施法能力的玩家提升尤大,無(wú)論是法術(shù)還是神術(shù),技能效果都大幅提升,而商盟那邊雖然也有英雄級(jí)np提供buff,但和拿破侖的buff一比那簡(jiǎn)直就是渣啊。
明明是等級(jí)差不多的兩個(gè)陣營(yíng)玩家,打起來往往都是帝國(guó)贏,而且那些士氣極低,被追得跟狗一樣的潰兵一被收攏,士氣就立刻起來了,戰(zhàn)斗力也大幅加強(qiáng),就跟吃了超級(jí)大補(bǔ)藥一樣。
因此戰(zhàn)役中就出現(xiàn)了個(gè)很奇怪的現(xiàn)象,之前一群帝國(guó)潰兵還被追的很慘呢,但才被救下來一會(huì),就能反過來把股商盟部隊(duì)擊退了。對(duì)于這種詭異的現(xiàn)象,商盟方的玩家紛紛大唿帝國(guó)玩家使用bug,不知道有多少人進(jìn)行了投訴。(未完待續(xù)。。)r
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