裝備屬性是以5點(diǎn)分級(jí),5級(jí)算一個(gè)檔次裝備,提高5點(diǎn)相關(guān)屬性,一個(gè)顏色品質(zhì)同樣提高5點(diǎn),史詩(shī)橙色往上都是每一個(gè)色增加1點(diǎn),完美到史詩(shī)也是加1點(diǎn)。??? ≠
雷爪之刃:43級(jí)橙色史詩(shī)品質(zhì),單手武器,魔法刀,力量+75,體質(zhì)+75
裝備特效1:持有該武器施法,施法時(shí)間減少5秒。
裝備特效:戰(zhàn)斗中受到攻擊有15%概率不被打斷或延長(zhǎng)施法條,可與專注技巧效果疊加。
裝備特效3(青色幼龍之牙):物理攻擊時(shí)附帶雷系傷害,雷系傷害為(1*力量屬性),物防和魔抗對(duì)該傷害不起作用,只會(huì)受被攻擊目標(biāo)的雷系抗性影響。
裝備特效4(青色幼龍之牙):物理攻擊時(shí),每次攻擊有5%概率麻痹對(duì)手1秒,使用氣系攻擊法術(shù)時(shí),有15%的概率麻痹目標(biāo)15秒,如該法術(shù)身帶有麻痹效果,則麻痹概率疊加,麻痹時(shí)間則以時(shí)間長(zhǎng)的一項(xiàng)為準(zhǔn)。
裝備自帶技能強(qiáng)效連鎖閃電:使用對(duì)目標(biāo)扔出連鎖閃電,造成(3*智力+15*魔法攻擊力)的傷害,閃電可以連續(xù)再?gòu)椞?4次,每次彈跳后傷害削減5%。攻擊范圍4碼,彈射間距不得過3碼。
吟唱時(shí)間1秒(原15秒),技能冷卻時(shí)間1分鐘。
作為一柄魔法刀,雷爪之刃不像常規(guī)單手刀劍那樣只有物攻沒有魔攻,雷爪之刃的物攻和魔攻基屬于同一檔次,而且雷爪之刃終究是史詩(shī)裝備,其物理攻擊力與云梟寒現(xiàn)在用的諾格加爾的長(zhǎng)劍相比,要高出非常多,即便和正常的45級(jí)黃色單手武器相比,也要高出一截。
閃舞之巨人盾:38級(jí)橙色史詩(shī)品質(zhì),巨型盾,雙持類型,體質(zhì)+7。
裝備特效1:當(dāng)玩家使用盾牌類技能時(shí),攻擊傷害提高5%,控制時(shí)間增加1秒。
裝備特效:玩家格擋成功時(shí),有%概率觸再生效果,生命恢復(fù)度提高4%,持續(xù)4秒。
裝備特效3:當(dāng)玩家不攻擊也不使用技能時(shí),玩家會(huì)自行使用盾牌遮護(hù)側(cè)后方1碼半圓范圍內(nèi)的所有友軍,并只計(jì)算每秒內(nèi)的頭5次傷害。被打斷后15秒內(nèi)無法再次啟用。
裝備自帶技能閃舞:玩家可以向5碼范圍內(nèi)的任意位置進(jìn)行閃現(xiàn),到達(dá)目標(biāo)位置時(shí)會(huì)向周圍揮舞盾牌,造成5碼內(nèi)所有敵人1秒暈眩,并造成(15+6*力量+5*攻擊 由于注入了大量的巨人灰燼,裝備擁有了極低的自我恢復(fù)能力,在不使用的時(shí)候,裝備耐久會(huì)緩慢提升。
其它不,光是基防御一項(xiàng),這一面盾牌就抵得上云梟寒身上套的防具總和,還有溢出。
來盾牌的防御就是所有裝備中加的最多的,雙持巨盾因?yàn)槭请p手使用,比單手盾牌的防御至少還要高出非常多,裝備品質(zhì)還這么高,防御變態(tài)也就在情理之中了。
雖然只加了一項(xiàng)體質(zhì)屬性,但3條裝備特效和一個(gè)裝備自帶技能比屬性更加有用。
其中最讓云梟寒看好的就是“裝備特效3”和裝備自帶技能了,前者在團(tuán)戰(zhàn)中的作用是不言而喻的,而后者正是云梟寒最缺少的位移技能,更不要還自帶暈眩效果了。
“裝備特效1”的5%傷害沒什么大用,盾擊類技能的傷害都很低,加5%也沒多少,但1秒的控制時(shí)間延長(zhǎng)就很好使了,秒的盾擊就能變3秒了,甚至閃舞的1秒暈眩都能變成秒,可謂是相得益彰。
“裝備特效”是三個(gè)裝備特效中價(jià)值最低的,但以云梟寒的二轉(zhuǎn)職業(yè)和體質(zhì)屬性,仍然可以揮巨大的作用。
加摩拉之盔:38級(jí)紫色板甲頭盔,+55力量,+55體質(zhì),裝備特效:15%概率觸龜甲效果,1秒內(nèi)綜合物理防御提高%,該效果在3秒內(nèi)只能觸一次。
如已裝備其它加摩拉套裝,則每多一件,裝備特效的觸概率提高1%。
加摩拉套裝,需集齊五件套方能激活套裝效果。
5級(jí)紫色板甲頭盔,+65力量,+65體質(zhì),增加%視野范圍,并稍稍提高聽覺。
后面的這條屬性看上去相當(dāng)雞肋,但在實(shí)戰(zhàn)中還是有些用的,可以讓玩家更早的現(xiàn)敵人,也更難被偷襲,特別是在面對(duì)那種半吊子潛行者的時(shí)候更是有用,可以更清楚的聽到腳步聲。
45級(jí)黃色板甲衣服,+65力量,+65體質(zhì),+5%力量,該件裝備的物防額外提升15%。這件衣服的基礎(chǔ)物防來就比正常45級(jí)黃色板甲要高一些,另外還額外增加了15%的物防,實(shí)際物防相當(dāng)于同級(jí)同品質(zhì)正常板甲的15倍了。
43級(jí)的黃色板甲褲子,+65力量,+65體質(zhì),+5%力量,+5%體質(zhì)。
48級(jí)紫色板甲護(hù)手,+65力量,+65體質(zhì),+65精神。
45級(jí)黃色板甲鞋子,+65力量,+65體質(zhì),+65精神,+3%體質(zhì)。
41級(jí)完美級(jí)黃色內(nèi)甲,+6體質(zhì)、+6精神、+1%體質(zhì)、+1%精神。
這很可能是《抉擇》中出現(xiàn)的第一件內(nèi)甲,內(nèi)甲也算防具的一種,是穿在衣服里面的,而且兼顧物防和魔抗。
內(nèi)甲在物防方面和云梟寒現(xiàn)在穿的加摩拉之甲的物防數(shù)據(jù)差不多,只低不到點(diǎn)物防,雖然加摩拉之甲是紫裝,內(nèi)甲是黃裝,但加摩拉之甲和4級(jí)的常規(guī)紫色板甲裝相比,物防也是要高出一些了,這就可以看出內(nèi)甲在基礎(chǔ)物防方面基是和常規(guī)板甲上衣一個(gè)檔次,就算低也低的不多,比板甲褲子的物防要高,也就是除了盾牌和上衣外,內(nèi)甲就是物防排第三位的防具組件了。
更關(guān)鍵的是內(nèi)甲的魔抗,內(nèi)甲的魔抗和物防是一個(gè)水平線上的,內(nèi)甲也沒有板甲、重甲、皮甲、布甲之分,它的物防能和板甲相比,魔抗也能同布甲裝的魔抗相提并論,是一件雙防裝。
類似的雙防裝還有披風(fēng)和腰帶,但防御就大大不如了,不要和上衣比了,和鞋子和護(hù)手比都不如,尤其是腰帶,加的防御是最少的。
不過內(nèi)甲算防具,披風(fēng)和腰帶是飾品類,同級(jí)同品質(zhì)的防具在屬性方面要比飾品低5點(diǎn)。
飾品和附加裝備(飾物類屬性為等級(jí)+1點(diǎn)屬性,裝備是+5):
盔頭龍骨鏈:48級(jí)紫色項(xiàng)鏈,+65力量,+65體質(zhì),+15%體質(zhì)屬性(包括裝備屬性)。
巨熊的白銀項(xiàng)鏈:35級(jí)紫色項(xiàng)鏈,+55體質(zhì),+%生命恢復(fù)度,+1%體質(zhì)屬性(包括裝備屬性)。
這個(gè)戒指相當(dāng)不錯(cuò),可惜和之前的一個(gè)35級(jí)紫色戒指有沖突,如果有不只一枚戒指帶了按百分比贈(zèng)加生命最大值的效果,則只有效果最高的那枚戒指可以起效,云梟寒之前有一枚35級(jí)紫色戒指,+55力量,+55體質(zhì),+1%生命最大值,這枚戒指的+1%生命最大值效果就就無法起效了。
這種限制只存在于戒指和護(hù)符中,而如果是其它類型的飾品帶這個(gè)效果就可以疊加,百分比贈(zèng)加生命最大值的效果算是很強(qiáng)力的一條效果了,比按百分比加體質(zhì)要強(qiáng)不少,如果玩家可以堆疊該效果,一些高血量職業(yè)就很容易把生命上限堆到很夸張的地步。
戒指和護(hù)符都可以擁有多個(gè),又不像腰帶、披風(fēng),帶一定的基礎(chǔ)防御屬性,附加效果再好,該淘汰還得淘汰,而戒指和護(hù)符只要有一條極品效果就可以使用很久,想湊齊多個(gè)加同一強(qiáng)力效果的戒指或護(hù)符都不是難事,所以不加以限制顯然是不行的。
戒指:
43級(jí)黃色戒指,+7力量,+7體質(zhì),+7精神,+1%生命最大值。
塔克沙亞巨人戒指:45級(jí)黃色戒指,+7力量,+7體質(zhì),+1%體質(zhì)屬性(包括裝備屬性)。
格里哈斯之戒:4級(jí)黃色完美品質(zhì)戒指,+65力量、+65敏捷,+1%移動(dòng)度。
裝備自帶技能格里哈斯疾奔:激活后移動(dòng)度額外提高4%,持續(xù)秒,冷卻時(shí)間分鐘。拾取綁定。
裝備特效:受到攻擊時(shí)有%概率觸“沙膚”效果,受到的物理傷害降低%,法術(shù)傷害降低1%。沙膚效果持續(xù)15秒,3秒內(nèi)不會(huì)重復(fù)觸。
盔頭龍之戒:48級(jí)黃色戒指,+75力量,+75體質(zhì),+1%力量屬性(不包括裝備)。
裝備自帶技能盔頭龍沖撞:指向類技能,對(duì)6碼范圍內(nèi)的單一目標(biāo)起沖撞,沖撞后百分百進(jìn)行(*力量)對(duì)(力量+體質(zhì))檢定,目標(biāo)體格每高于使用者一個(gè)規(guī)格則力量乘積系數(shù)減。
檢定成功則將目標(biāo)擊退碼,如目標(biāo)在擊退過程中撞到障礙物,則目標(biāo)暈眩3秒,并造成(5*力量)的傷害;如目標(biāo)撞到其它生物,則目標(biāo)與該生物均暈眩秒,并對(duì)兩個(gè)目標(biāo)均造成(3*力量)的傷害。
檢定失敗則無法擊退目標(biāo),造成的傷害減半,技能使用者暈眩1秒。
可沖破硬度中等及中等以下障礙物,但每沖破一個(gè)障礙物沖鋒的極限距離減少1碼。
這個(gè)戒指不僅屬性相當(dāng)不錯(cuò),裝備自帶技能也很給力,云梟寒將盔頭龍之戒裝備后試用了一下,盔頭龍沖撞的沖鋒度只能算是中等偏上,沒有英勇沖鋒快,但這個(gè)技能是指向類技能,只要目標(biāo)不使用位移技能閃出沖鋒范圍外就必然命中。即使目標(biāo)位移到技能使用者背后,只要使用者沒沖完6碼距離,兜個(gè)彎回來也會(huì)繼續(xù)沖撞目標(biāo),所以度慢點(diǎn)也可以接受。
唯一的問題是打斷,因?yàn)闆_鋒度不是特別快,敵人如果反應(yīng)夠快還是有機(jī)會(huì)打斷的。
備用:
中等抗毒戒指:毒抗性提高5%,
凈化之戒:5級(jí)紫色戒指,+45力量,玩家使用凈化技能來清除身上的所有負(fù)面狀態(tài),硬控狀態(tài)下無法使用,瞬,冷卻時(shí)間5分鐘。
4級(jí)紫色戒指,+6力量,+6敏捷,+1%物理吸血。
4級(jí)紫色戒指,+6力量,+6體質(zhì),+6精神。
披風(fēng):
瑟拉吉斯的披風(fēng):4級(jí)黃色完美級(jí)披風(fēng),+6力量,+6體質(zhì),+5%酸抗。普通攻擊有%概率丟失。
腰帶:
瑟拉吉斯腰帶:41級(jí)黃色完美級(jí)腰帶,+65力量,+65體質(zhì)。
裝備特效1:攻擊時(shí)有1%概率降低對(duì)方物防3%,持續(xù)5秒。
裝備特效:可以在腰帶里存放兩套裝備進(jìn)行替換,進(jìn)行一鍵換裝時(shí),換裝所需消耗的時(shí)間從秒變?yōu)?秒,換裝時(shí)遭到攻擊有5%概率不影響換裝讀條。
加里波第:
諾格加爾的長(zhǎng)劍:39級(jí)紫色級(jí)單手劍,+55力量,+55體質(zhì)。
裝備特效:攻擊時(shí)有1%概率降低目標(biāo)33%物理防御,持續(xù)15秒,同一目標(biāo)在3秒內(nèi)不會(huì)反復(fù)觸該特效。
銳爪之劍:33級(jí)紫色單手劍,+5力量,+5體質(zhì),攻擊時(shí)有5%概率附帶破甲特效,該次攻擊無視敵方物理防御。
普德拉爾準(zhǔn)爵的佩劍:3級(jí)紫色單手劍,攻擊力相當(dāng)于4級(jí)白色單手劍。+4體質(zhì),+4敏捷,當(dāng)該佩劍不處于攻擊姿態(tài)時(shí),有5%概率招架普通規(guī)格武器的近戰(zhàn)物理攻擊,并造成對(duì)手5秒僵直。
黑鐵大盾:41級(jí)黃色完美品質(zhì),大型盾,力量+6,體質(zhì)+6。
裝備特效1:每受5次攻擊,下次普通攻擊則完免傷。
裝備特效:減少1%來自普通攻擊的傷害。
5級(jí)紫色重甲頭盔,+65力量,+65體質(zhì),+65睿智。
5級(jí)紫色重甲上衣,+65力量,+65體質(zhì),+65睿智。
5級(jí)紫色重甲褲子,+65體質(zhì),+65精神,+65睿智。
45級(jí)紫色重甲護(hù)手,+6力量,+6體質(zhì),+6睿智。
45級(jí)紫色重甲鞋子,+55力量,+55體質(zhì),+75%移動(dòng)度。
項(xiàng)鏈:3級(jí)的藍(lán)色項(xiàng)鏈:+45力量、+45體質(zhì)。
35級(jí)藍(lán)色戒指,+5體質(zhì),+5精神。
3級(jí)藍(lán)色戒指,+45力量,+45體質(zhì)。
級(jí)藍(lán)色戒指,+35體質(zhì),+5%生命恢復(fù)度。
35級(jí)紫色戒指,+55力量,+55體質(zhì),+1%生命最大值。
38級(jí)紫色披風(fēng),+55點(diǎn)力量,+55點(diǎn)體質(zhì),+55點(diǎn)睿智。
便捷換裝腰帶:35級(jí)黃色完美級(jí)腰帶,+6點(diǎn)力量,+6點(diǎn)體質(zhì),+6點(diǎn)精神。
裝備特效:可以在腰帶里存放兩套裝備進(jìn)行替換,進(jìn)行一鍵換裝時(shí),換裝所需消耗的時(shí)間從秒變?yōu)?秒,換裝時(shí)遭到攻擊有5%概率不影響換裝讀條。
板甲明:
板甲防御比重甲高很多,幾乎是同級(jí)同品質(zhì)重甲的15倍到倍,還能提高下盤穩(wěn)定性,增加擊倒和擊退抗性,不過重量同樣很高,如果玩家的力量和體質(zhì)不夠高,根穿不動(dòng)。
玩家的負(fù)重只要過5%就會(huì)帶來一系列負(fù)面效果,比如移降低,攻降低,耐力消耗增倍等等。而且穿板甲后,哪怕只有一件,玩家的施法成功率就不再是重甲的5%,而是5%。
可以,板甲就是施法者的天敵,神術(shù)也同樣如此。
不過圣騎類職業(yè)可以在技能導(dǎo)師那通過學(xué)習(xí)某些技能,來放棄部分能力以提高施法成功率,但穿重甲很容易很容易就能升滿施法成功率,板甲卻需要重新學(xué)習(xí)一套技能。
浪費(fèi)不少技能欄位不,提升率也不高,即使學(xué)了技能導(dǎo)師那可以學(xué)到的提升施法成功率的技能,最高也只能到75%,還要放棄相當(dāng)多的能力,比如光壞系技能和律令系技能就都不能學(xué)了,之前學(xué)的也會(huì)被自動(dòng)遺忘。
所以圣騎士還是會(huì)更多的穿著重甲,而不是板甲。
特大+4的體格,敏捷降低15%,閃避率降低15%,根據(jù)板甲的種類,敏捷屬性還要被削減1/3,所以提升敏捷屬性對(duì)云梟寒來沒太大意義。
下,這些行囊數(shù)據(jù)我都是每天算的,一天不缺。
行囊:
個(gè)史萊姆生命黏液:1秒內(nèi)可以回復(fù)5%的血量,冷卻時(shí)間 34瓶諾特安優(yōu)質(zhì)治療藥水:6秒內(nèi)可以恢復(fù)35%血量,冷卻時(shí)間 4瓶強(qiáng)效治療藥劑:1秒內(nèi)恢復(fù)5%血量,冷卻時(shí)間分鐘。
5份科西嘉紅魚:菜肴類,在3分鐘內(nèi)提高1%力量和1%體質(zhì)(不包括裝備),并提供較多的飽食度,1份能保證玩家劇烈運(yùn)動(dòng)6時(shí),以云梟寒的情況和在線時(shí)間,一天3份就綽綽有余了。
1份解酸青魚湯
3月日
1根月光石微亮杖秘銀7克每天克到克,平均1克。5日銀礦開工。
17個(gè)灰**晶、173個(gè)白**晶、177個(gè)綠**晶,364個(gè)藍(lán)**晶、71個(gè)紫**晶。48級(jí)時(shí)每時(shí)3個(gè)魔獸,16藍(lán),7紫。
挑戰(zhàn)級(jí)魔獸是藍(lán)**晶,苦痛級(jí)是紫色。
嗥狼向你起了攻擊,它是你所處的這片區(qū)域內(nèi)嗥狼中的最強(qiáng)者,它在片區(qū)域中作戰(zhàn),屬性得到1%強(qiáng)化。
灰**晶一個(gè)1銀,白**晶銀,綠**晶1銀,而且這還都是魔晶,要是中魔晶和大魔晶的賣價(jià)還要更高。
3月日,181蜥蜴之鱗,181個(gè)蜥蜴之皮,61瓶蜥蜴之血,43個(gè)蜥蜴之心。走私貿(mào)易一次5/5/5/15。
打盔頭龍是7時(shí)3/3/8/5。
17個(gè)巨人灰燼、11個(gè)亞巨人精華、9亞巨人肢體碎片、18亞巨人之血、3個(gè)亞巨人元素粉塵、7個(gè)獨(dú)眼亞巨人之眼、3個(gè)奧術(shù)精華、亞巨人之血1個(gè)怪出1個(gè)、亞巨人肢體碎片:1
亞龍之鱗,亞龍之皮,19個(gè)亞龍之血、11個(gè)亞龍精華、8個(gè)亞龍之心3/4/5金
個(gè)巨龍之血、1個(gè)巨龍之翼
個(gè)同等級(jí)的添加劑可以把添加劑等級(jí)提高5級(jí),5個(gè)同品質(zhì)的添加劑可以把添加劑的品質(zhì)提高一個(gè)檔次。
3月日,198個(gè)5級(jí)藍(lán)色添加劑。9瓶紫色5級(jí)添加劑。
每天瓶5級(jí)藍(lán)色添加劑,拆自1件藍(lán)裝。級(jí)拆解廳,領(lǐng)主特權(quán)拆解名額一周5個(gè),過5件的部分,就只能和其他玩家一樣的待遇了,沒有額外拆解收入和額外添加劑。
正常玩家是1瓶添加劑/件,云梟寒是18個(gè)添加劑/件。一天18個(gè)。
F級(jí)兌換憑據(jù)個(gè),F(xiàn)+級(jí)兌換憑據(jù)1個(gè),e-級(jí)兌換憑據(jù)1個(gè),e級(jí)兌換憑據(jù)個(gè),e+級(jí)兌換憑據(jù)3個(gè),d-級(jí)兌換憑據(jù)5個(gè),d級(jí)兌換憑據(jù)1個(gè),
d+級(jí)兌換憑據(jù)1個(gè)(二換一)
添加劑相關(guān)規(guī)則的和大概價(jià)格:
銅鏡之劍云梟寒拿到鐵匠鋪看過,可以打兩個(gè)孔,打孔費(fèi)是1金,一個(gè)孔5銀。價(jià)格雖然不便宜,但也談不上特別貴。
銅鏡之劍是35級(jí)黃裝,打1個(gè)孔需要消耗半瓶35級(jí)黃色添加劑,個(gè)孔就要消耗1瓶,另外鑲嵌時(shí)還需要1瓶黃色添加劑,也是1個(gè)孔半瓶。
35級(jí)藍(lán)色添加劑的市價(jià)是銀,5瓶藍(lán)色添加劑才能合成一個(gè)紫色添加劑,然后5瓶紫色的才能合成一瓶黃色的,所以35級(jí)黃色添加劑的理論價(jià)格是5金。個(gè)添加劑升合成后可獲得高5級(jí)的同品質(zhì)添加劑。(35級(jí)時(shí)的價(jià)格)
龍群召喚卷軸:可作為消耗品使用,使用次數(shù)3/3,龍族相關(guān)血脈方可使用。
根據(jù)使用者的血脈品質(zhì)、龍類親和度、玩家等級(jí)、貢品數(shù)量和價(jià)值召喚若干名相應(yīng)實(shí)力的龍族,召喚持續(xù)時(shí)間至少為半時(shí),可通過增加貢品來增加持續(xù)時(shí)間。
卷軸可以通過“龍脈洗煉儀式”轉(zhuǎn)化為技能,但如果卷軸已經(jīng)被使用過了,則無法被轉(zhuǎn)化。
龍脈洗煉儀式使用的材料不能為外在肢體、鱗片、皮膚等材料,必須是血、精華、心之類的內(nèi)在高級(jí)材料。
(以上部分消耗一次鑒定機(jī)會(huì)可見)
龍脈洗煉儀式分為三種檔次:
低級(jí)洗煉:使用1份蜥蜴血脈材料,1份亞龍血脈材料。
中級(jí)洗煉:使用1份亞龍血脈材料,1份巨龍血脈材料。
高級(jí)洗煉:使用1份巨龍血脈材料,1份遠(yuǎn)古巨龍血脈材料。
使用洗煉儀式的檔次高,最終得到的技能強(qiáng)大。
(以上部分消耗兩次鑒定機(jī)會(huì)可見)
終極洗煉儀式的明細(xì)材料表:5份巨龍之血、3份巨龍精華、15份巨龍之心、5份巨龍龍核,5份遠(yuǎn)古巨龍之血,3份遠(yuǎn)古巨龍精華、份遠(yuǎn)古巨龍之心、1份遠(yuǎn)古巨龍龍核、1份遠(yuǎn)古巨龍之源。
(以上部分消耗三次鑒定機(jī)會(huì)可見)
通信墨晶
另外這塊墨晶交給你,我這邊還有另一塊墨晶,這兩塊墨晶固化了簡(jiǎn)單的法術(shù),用法力激活后可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的通信,通信的內(nèi)容不能過5個(gè)單詞(1個(gè)字),每48時(shí)才能各使用一次。如果我要見崔斯特,會(huì)用這個(gè)注明時(shí)間和地點(diǎn),如果沒地點(diǎn),那就在這里見。
云梟寒從札克納梵手上接過墨晶,這是一塊黑色的石英晶體,呈六角柱體形狀,這種不透光的晶體是地下世界的特產(chǎn),具有相當(dāng)不錯(cuò)的法術(shù)延展性,一般都是作為施法材料使用,不過價(jià)值一般并不算特別高。
云梟寒眼前的這塊墨晶顯然是墨晶中的佼佼者,有拳頭大,在墨晶中也算很大的了,質(zhì)地細(xì)膩,黑色而脂潤(rùn),可能還經(jīng)過了磨光處理,但由于周圍沒有光源,外部光澤還看不出來。哪怕沒有固化法術(shù),這塊墨晶的價(jià)值肯定也不會(huì)低。
神秘藍(lán)寶石
孔代親王的私人令牌,這是一種消耗品,使用了這塊令牌后,云梟寒會(huì)獲得一次主動(dòng)面見孔代親王的機(jī)會(huì),可以向孔代親王提出建言,但能否能服孔代親王,就要看玩家的服能力和所能拿出的服依據(jù)是否有用了,《抉擇》中并不存在能提高服率的道具。
地精起搏器一型:可以復(fù)活一名玩家,并恢復(fù)%血量,或使一名血量%以下的np在5秒內(nèi)恢復(fù)%血量,使用次數(shù)3/3次,使用該道具需要持續(xù)引導(dǎo)5秒,引導(dǎo)過程會(huì)被硬控打斷。
這個(gè)東西還是有點(diǎn)意思的,下的時(shí)候可以用來復(fù)活牧師玩家,拯救危局。不過很差,所以地精起搏器一型在關(guān)鍵時(shí)刻可以揮很大作用,但地精起搏器一型的使用條件還是比較苛刻的,用起來還是有些麻煩。
裝備特效:攻擊時(shí)有1%概率使目標(biāo)流血,目標(biāo)每3秒損失一定血量,持續(xù)1秒,每3秒損失的血量等于玩家的力量值。
亞巨人護(hù)符:完美級(jí)物品,降低5%亞巨人對(duì)你的傷害,降低5%類巨人對(duì)你的傷害,降低1%巨人對(duì)你的傷害,力量屬性提高1%,體質(zhì)屬性提高1%。
護(hù)符放在行囊中即可生效,護(hù)符因是特殊護(hù)符,還需擁有巨人相關(guān)血脈方能生效。
可以持有的護(hù)符品質(zhì)等級(jí),以及同時(shí)生效的護(hù)符數(shù)量均與玩家爵位相關(guān)。
狂暴護(hù)符:39級(jí)紫色級(jí)物品,可主動(dòng)使用激活狂暴狀態(tài),增加3%物理傷害,降低15%護(hù)甲,降低15%魔抗,加%移動(dòng)度。持續(xù)時(shí)間3秒,冷卻時(shí)間5分鐘。
護(hù)符放在行囊中即可生效。
可以持有的護(hù)符品質(zhì)等級(jí),以及同時(shí)生效的護(hù)符數(shù)量均與玩家爵位相關(guān)。
瑟拉吉斯護(hù)符:41級(jí)完美級(jí)護(hù)符,+%酸抗,+%對(duì)恐龍類亞龍的傷害,力量屬性提高5%,體質(zhì)屬性提高5%。
上身后檢測(cè),如已有5%以上酸抗,則疊加效果減半。
昏暗視覺護(hù)符。
特殊杜堊登家族家徽:
要知道普通杜堊登家族家徽上來附有一些咒語(yǔ),比如能讓家族成員可以快控制經(jīng)過馴養(yǎng)的動(dòng)物和魔獸的咒語(yǔ),并在一定程度上提高馴養(yǎng)能力。
那名死掉的家族武技長(zhǎng)是一名馴養(yǎng)高手,他花費(fèi)了相當(dāng)多的代價(jià)對(duì)這枚家徽進(jìn)行了特殊強(qiáng)化,進(jìn)一步強(qiáng)化了杜堊登家族家徽附帶的馴養(yǎng)能力提升效果,還加強(qiáng)了對(duì)動(dòng)物和魔獸的控制效果。
反應(yīng)到云梟寒身上,就是蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)的技能等級(jí)增加了一級(jí),這還是因?yàn)槊刹紓惣易羼Z養(yǎng)騎術(shù)的品質(zhì)過高,如果換到普通的馴養(yǎng)技能上可能要增加兩級(jí)。而如果是普通徽章,則根不可能對(duì)蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)有所提升,就連普通的馴養(yǎng)技能也頂多只能提升一級(jí)。
更關(guān)鍵的是,這增加的一級(jí)在蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)滿級(jí)后仍然會(huì)起作用,等于額外多出了一級(jí),比如蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)最高能升到5級(jí),但有了這枚特殊家徽,最高就能升到6級(jí)。當(dāng)然,云梟寒現(xiàn)在并不知道蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)到底能升到幾級(jí)。
而且這枚家徽不只對(duì)坐騎馴養(yǎng)技能起效,對(duì)寵物馴養(yǎng)技能也同樣有效果,所以光靠這個(gè)效果就可以值回票價(jià)了。
此外,家徽還能夠增強(qiáng)黑暗精靈的天賦能力。例如黑暗精靈貴族通常都必須掌握的浮空術(shù),一般一天只能用一兩次,也就是d時(shí)間1個(gè)時(shí),而杜堊登家族的家徽則可以讓黑暗精靈使用浮空術(shù)的d限制降低到4時(shí),另外 不過這個(gè)縮短d的效果就沒有像馴養(yǎng)能力那樣被強(qiáng)化,這個(gè)家徽效果對(duì)云梟寒來也沒什么意義,這兩個(gè)技能他都不會(huì),而且這個(gè)家徽能對(duì)黑暗精靈起作用,卻未必能對(duì)其他種族起作用。
而且浮空術(shù)雖然是五階氣系法術(shù),但懸浮高度卻很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行動(dòng)更加敏捷,這個(gè)輔助法術(shù)主要是配合敏捷型玩家用的,云梟寒這體格,這一身板甲,就算用了浮空術(shù)也是杯水車薪,別人能浮起3厘米高,他怕是只能懸浮5厘米高,根不適合云梟寒。
妖火術(shù)就更不用,這是一個(gè)三階神術(shù),還要前置技能,云梟寒腦子壞了才會(huì)去學(xué)這個(gè)技能。
這種家徽也只有在黑暗精靈玩家手上才能揮部作用,因?yàn)檫@兩個(gè)技能都是黑暗精靈的種族天賦技能,學(xué)習(xí)時(shí)可以免掉前置技能。
4時(shí)一次的強(qiáng)行馴服法咒,
特殊能力——單體強(qiáng)行控獸咒術(shù):可以對(duì)單個(gè)動(dòng)物或魔獸動(dòng)此咒術(shù),如果是經(jīng)過馴化的目標(biāo),使用者可以強(qiáng)行獲取其時(shí)的控制權(quán);如果是野生目標(biāo),則可提高%的降伏成功率。咒術(shù)的冷卻時(shí)間為4時(shí)。
特殊家徽和護(hù)身符一樣,只要放在行囊中就能生效,家徽只有貴族才能攜帶,所以需要準(zhǔn)爵以上的爵位,準(zhǔn)爵能帶一枚,男爵是兩枚,子爵是三枚,以此類推。而且家徽不像護(hù)身符那樣還有實(shí)地爵位和宮廷爵位的攜帶數(shù)量差異,不管是否擁有領(lǐng)地,只要是同等爵位,家徽的攜帶數(shù)量都一樣。
個(gè)變形果實(shí):對(duì)單個(gè)**生物目標(biāo)扔出果實(shí),目標(biāo)在食用果實(shí)后會(huì)變成杜松果,持續(xù)15秒,在此期間內(nèi)目標(biāo)將無法做任何動(dòng)作,但目標(biāo)的生命恢復(fù)度將提高為原來的5倍,道具可使用5次,道具對(duì)沒有生命的目標(biāo)無效,且成功率并不是百分之百,對(duì)高等血脈或Bss的作用會(huì)有所下降。玩家也可以自己吃下變形果實(shí),百分百成功變形。
奇怪的肥皂:消耗品,一共1塊,現(xiàn)余9塊,玩家可以將奇怪的肥皂扔到投擲范圍內(nèi)任意一個(gè)角落,投擲范圍由角色力量屬性決定,肥皂周圍5碼范圍內(nèi)的所有男性玩家、怪物或np都將受到莫名力量的驅(qū)使,強(qiáng)制來到肥皂周圍,并試圖拾取該肥皂,彎腰拾取肥皂動(dòng)作將持續(xù)秒,玩家持續(xù)時(shí)間減半。第一次使用該肥皂有1%幾率獲得“基佬”稱號(hào),以后每多一次使用幾率提高1%,直至最后一次百分百獲得“基佬”稱號(hào)。
“基佬”稱號(hào)一旦獲得,即使不裝備也將一直起效,所有異性性取向的np對(duì)獲得該稱號(hào)的玩家初始好感度減,同性性取向的np對(duì)獲得該稱號(hào)的玩家好感度加5,當(dāng)稱號(hào)獲取者和其他玩家交談時(shí),該稱號(hào)有一定概率自行裝備,并取代當(dāng)前裝備稱號(hào)。
銅鏡之劍:35級(jí)黃色完美級(jí)單手劍,+55體質(zhì),+55精神。
裝備自帶技能單體鏡反:激活后5秒內(nèi),可以將一個(gè)單體術(shù)法反彈給施法者,不能反彈精神類法術(shù)和治療類神術(shù),如果針對(duì)的法術(shù)過強(qiáng),反彈成功率就會(huì)隨之下降 刀類武器在《抉擇》中并不算是特別常見,但云梟寒還是可以使用的,不過單手刀中的彎刀,或是單手劍中的刺劍就不適合他了,云梟寒使用這類高技巧中型武器時(shí)會(huì)受到攻擊度減半的懲罰。
刀系武器的基礎(chǔ)武器傷害通常要比劍系武器高一些,但《抉擇》畢竟是個(gè)西幻背景的游戲的,劍系武器要多的多,而且劍是雙刃武器,又可以刺擊,適用于更多的技能。
刀系武器可使用的技能相對(duì)就要狹窄一些,而且刀系武器的裝備特效和裝備技能也往往更偏向于攻擊。
銅鏡之劍作為完美級(jí)裝備,理論上來講應(yīng)該有四條裝備增強(qiáng)效果,但現(xiàn)在只有條屬性和1個(gè)裝備技能,少了一條效果。
唯一的解釋就是單體鏡反占用兩個(gè)裝備增強(qiáng)效果,這種情況還是比較常見的,一些比較強(qiáng)力的裝備特效或裝備技能就有可能占用多個(gè)裝備增強(qiáng)效果。
但也有可能只占用一個(gè)裝備增強(qiáng)效果的,比如云梟寒獲得的那面閃舞之巨人盾,裝備自帶技能閃舞就是個(gè)和單體鏡反差不多水平的技能,卻只占用了一個(gè)裝備增強(qiáng)效果。
這也很好的明了為什么閃舞之巨人盾是極品,比起一些品質(zhì)較差的傳奇裝備都要強(qiáng)上一些。
烈焰軍刀和銅鏡之劍相比,前者因?yàn)槭堑额愇淦鳎A(chǔ)武器傷害來就要高一些,還增加55點(diǎn)力量,另外還有兩條攻擊類的裝備特效,在輸出方面強(qiáng)的不是一點(diǎn)半點(diǎn)。
行囊中的技能:
奧術(shù)專注:罕見級(jí)專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,學(xué)習(xí)前置要求:專注技巧,智力屬性永久增幅1%以上,精神屬性永久增幅5%以上,擁有5個(gè)主動(dòng)施法技能(不包括類法術(shù)技能)。
提高%施法成功率(如穿著板甲,且施法成功率已在5%以上,則只增加1%,如施法成功率已在75%以上,則只增加5%)。
施法被打斷或延長(zhǎng)概率降低%(如施法被打斷或延長(zhǎng)概率已經(jīng)過5%則只降低1%,過75%則只降低5%,這個(gè)打斷不考慮被控制技能控制,只是考慮被傷害技能或普攻打斷或延長(zhǎng))。
法術(shù)或類法術(shù)威力提高1%。智力屬性永久增幅提高1%,精神屬性永久增幅提高5%。
龍脈冥想:罕見級(jí)專業(yè)技能,龍語(yǔ)技能,學(xué)習(xí)階位不限。
技能學(xué)習(xí)前置:具備亞龍血脈,擁有法力槽,精神屬性永久增幅5%以上。
法力值恢復(fù)度永久提高5%,精神屬性永久增幅提高15%,提高1%施法成功率(如穿著板甲,且施法成功率已在5%以上,則只增加5%,如施法成功率已在75%以上,則只增加5%)。
在使用龍語(yǔ)技能或龍吼技能時(shí)威力提高%。
空間屏障:傳級(jí)通用技能,學(xué)習(xí)階位不限,空間系法術(shù),技能學(xué)習(xí)前置:空間系技能兩個(gè),智力屬性永久增幅75%以上,精神屬性永久增幅5%以上,擁有五大頂級(jí)血脈之一,且分支血脈品質(zhì)為高等以上。至少擁有點(diǎn)傳度,學(xué)習(xí)技能將消耗1點(diǎn)傳度。
制造一個(gè)空間屏障36度無死角籠罩住自己,將你與周圍環(huán)境隔開,該空間屏障將擁有(5%*自身生命上限+3*智力+15*魔法攻擊力)的耐久度,且削減受到的5%法術(shù)傷害和5%的物理傷害,對(duì)控制抗性提高5%,敵人的技能檢定將有一半概率無法觸,屏障身沒有雙防。
在屏障被擊破前玩家不會(huì)受到傷害,但玩家的對(duì)外攻擊同樣要削減3%法術(shù)傷害和15%物理傷害效果。玩家可自行解除空間屏障效果。
除非受到優(yōu)先度更高的技能壓制,否則在盾破之前,玩家的施法條都不會(huì)被打斷或延長(zhǎng),也不會(huì)產(chǎn)生位移。技能具有極高的技能優(yōu)先度,即使受到優(yōu)先度更高的技能控制,控制結(jié)束后仍然可以繼續(xù)之前的施法條。
吟唱時(shí)間1秒,冷卻時(shí)間9秒。
該技能可以交易,技能獲得后必須在6天內(nèi)完成學(xué)習(xí),否則技能將被系統(tǒng)收回。
雷霆之牢:罕見級(jí)通用技能,學(xué)習(xí)階位不限,氣系,學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力條和法力條,掌握雷擊術(shù),并擁有三個(gè)以上氣系主動(dòng)技能,體質(zhì)屬性永久增幅9%以上,智力屬性永久增幅75%以上。
玩家以強(qiáng)悍的身體素質(zhì)將雷電之力孕育在自身體內(nèi),在需要時(shí)則通過法術(shù)手段將其引爆并散布于自身周圍,形成一個(gè)環(huán)繞自身5碼半徑范圍的雷霆牢獄。雷霆牢獄將隨著玩家移動(dòng)而移動(dòng)。
雷霆牢獄中充斥著雷系風(fēng)暴,所有身處風(fēng)暴中的目標(biāo)除技能使用者外不分?jǐn)澄颐?秒會(huì)承受一次雷電攻擊,并有一定概率被麻痹1秒。
次承受雷電攻擊將造成(*智力)的雷系傷害,并有%概率麻痹,秒內(nèi)第二次則麻痹概率提高到4%,所受雷系傷害同樣提高%,第三次麻痹概率提高到6%,雷系傷害增加4%,以此類推。效果無上限。
瞬,技能持續(xù)6秒,冷卻時(shí)間分鐘。
學(xué)習(xí)該技能后,玩家的雷系抗性永久性提高%,并可吸收%雷系傷害轉(zhuǎn)化為自身生命值。
看到這個(gè)技能,云梟寒的嘴巴都要歪了,這技能在罕見級(jí)技能中也絕對(duì)是極品中的極品了,比一些稀有技能都不差了,卻還只消耗一個(gè)通用技能欄位,價(jià)值實(shí)在是高到驚人。
不過不是稀有技能也意味著技能優(yōu)先度也許沒達(dá)到稀有技能的層次,對(duì)Bss、高品質(zhì)血脈和高檔次模板的敵人造成效果可能要打些折扣。
這個(gè)技能簡(jiǎn)直就是隨身電啊,還是大范圍的,雖然因?yàn)橹怀酥橇Γ怀四Чィ寄艽卧斐傻膫﹄m然不算高,但耐不住能疊加啊,疊加頻率還這么高,5秒疊加一次,還有1秒麻痹效果,簡(jiǎn)直不要太爽。
而且作為一個(gè)用自己身體孕育出的電,只算身體屬性,不算魔攻才合理啊,其實(shí)云梟寒覺得這技能沒把裝備屬性排除就已經(jīng)很給面子了,不過考慮到裝備屬性也是加持到玩家身上去的,算與不算都的通,他也就不去糾結(jié)這個(gè)了。
最讓云梟寒感覺爽的是傷害和麻痹概率是無上限的,但這也同樣明對(duì)特別強(qiáng)大的敵人麻痹概率要打折扣,不然1%麻痹概率再往上疊加就沒意義了。
或許就是這個(gè)原因才讓這個(gè)技能沒成為稀有技能或傳品質(zhì)的技能,這時(shí)候云梟寒反倒希望這個(gè)技能是稀有技能了。
生命氣息密語(yǔ):龍吼技能,罕見級(jí)專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,使用出的“聲音”不是嘶吼,而是細(xì)聲低語(yǔ),通過聲波反饋,一切具備生命力的生物都將在使用者無所遁形。
技能學(xué)習(xí)前置:具備巨龍血脈(蜥蜴血脈不可學(xué)習(xí)),完掌握龍語(yǔ),具備學(xué)習(xí)龍吼的能力,力量屬性永久增幅3%,體質(zhì)屬性永久增幅3%,精神屬性永久增幅3%。
技能類似于“生命偵測(cè)法術(shù)”,具備反隱能力,且可以觀測(cè)到障礙物后的生物,范圍1碼,技能持續(xù)時(shí)間為3秒,冷卻時(shí)間3分鐘。
生命氣息密語(yǔ)還可以掠奪敵方生物的生命來治療自己或友軍,所有攻擊范圍內(nèi)的目標(biāo)每5秒損失1%血量,技能使用者每5秒可以回復(fù)相應(yīng)比例的血量,具體回復(fù)效果根據(jù)敵方目標(biāo)數(shù)目而疊加,但恢復(fù)上限不得過%,過%的溢出部分則會(huì)均分給范圍內(nèi)的友軍。
這個(gè)技能就牛了,雖然主要作用是反隱和偵測(cè),但一般的反隱技能哪有這么大的范圍,而偵測(cè)技能雖然范圍有這么大,甚至更大,可往往又不具備反隱能力,可以是把偵測(cè)和反隱能力極佳的結(jié)合到了一起。
更何況這個(gè)技能還有一定的恢復(fù)能力,雖然回血量有點(diǎn)低,但卻是按百分比回血,對(duì)云梟寒這種級(jí)血牛來還是有不錯(cuò)的效果的。
生命氣息密語(yǔ)作為龍吼技能,學(xué)習(xí)條件就級(jí)苛刻了,擁有巨龍血脈這個(gè)學(xué)習(xí)要求就攔住了幾乎所有的玩家,現(xiàn)在的玩家都只是完成了一次血脈覺醒,走巨龍血脈路線的玩家最多也只能擁有蜥蜴血脈,要等到第二次血脈覺醒才能覺醒亞龍血脈,所以在血脈這就卡住了。
而且有了巨龍血脈不代表就具備學(xué)習(xí)龍吼能力,龍吼和龍息是兩碼事,會(huì)龍息都得是較高品質(zhì)的亞龍,像恐龍類型的亞龍就沒有龍息,更不要相對(duì)更高端的龍吼了。
至于龍語(yǔ)就更難了,一般要到覺醒巨龍血脈才能完掌握龍語(yǔ),還得是血統(tǒng)很純正的巨龍血脈,大多數(shù)巨龍血脈只是掌握一些常規(guī)的龍語(yǔ),就好比是專業(yè)用語(yǔ)和日常用語(yǔ)的區(qū)別,血統(tǒng)不純正的龍族或偽龍用日常龍語(yǔ)進(jìn)行溝通并沒有問題,但想使用龍語(yǔ)技能就很難了,通常也就掌握和天賦能力相關(guān)的龍語(yǔ)技能。
如此苛刻的學(xué)習(xí)條件幾乎就是不可能達(dá)到的,再加上學(xué)習(xí)階位不限的條件,可見這個(gè)技能完是意外產(chǎn)物,在現(xiàn)階段是不應(yīng)該被爆出來的
因?yàn)榫吐毩瞬⿲W(xué)學(xué)者副職,云梟寒拿到技能后,只要把光標(biāo)懸停在學(xué)習(xí)前置要求,就可以看到哪些學(xué)習(xí)前置要求是他已經(jīng)達(dá)到了的,哪些沒達(dá)到,甚至有時(shí)候還會(huì)有段備注。而這時(shí)就可以看出云梟寒當(dāng)初辛苦獲得的龍親型古阿爾肯人血脈的巨大價(jià)值了。
龍親型古阿爾肯人血脈的第四條效果和第七條效果分別是:
玩家在學(xué)習(xí)空間系、龍語(yǔ)技能時(shí)會(huì)稍稍降低學(xué)習(xí)前置要求;
玩家可學(xué)習(xí)龍吼和模擬龍息技能。
前者讓云梟寒可以無視“具備巨龍血脈”這條學(xué)習(xí)前置條件,畢竟只要亞龍血脈就行,算是多個(gè)學(xué)習(xí)要求中比較低的。
而后者則讓云梟寒具備學(xué)習(xí)龍吼的能力,這就又滿足了一個(gè)學(xué)習(xí)前置條件。
至于完掌握龍語(yǔ),龍親型古阿爾肯人血脈肯定也是達(dá)不到的,龍親型古阿爾肯人雖然能豢養(yǎng)巨龍,但也只是掌握了部分龍語(yǔ),想完掌握那完是不可能的。畢竟別人巨龍血脈只要血統(tǒng)不夠純正都不能完掌握龍語(yǔ),何況是龍親型古阿爾肯人。
但云梟寒卻奇怪的現(xiàn)自己已經(jīng)滿足了完掌握龍語(yǔ)的學(xué)習(xí)前置條件,在后面的提示中,他才弄明白自己到底是怎么滿足的。
原來是他的“博學(xué)學(xué)者”副職的功勞,博學(xué)學(xué)者的職業(yè)明中有一條是這樣描述的:“在學(xué)習(xí)某些特殊技能時(shí),寬廣的知識(shí)面和扎實(shí)的理論基礎(chǔ)能讓你免去部分學(xué)習(xí)條件。”
單是龍親型古阿爾肯人血脈和博學(xué)學(xué)者中的任意一項(xiàng),云梟寒都不可能滿足完掌握龍語(yǔ)的條件,但兩項(xiàng)加起來,就達(dá)到要求了。
可讓云梟寒哭笑不得的是,前面三個(gè)苛刻的條件他都滿足了,但最后一個(gè)精神屬性永久增幅3%他卻達(dá)不到,目前他的精神屬性永久增幅只有15%,還差15%。
不過還好,差15%差的也不多,也就是一兩個(gè)技能的事,并不是特別大的問題,他平時(shí)多留意留意精神屬性永久增幅相關(guān)的技能就可以了,頂多是遲點(diǎn)學(xué)會(huì)生命氣息密語(yǔ)。
另外,要學(xué)習(xí)生命氣息密語(yǔ)還要消耗1個(gè)亞龍之血、3個(gè)亞龍精華和1個(gè)巨龍之血,消耗還是很大的。
體精凡成長(zhǎng):無等階珍稀級(jí)通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于同時(shí)學(xué)習(xí)同階體質(zhì)屬性成長(zhǎng)和精神屬性成長(zhǎng),并使體質(zhì)屬性和精神屬性得到1%的永久提升。
該技能只算一個(gè)屬性成長(zhǎng)技能,該階中玩家還可以學(xué)習(xí)個(gè)屬性成長(zhǎng)技能。
凡成長(zhǎng)類技能每階才可以學(xué)習(xí)一次,且無法再次學(xué)習(xí)同名凡成長(zhǎng)技能。玩家無法用低于當(dāng)前等級(jí)的低階通用技能欄位學(xué)習(xí)該技能。技能要到64級(jí)才能學(xué)。
奧術(shù)法球和蘭多菲所擁有的那個(gè)黃色法球技能有些相像,具有穿透效果,無視很多防御技能,但不可彈射,玩家使用這個(gè)技能的時(shí)候并不能利用法球進(jìn)行位移。
持盾呼吸法:珍稀級(jí)專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,無法升級(jí)。學(xué)習(xí)前置:盾牌掌握、格擋技巧,體質(zhì)屬性永久增幅6%以上。
舉盾時(shí)耐力消耗度降低5%,成功格擋時(shí)有%概率恢復(fù)1%耐力,5秒內(nèi)只能觸一次。
火系能量符文:五階珍稀級(jí)專業(yè)技能,可以在在地面放置一個(gè)火系能量符文,持續(xù)1秒。當(dāng)施法者站在能量符文1碼范圍內(nèi)時(shí),施法者的火系法術(shù)傷害會(huì)提高5%。在15秒內(nèi)可以兩次使用該技能,過15秒或已使用兩次后需要冷卻,冷卻時(shí)間3分鐘。
精靈龍皮膚:傳級(jí)專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,魔抗類技能,可升級(jí),學(xué)習(xí)前置要求:擁有法力條,擁有一個(gè)稀有技能,兩個(gè)傳技能,至少擁有5點(diǎn)傳度,學(xué)習(xí)技能將消耗1點(diǎn)傳度。精靈龍不是真正的龍族,學(xué)習(xí)技能不需要擁有龍族血脈。
學(xué)習(xí)該技能后玩家將永久性減免1%法術(shù)傷害。(該效果不可提升)
1級(jí)時(shí)可激活6秒,使用者的皮膚將臨時(shí)轉(zhuǎn)化五彩斑斕的精靈龍皮膚,可吸收5%的術(shù)法傷害,所吸收的傷害的5%將轉(zhuǎn)化為生命值,5%將轉(zhuǎn)化為法力值,另外5%將會(huì)損耗。(先進(jìn)行術(shù)法傷害吸收,剩下的術(shù)法傷害才進(jìn)行魔抗計(jì)算)。
冷卻時(shí)間分鐘。
該技能可以交易,技能獲得后必須在3天內(nèi)完成學(xué)習(xí),否則技能將被系統(tǒng)收回
強(qiáng)制潛行:珍稀級(jí)通用技能,學(xué)習(xí)階位不限,學(xué)習(xí)前置要求:貓步、暗遁、自然隱身、忽視、潛行移強(qiáng)化、潛行時(shí)間強(qiáng)化、潛行。
使用技能后,玩家有5%概率可以強(qiáng)行進(jìn)入隱身狀態(tài)5秒,在1秒內(nèi)閃避率提高1%,并將所有敵人對(duì)自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度則完清空,移動(dòng)度降低5%,下次攻擊傷害加倍,軟控類技能持續(xù)時(shí)間增加一倍,硬控類持續(xù)時(shí)間提高5%。冷卻時(shí)間3分鐘。
這個(gè)技能是潛行的進(jìn)階版,比潛行強(qiáng)大的多,潛行在被人攻擊的情況下是無法使用的,只有5秒內(nèi)不受到傷害才可以使用。
而強(qiáng)制潛行在絕大多數(shù)情況下都可以使用,只是概率低一點(diǎn),但不要忘了,一些技能是可以提高潛行成功率的,比如貓步就可以提高1%潛行成功率。
潛行也需要多個(gè)前置技能,但相比于強(qiáng)制潛行而言就要簡(jiǎn)單的多,只需要5個(gè)前置技能,分別是:悄聲移動(dòng)、隱匿、陰影躲藏、輕盈腳步、悄聲翻滾。而且這些前置技能的掉落概率更高。
暗影之刃:罕見級(jí)通用技能,學(xué)習(xí)階位不限,學(xué)習(xí)前置要求:潛行、暗遁、自然隱身、敏捷屬性永久性增幅5%以上。
潛行狀態(tài)下方可使用,技能施展時(shí)間3秒,吸收周圍的暗影來強(qiáng)化武器,提高自身5%物理攻擊力,玩家的普攻和無屬性技能將造成純暗影傷害,持續(xù)時(shí)間1秒。冷卻時(shí)間1分3秒。
玩家下一次攻擊將不會(huì)顯形,仍保持潛行狀態(tài),且暴擊率提高5%,并使目標(biāo)在3秒內(nèi)神術(shù)治療效果減半(對(duì)負(fù)面神術(shù)系無效)。
虛影閃避是六階珍稀級(jí)通用技能,學(xué)習(xí)前置要求跟之前的匿影突襲差不多,也要兩個(gè)影系技能,而且必須是主動(dòng)的影系技能,但其它前置技能要少一個(gè),敏捷屬性永久增幅則要求在5%以上,比匿影突襲的4%高1%。
虛影閃避的效果是虛化自己的身體,并在5秒內(nèi)百分百閃避下一次攻擊,在閃避成功后對(duì)該次攻擊的攻擊者展開反擊時(shí)傷害提高5%,持續(xù)時(shí)間秒,冷卻時(shí)間分鐘。
寶石系統(tǒng):
&nb 等級(jí)-殘缺的F1aed
等級(jí)3-普通的nr11%
等級(jí)4-無暇的F1a1ess
等級(jí)5-明亮的Radiant
等級(jí)6-正方的square
等級(jí)7-無暇的正方F1a1esssquare
等級(jí)8-明亮的正方Radiantsquare
等級(jí)9-圓形的Rund
等級(jí)1-無暇的圓形F1a1essRund
等級(jí)11-明亮的圓形RadiantRund
等級(jí)1-星形的star
等級(jí)13-無暇的星形F1a1essstar
等級(jí)14-明亮的星形Radiantstar
有一種貓眼寶石被玩家“特效石”,可以增強(qiáng)裝備特效或裝備技能的效果,不過裝備附帶的技能多,技能的品質(zhì)高,貓眼石的增強(qiáng)效果差。
普通的貓眼寶石理論上可以增加1%的裝備特效或裝備技能效果,但用在銅鏡之劍的單體鏡反上就只有5%的提升效果了。8
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