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巔峰玩家 正文 897 卡西斯城之戰(zhàn)2

作者/孤楓梟寒 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    敵人的這個數(shù)字比云梟寒預(yù)期的數(shù)字要少一些,云梟寒所部加上納爾遜的部隊(duì)差不多也有一萬五千人了,但這其中有不少都在海上操船,肯定是不可能來參與6戰(zhàn)的,所以以純6戰(zhàn)而言,云梟寒這邊在兵力上是處于劣勢的。?

    但論及部隊(duì)質(zhì)量,云梟寒這邊的部隊(duì)大部分是由精銳軍團(tuán)組成,質(zhì)量要高出對面很多,將領(lǐng)更不用。

    實(shí)際上現(xiàn)在這個情況對云梟寒是很有利的,北門那邊離海岸線更遠(yuǎn),只有一部分艦船能打到岸上,而西門這邊絕大多數(shù)的艦船都能炮擊到商盟部隊(duì)所在的位置。

    當(dāng)然,這先要感謝商盟部隊(duì)指揮官低下的aI,居然都不知道防備海上炮擊,相比之下,納爾遜的aI顯然就要高出太多了,明明已經(jīng)可以進(jìn)行炮擊了,卻一直沒有開炮,很顯然是準(zhǔn)備配合云梟寒部隊(duì)的攻擊動作再選擇合適時機(jī)進(jìn)行炮擊。

    由于之前正準(zhǔn)備攻城,所以商盟部隊(duì)的朝向是面對著卡西斯城西門的,現(xiàn)在云梟寒的先頭部隊(duì)到了,自然要把方向轉(zhuǎn)過來先解決這批援軍。

    商盟方的指揮官的確比較弱,士兵素質(zhì)也低,僅僅是一個簡單的調(diào)整朝向就花了過3秒的時間。云梟寒并沒有抓住時機(jī)起進(jìn)攻,反而是朝后退了一大段距離,畢竟此時后續(xù)部隊(duì)還沒到,云梟寒手中只有只有不到人,而且莫里斯的指揮BuFF可以增加射程,拉開距離對云梟寒部隊(duì)來只有好處沒有壞處。

    當(dāng)商盟方面徹底掉過頭來的時候,莫里斯帶領(lǐng)的后續(xù)主力部隊(duì)也趕到了,他們迅調(diào)整隊(duì)形準(zhǔn)備展開陣地戰(zhàn)。

    商盟部隊(duì)在短暫的停頓后就開始前壓,他們并沒有注意到側(cè)后方的海面上,帝國艦隊(duì)正迅駛來,在納爾遜的指揮下將整個艦隊(duì)拉成兩隊(duì)縱列的雙縱陣,并用右側(cè)側(cè)舷面向著商盟部隊(duì)。

    為了讓納爾遜的艦隊(duì)擺出更利于炮擊的攻擊陣型,云梟寒又指揮部隊(duì)后退了一段距離。商盟方并沒有度優(yōu)勢,又得保持陣型好應(yīng)對下面的戰(zhàn)斗,所以盡管正面移動比倒退移動要快一點(diǎn),卻也沒辦法在短時間內(nèi)有效縮短雙方之間的距離。

    納爾遜的海軍指揮水平極高,手下雷暴軍團(tuán)的操船水平也高,在極短的時間里就拉開了艦距,兩隊(duì)縱列的艦隊(duì)也形成了交錯走位,并拋下了船錨讓船只停穩(wěn),好獲得更平穩(wěn)的攻擊環(huán)境來提高炮擊準(zhǔn)確度。

    這種走位和做法就是欺負(fù)商盟方面完威脅不到海上艦隊(duì),又是打6地上的半固定靶,才能采用。真要敵方有炮兵或是海軍,就得排成單樅陣。

    畢竟《抉擇》中的艦船不像現(xiàn)實(shí)中工業(yè)時代的艦船可以統(tǒng)一艦船規(guī)格,并通過鍋爐來保持相對穩(wěn)定的航。風(fēng)帆戰(zhàn)船在航上并不容易保持同步,船只又可能在海戰(zhàn)中負(fù)傷而導(dǎo)致航降低,因此在運(yùn)動戰(zhàn)中硬要擺出相對嚴(yán)整的雙縱陣就顯得很不切合實(shí)際,往往就會出現(xiàn)方船艦互撞或需要緊急回避的情況,不僅無法增加攻擊面和炮擊命中率,還會出現(xiàn)很多麻煩。

    事實(shí)上雙縱陣的優(yōu)勢更多的在于戰(zhàn)術(shù)上的靈活性,可以被看作兩個單縱隊(duì),必要時可以完成側(cè)面迂回,或與其他艦隊(duì)合流等等。

    看到納爾遜的艦隊(duì)擺好架勢(艦船較大,哪怕出玩家視野也可以看到),云梟寒這才指示部隊(duì)停下來,并在莫里斯的指揮下起遠(yuǎn)程攻擊。

    當(dāng)云梟寒部隊(duì)的第一輪弓箭攻擊命中商盟部隊(duì)的時候,納爾遜艦隊(duì)也幾乎是在同一時間開炮了,炮彈跨了數(shù)百碼的距離,直接砸向了商盟部隊(duì)。

    雖然葡萄彈對人員的殺傷力更強(qiáng),但葡萄彈的射程較近,根打不太遠(yuǎn),所以納爾遜艦隊(duì)使用的都是清一色的實(shí)心彈。

    帶著巨大動能的實(shí)心彈落地后迅彈起,在商盟部隊(duì)陣中帶起了一陣腥風(fēng)血雨,形成了一條條由殘肢和鮮血組成的血肉通道。

    經(jīng)過和政府的數(shù)次協(xié)商,《抉擇》中國區(qū)終于開放了可選血腥模式,玩家可以自行選擇是否開啟血腥模式從而看到更真實(shí)戰(zhàn)斗和戰(zhàn)爭場景。未成年人則比較可憐,沒有選擇權(quán),無法開啟血腥模式。而云梟寒這種戰(zhàn)斗狂人自然是選擇了開啟血腥模式。當(dāng)然,這也是因?yàn)椤毒駬瘛房梢赃M(jìn)行虹膜驗(yàn)證,并實(shí)行單人綁定的緣故。

    由于艦船已經(jīng)拋錨,攻擊平臺異常穩(wěn)固,雷暴軍團(tuán)的操炮手的素質(zhì)很高,打的又是半固定靶,納爾遜艦隊(duì)的第一輪炮擊的命中率就過了5%,有一半以上的炮彈都打在了商盟部隊(duì)陣中,僅這一輪炮擊,就造成商盟部隊(duì)過5人的傷亡。更關(guān)鍵的是實(shí)心炮彈的殺傷場面過于血腥,重挫了商盟部隊(duì)的士氣,就這一下,商盟部隊(duì)的士氣就跌了15%。

    商盟方面來就是雜牌軍,士氣并沒有多高,再降了這15%,士氣一下就跌到65%-7%之間,離6%及格線都沒差多少了。

    這時莫里斯又抓緊時間動第二輪弓箭攻擊,而與此同時第一輪法術(shù)攻擊也打了出去,因?yàn)樯涑滩粔颍堂朔矫嬷荒馨ご虿荒苓手,士氣又跌了3%。

    面對這種局面,商盟部隊(duì)的np指揮官也被打蒙了,犯下了一個大錯。他命令商盟部隊(duì)向北移動,遠(yuǎn)離海岸線,以躲避炮擊。

    但轉(zhuǎn)向和移動都需要時間,不是脫離炮擊范圍就能馬上脫離炮擊范圍的。而且為了躲避炮擊,商盟士兵爭先恐后的往前擠,大量的np士兵糾纏在一起,反而嚴(yán)重降低了部隊(duì)的移動度。另外大量人員擠在一起后,人員密度也大幅提高了,一炮彈下來造成的殺傷就更大了。

    等到商盟部隊(duì)徹底脫離炮擊射程,最起碼要被納爾遜艦隊(duì)再打上兩到三輪,這至少能對商盟部隊(duì)造成15-3人的殺傷,這還沒包括云梟寒部隊(duì)遠(yuǎn)程攻擊所能造成的殺傷。8

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