云梟寒的遠(yuǎn)程攻擊就不是那么給力了,在守城戰(zhàn)中還是有實(shí)體的遠(yuǎn)程物理攻擊更占便宜。?? 因?yàn)橛袑?shí)體的緣故,很多純物理遠(yuǎn)程技能甚至還會(huì)受到游戲內(nèi)重力的影響,因此射程上會(huì)有所差別。
在《抉擇》的實(shí)際戰(zhàn)斗中,物理遠(yuǎn)程職業(yè)的射程限制主要是針對(duì)平射的,但實(shí)際上即便是平射,如果不是那種鎖定目標(biāo)的指向性技能,玩家都是可以自行調(diào)整射角的。
其實(shí)已經(jīng)有不少水平很高的弓手玩家現(xiàn)了這個(gè)訣竅,他們自行拉高射角是可以打的更遠(yuǎn)的。這是因?yàn)槌錾涑毯蟮募笇?shí)體并不會(huì)消失,仍然會(huì)在空中繼續(xù)飛行,因此可以射的更遠(yuǎn)。只是這樣做的話,射程遠(yuǎn)是遠(yuǎn)了,但因?yàn)椴荒苤苯用闇?zhǔn)對(duì)手,瞄準(zhǔn)難度就大幅攀升了。
那種自行選擇落點(diǎn)的遠(yuǎn)程物理技能(包括單體或范圍技能,但此類技能多為范圍技能,單體技能比較少見(jiàn))也同樣是如此,玩家可以直接選擇敵人腳下進(jìn)行攻擊,也可以自行拉高射角來(lái)提高射程,但這個(gè)落點(diǎn)是與玩家的射角平行的,落點(diǎn)到玩家的距離也不會(huì)過(guò)技能射程。
這就意味著拉高射角的話,這個(gè)落點(diǎn)就會(huì)懸在空中,箭矢在抵達(dá)玩家選擇的落點(diǎn)后仍然會(huì)繼續(xù)飛行,雖然打的是更遠(yuǎn)了,但玩家也需要自行判斷處理論射程后的延續(xù)彈道軌跡了,難度自然不可同日而語(yǔ)。
而絕大多數(shù)法術(shù)是沒(méi)有實(shí)體的,出射程法術(shù)就消失了,占不到射程上的便宜。
這也正是《抉擇》對(duì)物理遠(yuǎn)程職業(yè)的補(bǔ)償。同為遠(yuǎn)程職業(yè),法術(shù)在常規(guī)情況下不能被盾牌格擋,但物理遠(yuǎn)程攻擊卻可以被格擋,而且還要被大幅削減傷害,因此法系玩家很占便宜的,讓物理遠(yuǎn)程職業(yè)占占射程上的便宜就非常合情合理了。
當(dāng)然,主動(dòng)拉遠(yuǎn)射程就意味著玩家改平射為拋射,操作難度顯然不可同日而語(yǔ),水平不高,自我鍛煉不夠的玩家是無(wú)法掌握這個(gè)技巧的。
也因?yàn)檫@個(gè)緣故,弓手類職業(yè)中玩家的水平差距往往是極為懸殊的,級(jí)別和裝備并不能代表什么,一名裝備差很多的弓手玩家完虐一名比他高級(jí)的弓手類職業(yè)玩家都是很正常的。
當(dāng)然,能有這么高水平的弓手玩家練級(jí)是不會(huì)慢的,他們風(fēng)箏野怪的優(yōu)勢(shì)太大了,而且想要練出這種操作水平,需要大量的在線時(shí)間來(lái)進(jìn)行鍛煉和保持狀態(tài),一段時(shí)間不練習(xí),操作狀態(tài)都有可能下降,因此等級(jí)不可能低。
像我的尊、雨中的龍和西瓜公公等人在這方面都很強(qiáng),平時(shí)很注意鍛煉這方面的技巧,所以練級(jí)一直很快,切磋和pk的勝率也非常高。只不過(guò)云梟寒太強(qiáng),又是盾戰(zhàn),對(duì)他們太過(guò)克制,完沒(méi)的打。
在守城戰(zhàn)中因?yàn)榭梢岳酶叨葍?yōu)勢(shì)進(jìn)行攻擊的關(guān)系,守城的遠(yuǎn)程物理職業(yè)玩家能比在平地上打的更遠(yuǎn),拋射的優(yōu)勢(shì)也更大。
對(duì)攻城一方更是如此,平射的話,射角低了箭矢會(huì)被城墻擋住,射角拉的太高則會(huì)射飛或是干脆射不到城墻上就提前落了下來(lái),操作難度要高的多。
還好在攻城戰(zhàn)中無(wú)論城上城下的人都比較多,也不用特意瞄準(zhǔn)某個(gè)目標(biāo),瞎貓撞上死耗子都能打到人。
云梟寒的遠(yuǎn)程攻擊技能嚴(yán)格的就五個(gè):雷霆之矛、強(qiáng)效連鎖閃電、雷擊術(shù)、閃電球、嗜血回力標(biāo),除嗜血回力標(biāo)外的四個(gè)技能技能都是無(wú)實(shí)體技能,站在城墻上使用并不會(huì)增加射程,而且前三個(gè)技能的d時(shí)間都比較長(zhǎng),唯一沒(méi)什么d的閃電球射程又太短,才碼,一個(gè)城墻都15碼高了,敵人必須十分靠近城墻才能打到。
嗜血回力標(biāo)雖然是有實(shí)體的,但因?yàn)樗穷惙ㄐg(shù)技能,過(guò)3碼的攻擊射程就會(huì)自動(dòng)返回,并不受重力影響,又是指向性技能,所以其射程是不會(huì)變化的,彈射距離同樣不變。
而如果不那么嚴(yán)格的話,雷霆之牢和召喚氣元素也勉強(qiáng)算遠(yuǎn)程攻擊技能。
雷霆之牢的攻擊范圍達(dá)到了5碼,比閃電球還遠(yuǎn),但雷霆之牢不太適合在守城戰(zhàn)中使用,一方面雷霆之牢形成的雷是以使用者高度為標(biāo)準(zhǔn)的圓柱狀絡(luò),而不是球狀絡(luò),高于或低于云梟寒高度的敵人都不會(huì)受到傷害;另一方面雷是無(wú)差別攻擊的,會(huì)誤傷到友軍,想使用雷霆之牢云梟寒需要先命令周圍的友軍退開才行,用起來(lái)比較麻煩。
召喚氣元素就比較適合在守城戰(zhàn)中使用了,云梟寒召喚出的氣元素的輸出相當(dāng)不錯(cuò),差不多相當(dāng)于一名48級(jí)的玩家的常規(guī)輸出了,當(dāng)然,這是指的這名玩家不開大招,不動(dòng)用強(qiáng)力技能的情況。
除了氣元素外,云梟寒還把懼牙召喚了出來(lái)。云梟寒召喚懼牙可不是用來(lái)騎的,在城墻上也無(wú)法騎上坐騎。
召喚懼牙就是沖著它的嗜血嚎叫來(lái)的,嗜血嚎叫可以使碼范圍內(nèi)的盟友額外造成%的物理傷害,持續(xù)1秒、冷卻時(shí)間15秒,還能隨機(jī)解除一條負(fù)面BuFF,非常給力。而且作為坐騎,云梟寒用無(wú)差別傷害技能的時(shí)候也不會(huì)誤傷到懼牙。
唯一的缺點(diǎn)或許就是懼牙現(xiàn)在的體型也比較大了,也不能實(shí)際參戰(zhàn),挺占地方的,不過(guò)考慮到他所能提供的BuFF和解狀態(tài)效果,還是非常非常劃算的。
當(dāng)然,云梟寒也需要保護(hù)好懼牙,不能讓它被殺,懼牙一旦死亡,次戰(zhàn)役中就無(wú)法召喚了,戰(zhàn)役結(jié)束后要花大價(jià)錢復(fù)活不,還要掉親密度(不掉親密度上限),相當(dāng)?shù)奶潯?br />
云梟寒自己是盾戰(zhàn),又能讓私兵中的牧師兵加血,護(hù)住懼牙的難度不大。
至于副官蒂娜,她目前還無(wú)法進(jìn)行戰(zhàn)斗,而且進(jìn)入戰(zhàn)役后她就一直處于隱身狀態(tài),云梟寒都不知道她到底在哪里,她的安問(wèn)題自然也不用云梟寒來(lái)操心。
而如果是別的副官,又是這么低的等級(jí)的話,云梟寒就得讓副官躲到大后方,或是干脆暫時(shí)解除對(duì)她的召喚了。
ps:這章寫了3個(gè)多時(shí),真是蛋疼。8
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