見云梟寒是真硬沖,又立刻有一批玩家打了退堂鼓,不過(guò)畢竟是普通怪區(qū),雖然怪物等級(jí)較高,但威脅畢竟不大,又有這么多人在,放棄的人并不多。
云梟寒的等級(jí)高出這些野怪5級(jí),野怪對(duì)他的警戒范圍已經(jīng)降到了很低的地步,除非他靠近到1碼以內(nèi)或是主動(dòng)攻擊,否則這些野怪根不會(huì)打他。
而其他跟在他身后的玩家顯然就沒(méi)這待遇了,他們當(dāng)中連超過(guò)46級(jí)的都沒(méi)多少,很容易就會(huì)引到野怪。
云梟寒雖然嘴上不管這些人,但不可能真的什么都不做,所以他還是會(huì)順便群攻或吼兩下幫他們拉拉怪,幫他們緩解下壓力,反正這些怪對(duì)他也構(gòu)不成威脅。
這片怪區(qū)并不大,云梟寒很快就沖出去了,但等他沖過(guò)去之后,跟在他身后的人已經(jīng)少了近五分之一。
云梟寒這一路上的野怪區(qū)可不止一個(gè),甚至還有等級(jí)和戰(zhàn)力等級(jí)更高的野怪區(qū),所以還沒(méi)等到他抵達(dá)銀松森林,身后就沒(méi)人還能跟著了。
3:56,云梟寒趕到銀松森林,銀松森林還是比較大的,森林中也不止銀松森林亞巨人這一種怪。
銀松森林亞巨人在銀松中心偏東南的位置,云梟寒花了大概3分鐘時(shí)間找到銀松森林亞巨人,休息了下,給自己加完buff,就開始準(zhǔn)備作戰(zhàn)。
當(dāng)然,在開戰(zhàn)前云梟寒并沒(méi)有忘了換上森林召喚披風(fēng),并用召喚低階樹人召喚出三個(gè)低階樹人,由于召喚使用的銀松樹是一種中等檔次的樹種,這三個(gè)低階樹人比之前做測(cè)試召出的低階樹人要強(qiáng)不少。
云梟寒打銀松森林亞巨人還是很輕松,畢竟他有亞巨人護(hù)符,可以降低5%亞巨人對(duì)他造成的傷害。
他試了下剛剛學(xué)會(huì)空間屏障,發(fā)現(xiàn)空間屏障雖然有雙防了,卻并不享受亞巨人護(hù)符的減傷效果,被亞巨人打空間屏障還是正常掉耐久。
不過(guò)這個(gè)空間屏障形成的空間罩有475點(diǎn)耐久,雙防和云梟寒一樣,又能削減受到的5%法術(shù)傷害和5%的物理傷害,所以還是相當(dāng)耐打的。
在測(cè)試過(guò)程中,云梟寒意外的發(fā)現(xiàn)了一個(gè)重要優(yōu)勢(shì),空間罩是根據(jù)玩家體型形成的,比云梟寒身體要大上半圈的樣子,但云梟寒的體型較大,他的手臂也比較長(zhǎng),他可以直接將手伸出空間罩外用盾牌進(jìn)行格擋,所以格擋效果仍然起作用。
云梟寒受此啟發(fā),立刻又做了進(jìn)攻方面的測(cè)試,他發(fā)現(xiàn)如果是從罩子內(nèi)發(fā)起進(jìn)攻的技能,那么要削減3%法術(shù)傷害和15%物理傷害效果,而如果是把手伸出罩子外再進(jìn)行的攻擊,就不受這個(gè)削減。
具體的,就是用手持武器發(fā)動(dòng)的攻擊技能大多不受此影響,而沖鋒類、吼技、法術(shù)技能和嗜血回力標(biāo)這樣在胸前發(fā)動(dòng)的技能都要受到削弱。
盡管只有一部分的攻擊技能不受影響,但近身作戰(zhàn)時(shí)已經(jīng)基妨礙不大了。而且云梟寒剛剛獲得兩個(gè)最重要的攻擊技能雷霆之矛和雷霆之牢(雷可以出罩子)都不受此削弱。
云梟寒大概估算了下,特大體格+3就能把手伸出罩子外,但在使用某些技能攻擊距離較近,位于側(cè)面的目標(biāo)時(shí),手臂偶爾會(huì)不能完伸不出空間罩外,從而受到傷害削減,而云梟寒是特大體格+4,基就很少出現(xiàn)這種情況了。
不得不,大體型雖然壞處很多,但好處也是不少的。
有了空間屏障,云梟寒搞定一個(gè)銀松森林亞巨人基才會(huì)掉1%血。
云梟寒殺一個(gè)銀松森林亞巨人大概一分鐘出頭,但殺完后要稍微等一會(huì)恢復(fù)耐力,其實(shí)也不叫等,銀松森林亞巨人并不密集,云梟寒找下一個(gè)也要5、6秒,跑到另一個(gè)銀松森林亞巨人跟前再等個(gè)幾秒,基耐力也就回復(fù)的差不多了。(耐力比法力恢復(fù)的快的多,而且不用坐地板,日常行動(dòng)恢復(fù)的效率也只是比坐地板差一點(diǎn))
而空間屏障的冷卻時(shí)間不過(guò)是9秒,再開打基就又可以使用空間屏障了,而以云梟寒的生命恢復(fù)速度,等到空間罩被打破,之前掉的那1%血已經(jīng)回滿了。
所以云梟寒打銀松森林亞巨人從頭到尾都不用坐地板的,連回血技能都省掉了,效率非常高。
但掉血少并不是空間屏障帶來(lái)的最大的好處。實(shí)話,云梟寒有回血技能,如果不開空間屏障,輸出會(huì)更高點(diǎn),能殺的更快的話,哪怕多掉點(diǎn)血也無(wú)所謂,反正回血技能不用白不用,哪怕不可能完不坐地板,但打怪省下來(lái)的時(shí)間肯定比坐地板的時(shí)間多。
云梟寒最看重空間屏障的還是它的這條效果對(duì)控制抗性提高5%,敵人的技能檢定將有一半概率無(wú)法觸發(fā)。
銀松森林亞巨人是有不少控制技能,而且作為亞巨人,它的大多數(shù)攻擊都會(huì)附帶檢定,雖然云梟寒的屬性很高,絕大部分檢定都能通過(guò),但這個(gè)檢定是要對(duì)雙方的屬性進(jìn)行投骰的,萬(wàn)一銀松森林亞巨人投出了一個(gè)高值,他這邊投出一個(gè)低值,那就能通過(guò)判定,那么不是被硬控,就是打出個(gè)高傷害。
頂級(jí)血脈怪的ai來(lái)就不低了,51級(jí)后又被系統(tǒng)強(qiáng)化了次,所以這些銀松森林亞巨人的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)就顯的聰明了許多。
比如云梟寒因?yàn)楸豢刂贫鵁o(wú)法使用盾牌進(jìn)行格擋,它們會(huì)立刻接上強(qiáng)力攻擊技能,不會(huì)像以前那樣按照固定套路銜接技能。而如果只是僵直這樣的控制,云梟寒雖然不能動(dòng)彈,盾牌卻還擋在身前的情況,它們就會(huì)繞到側(cè)面進(jìn)行攻擊。
所以哪怕是云梟寒,被控一下或被打出一個(gè)檢定效果后也是很傷的,他的體型又太大,敏捷又低,那些發(fā)動(dòng)較慢的技能還能靠走位躲一躲,發(fā)動(dòng)較快的技能和普通攻擊大多都躲不開,只能硬抗,所以控制抗性就顯得很重要了。r
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