PS:前文做三處改動(dòng),第一個(gè)改動(dòng)是世界副-3關(guān)的BOSS的那個(gè)血球技能的冷卻時(shí)間是我上帝視角了,主角的團(tuán)隊(duì)三分鐘就團(tuán)滅了,不可能測(cè)算出其分鐘的冷卻時(shí)間。rg
第二個(gè)改動(dòng)是上一章的影步的學(xué)習(xí)前置,輕盈腳步是潛行的學(xué)習(xí)前置,在要求潛行的情況下就不需要輕盈腳步了,所以把輕盈腳步改成影匿。至于七個(gè)潛行技能作為前置也不需要了,潛行就要5個(gè)潛行系技能作為前置了,這需要去的技能不止7個(gè)了。
第三個(gè)改動(dòng)是雷霆之牢的使用,雷霆之牢是無視敵我的,麻痹也是,因此我做在114章做了較大改動(dòng),給了解釋,書友可以回頭看一下,如果是手機(jī)端可能要重新加載。
最近忙,今天回來早點(diǎn)才有時(shí)間看大家的互動(dòng)評(píng)論,真是抱歉,我把前幾章的錯(cuò)字和一些錯(cuò)誤都改掉了。
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到了游戲中期,稀有技能雖然還是很少見,但出現(xiàn)的概率比之前還是要高出不少的。
玩家的稀有技能欄位畢竟不可能一直作為擺設(shè),如果玩家們玩?zhèn)大半年都完看不到稀有技能的影子,那也太讓人無法接受了,玩家肯定會(huì)有怨言,那樣的話官方還不如不設(shè)計(jì)稀有技能呢。
實(shí)際上稀有技能就只是為技能欄位而設(shè)的獨(dú)有技能檔次,和專業(yè)技能和通用技能一樣,稀有技能中也有好有壞,并不是稀有技能就一定比專業(yè)技能和通用技能更強(qiáng)。
當(dāng)然,這里和稀有技能進(jìn)行比較的都是品質(zhì)極高的專業(yè)技能和通用技能,最起碼也得罕見級(jí)這一檔才有進(jìn)行比較的資格,普通的專業(yè)技能、通用技能同稀有技能相比還差的遠(yuǎn)。
另外主動(dòng)攻擊類的技能更容易受到技能階位的影響,像盾擊這個(gè)技能,前期還很好用,現(xiàn)在就漸漸的有點(diǎn)落伍了,打BOSS和強(qiáng)力NPC往往很難起效。相比之下,被動(dòng)技能就不怎么受技能階位的影響,即便到后期也不會(huì)被淘汰,價(jià)值顯然要高一些。
稀有技能最大的優(yōu)勢(shì)還是在技能優(yōu)先度上,哪怕是再渣的稀有技能,它的技能優(yōu)先度都是很高的,平時(shí)或許看不出來,但在技能對(duì)抗時(shí)就會(huì)很明顯了。
影步這個(gè)技能雖然是個(gè)主動(dòng)技能,但效果都是加在技能使用者身上的,可以看成半個(gè)被動(dòng),又是加速和自我保護(hù)技能,價(jià)值就比較高了。
它的三個(gè)學(xué)習(xí)前置,潛行是最常見的,走潛行路線的盜賊可以通過任務(wù)直接學(xué)。暗遁稍微難弄點(diǎn),但暗遁也只是個(gè)四階珍稀級(jí)通用技能,難度并不算太大了,唯一較難的是影匿。
影匿這個(gè)技能有人打出來過,六階罕見級(jí)專業(yè)技能,學(xué)習(xí)前置要求:陰影躲藏、隱匿、自然隱身。
在有陰影的地方站立不動(dòng)超過3秒,且在這3秒內(nèi)不受到傷害(被攻擊但沒掉血就不會(huì)被打斷),則可進(jìn)入隱身狀態(tài),可以移動(dòng),效果等同于潛行。影匿在分鐘內(nèi)只可發(fā)動(dòng)一次。
影匿就相當(dāng)于一個(gè)有限制的潛行了,還不消耗潛行的CD,還是相當(dāng)給力的,但這是一個(gè)罕見級(jí)專業(yè)技能,就比較難弄到了。
影步云梟寒肯定是不會(huì)去學(xué)的,學(xué)習(xí)前置完不可能達(dá)到,至于用免前置的技能欄位去學(xué)就更不用去想,免前置欄位一般都是有嚴(yán)格要求的,只能學(xué)相應(yīng)類型的技能。
玩家即便能僥幸獲得免前置技能欄位,也沒辦法學(xué)習(xí)多技能前置的功能性技能,游戲不會(huì)讓玩家鉆這個(gè)空子,不然玩家弄到一個(gè)免前置的技能欄位去學(xué)潛行不就徹底亂了套了。
潛行都學(xué)不了,需要潛行作為前置的影步自然就更別想了。雖然自己不能學(xué),但影步的價(jià)值在這,又是最熱門的潛行系技能,用來交換的話肯定是能交換到好東西的。
最后是那個(gè)黑暗精靈施法者了,他基是云梟寒一個(gè)人打的,所以掉的東西是最好的。
魔能鍛體:稀有技能,學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和法力槽,力量和智力屬性永久增幅均在1%以上,擁有8個(gè)的類法術(shù)技能。
用魔能強(qiáng)行反灌自身,從而進(jìn)行自我鍛煉。力量屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/1),體質(zhì)屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/1),精神屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/1)。
學(xué)習(xí)該技能后玩家將永久性提高(智力屬性永久增幅/)的控制法術(shù)抗性。
技能擁有者可強(qiáng)行中斷正在使用的法術(shù),但需要承受法術(shù)反噬,反噬傷害減半。
法術(shù)反噬:受到未完成法術(shù)的法術(shù)傷害,如果中斷的不是攻擊法術(shù),則受到(1*智力)的傷害。
魔能鍛體比影步又要強(qiáng)大太多了,這才是真正超極品的稀有技能。這個(gè)技能雖然不能升級(jí),但卻是成長(zhǎng)性的,會(huì)隨著智力屬性永久增幅的增長(zhǎng)而提高效果,而云梟寒的智力屬性就是力量屬性,給他用再合適不過了。
這個(gè)技能不僅能增加力量、體質(zhì)、精神三個(gè)屬性的永久增幅,還能增加控制法術(shù)抗性,就是控制法術(shù)抗性的轉(zhuǎn)換比有些低。
但最讓云梟寒看重的是可以強(qiáng)行中斷正在使用的法術(shù),雖然要承受法術(shù)反噬,但能中斷就已經(jīng)非常好了,關(guān)鍵的時(shí)候是救命,不要還能減少一半的法術(shù)反噬。
魔能鍛體的學(xué)習(xí)前置要求云梟寒已經(jīng)部滿足,他立刻把這個(gè)技能學(xué)了。
他的力量屬性永久增幅是15%,換算過來就是增加15%力量屬性永久增幅、15%體質(zhì)屬性永久增幅、15%精神屬性永久增幅,以及65%的控制法術(shù)抗性。
轉(zhuǎn)化后云梟寒的力量屬性的永久增幅變成了1375%,體質(zhì)屬性永久增幅175%,精神屬性永久增幅為575%,但增加的15%力量屬性永久增幅沒有進(jìn)行循環(huán)計(jì)算,魔能鍛體轉(zhuǎn)換時(shí)還是只計(jì)算原來15%。
PS:下章也許寫不完。8)
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