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巔峰玩家 正文 1164 混亂的局面

作者/孤楓梟寒 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    《抉擇》中一方下定決心要逃,另一方的追擊難度還是比較大的,尤其是四散逃開的情況就更是如此了,主要是技能多,逃生手段多。因此在追擊了很長一段路后,血靈公會還是不得不放棄了,不過銜尾追殺了這么久,星輝公會的傷亡還是非常大的,僥幸逃生的玩家還不足和血靈公會開戰前的一半。

    這么多人都死了,自愿作為誘餌的星輝烈焰是肯定跑不掉的,其實他也沒能給會友爭取到什么時間,沒一會功夫他就被血靈公會的玩家追上并擊殺了。然后虐尸和拍照肯定是免不了的,盡管沒有多少實際意義,卻能作為擊敗對手的證明,可以拿到論壇上吹一波和打臉。

    事實上星輝烈焰就算不主動充當誘餌,作為頭號擊殺目標,血靈公會也一樣會盯著他追,而以星輝烈焰的實戰水平,是完沒機會跑掉的,只是早死和晚死的區別。

    逃散后的星輝公會玩家需要和公會其他會員匯合,包括之前死亡的和阻擊精靈王國戰線那邊的分隊,然后還得花時間重整隊伍,并等待大部分玩家的“死亡喘息”BUFF消失,短時間內是沒辦法報復血靈公會了。

    而血靈公會則回到了BOSS附近,不過他們并沒有對BOSS出手,而是選擇了遵守之前的承諾——不搶BOSS。

    這個舉動明血靈公會的高層腦子還是清醒的,這時候如果違反承諾去搶BOSS,又或者攻擊另外一家公會,都會激怒剩余的六家公會,然后被這些公會群起而攻,那就得不償失了。

    見血靈公會老老實實在一旁看戲,另外六家公會暫時放下心來,就在這時,去阻擊精靈王國的玩家突然傳來消息——戰線已經快要維持不住了,精靈王國的玩家很快就會殺過來。

    聽到這個消息,六家公會有些驚慌,雖這段時間陸陸續續有不少中型公會和團隊過來,人數并不少,但真正的熱血分子基都去阻擊精靈王國了,來這的八成都是沖BOSS來的,指望他們為了聯合團隊的利益和另兩個陣營拼命太不現實。

    而且這種公會、團隊太多,不僅不好統合和指揮,戰斗意志也相對較弱,在陣營對抗中大型公會才是核心力量,畢竟這是在BOSS附近作戰,沒辦法復活后立刻投入戰斗。

    于是聯合團隊開始考慮把血靈公會吸納進來以增強方力量,并允許他們參與到BOSS戰中來。但血靈公會畢竟剛剛才對星輝公會對手的,不幫星輝公會的忙就算了,還主動和血靈公會合作就多少有些不過去了,玩家還是要臉的,很多人心里都過不去這個坎。

    但面子畢竟面子,真要是沒辦法,估計到最后還是會和血靈公會合作,但就在幾家公會猶豫不決的時候,索魯佩城排名第四的藍緣公會和排名第八的LTN公會趕到了。

    這真是剛想打瞌睡就來了枕頭,這兩個公會和星輝公會可沒有沖突,邀請這兩個公會加入聯合團隊就不會有心理負擔了。

    而這兩個公會來就是來打BOSS的,雖聯合團隊已經打了蠻久了,如果打死BOSS肯定會在掉落上占很大便宜,但在外敵環伺的情況下也不可能重頭再打,能賺個擊殺特殊域級王階BOSS的名聲也不錯了,所以藍緣公會和LTN公會很爽快的答應合作,加入了聯合團隊。

    對此血靈公會肯定是有些不爽的,但他們馬上要面對星輝公會的面反撲,這時候也不敢再樹敵了,只要守著BOSS,不讓星輝公會拿下BOSS就好。

    接下來事情發展之前已經介紹過了,精靈王國方面擊潰阻擊他們帝國玩家群,奧法議會方面重整旗鼓,這兩方在發生了一次碰撞后放棄了彼此間對抗,直撲BOSS,然后就形成了三陣營對峙的局面。

    是對峙,但實際上由于BOSS大多數時間都在移動中,三個陣營的玩家都不得不跟著BOSS移動。

    另外精靈王國玩家和奧法議會玩家雖然有攜手對抗帝國玩家,甚至是將他們逼走或擊潰,從而重置BOSS的想法。

    但一方面BOSS出現公告中已經明確指出BOSS的存在時間只有三時,而現在三個時已經過去了一半還多了。看看當前的進度,這時候重置BOSS,讓它把血回滿的過程就得浪費不少時間,后面帝國方面也不可能放棄干擾,精靈王國和奧法議會兩個陣營還真是沒把握能在剩下的時間里拿下BOSS。

    另一方面,這兩方同樣是競爭對手,聯手對付帝國可以,可誰都不愿意為對手火中取粟,玩家都是在遠遠的對射,哪一方都不會去直接沖陣,這不是大無畏,而是腦殘,犧牲了自己,便宜了對手。

    陣營中的各個團隊也都是這樣的心態,BOSS都近在咫尺了,沒有人愿意在這時候去拼命,沒有任何好處不,還會被人嘲笑為腦子不好使。

    而且此時玩家和團隊數量太多了,大公會組成的聯合團隊還好一點,力量還能勉強往一處使,但那些中團隊都是想干什么就干什么,沒人能夠指揮他們,他們要做的就是盡可能的攻擊BOSS,如果有人攻擊己方就加以反擊。

    在這種情況下,場面就顯得異常混亂,再加上云梟寒有意的帶節奏,用跳躍和英勇沖鋒等技能強行從玩家群中穿過,所以各陣營玩家跑著跑著就亂成一團,甚至在很多局部戰場出現出犬牙交錯的局面。

    在如此混亂的局面下,各種技能漫天亂飛,經常被打了都不知道是被誰打的,同陣營誤傷也是極為常見。

    一邊要追殺BOSS,一邊要躲避各種范圍技能,就算那些大型公會也是亂象頻出,不要維持住基隊形了,稍微細致點的命令都難以傳達下去,很多人打著打著都找不到隊友了。

    大型公會唯一比那些中型公會強的地方在于人比較多,如果還有個聯合團隊,找不到公會的隊友還能找到聯合團隊的友軍,好歹還能在方戰線中,不會和其它陣營的玩家混雜到一起,然后莫名其妙就死了。

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