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巔峰玩家 正文 1166 終于到來的死亡(二合一章節(jié))

作者/孤楓梟寒 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    隨著戰(zhàn)局的發(fā)展,三大陣營的碰撞發(fā)激烈,除了三大陣營的主力部隊(duì)外,來多的中團(tuán)隊(duì)和散人玩家也都被卷進(jìn)去。這也是沒辦法的事情,雖然很多人只想打BOSS,但此時(shí)場面太混亂了,有很多人甚至抱著我不好過,別人也別想好過的想法。

    在發(fā)現(xiàn)帝國玩家主力還在繼續(xù)打BOSS后,另兩個(gè)陣營的玩家主力也迅速做出了應(yīng)對(duì),他們不管不顧的對(duì)BOSS周邊的火力區(qū)(火力區(qū)就是指站在該范圍內(nèi)可以遠(yuǎn)程攻擊到的BOSS區(qū)域,大概是BOSS周邊4碼半徑左右的一個(gè)圓形區(qū)域)進(jìn)行了覆蓋攻擊,他們也不管進(jìn)入該范圍的玩家到底是哪個(gè)陣營,就是進(jìn)行無差別攻擊。

    精靈王國和奧法議會(huì)的這樣做也不奇怪,他們來就是想清場,把那些可能和他們爭BOSS掉落的玩家都清掉,帝國主力是他們的競爭對(duì)手,那些渾水摸魚的玩家也一樣是競爭對(duì)手。

    這樣一來,倒霉的就遠(yuǎn)不止帝國玩家主力了,很多想趁著混戰(zhàn)打BOSS撈戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)的玩家都遭到了攻擊,精靈王國和奧法議會(huì)的很多玩家也被包涵在內(nèi),誰都沒辦法舒舒服服的進(jìn)入火力區(qū)。

    被這絕戶計(jì)一弄,想打BOSS的玩家都十分惱火,有些人還能忍住,退后一些遠(yuǎn)遠(yuǎn)的打BOSS,又或者和治療配合,血滿了才上去輸出一下,血不滿了再退下來,但這樣有耐心,能隱忍的玩家畢竟是少數(shù),包括帝國主力在內(nèi)的大部分玩家還是直接開始還擊,于是局面發(fā)混亂起來。

    這樣一來就便宜了云梟寒,攻擊他的玩家更少了。壓力大降后的云梟寒有了兩個(gè)選擇,第一個(gè)選擇是借此機(jī)會(huì)繼續(xù)突圍,逃的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,繼續(xù)拖延時(shí)間;第二個(gè)選擇則是趁亂留在原地。

    前者更加求穩(wěn)一些,但有兩個(gè)壞處,第一個(gè)壞處是此時(shí)攻擊云梟寒的玩家數(shù)量少了許多,直接跑路的話道理上有點(diǎn)不通;第二個(gè)壞處是他的突然很可能會(huì)逼的玩家重新把注意力轉(zhuǎn)移到他身上來。

    云梟寒想了一下,還是決定留在原地,趁亂多殺幾個(gè)人也是好的,能借機(jī)回些血最好,沒辦法回血就趁亂多殺些人。

    混戰(zhàn)大概持續(xù)了1分鐘左右,雖然持續(xù)時(shí)間不長,但傷亡就相當(dāng)慘重了,比云梟寒自己單獨(dú)殺人效率高多了,1分鐘的時(shí)間就有6多名玩家陣亡。這還是因?yàn)閳雒孢^于混亂,玩家的火力比較分散,沒能形成有效集火的緣故,不然死亡人數(shù)還會(huì)更多。

    盡管并不是光幾個(gè)主要玩家團(tuán)隊(duì)就死亡了6多人,但這幾個(gè)主要玩家團(tuán)隊(duì)所占的死亡比例就占到了將近一半,也就是3多人,畢竟是重點(diǎn)攻擊對(duì)象。而且三個(gè)陣營的主力也不像那些團(tuán)隊(duì)那樣不要面子,可以隨意脫離。

    由于是二打一的緣故,帝國主力的傷亡相比另兩個(gè)陣營來又要稍高一些,但高的并不多。這主要是因?yàn)榱韮蓚(gè)陣營的主力部隊(duì)在攻擊火力區(qū),打擊范圍過廣,遭到大量玩家反擊而產(chǎn)生了不少額外傷亡的緣故。

    3多的傷亡數(shù)字分?jǐn)偨o三個(gè)陣營后其實(shí)并不是很難以承受,可隨著幾方的激烈交火,有些腦子較為清醒的中團(tuán)隊(duì)已經(jīng)暫時(shí)退出主要交戰(zhàn)區(qū)域,寧可暫時(shí)不打BOSS,都要減損失。受此影響,主動(dòng)退出主要交戰(zhàn)區(qū)域的玩家來多。

    退出交戰(zhàn)區(qū)域的人再加上死掉的那些人,戰(zhàn)場陡然顯得空曠了不少。

    看到這個(gè)局面,精靈王國和奧法議會(huì)的主力團(tuán)隊(duì)總算冷靜了一些,知道這樣下去不行,場面太亂了,打帝國主力團(tuán)隊(duì)就必然會(huì)打到其它玩家,再這么打下去不僅干不掉帝國主力團(tuán)隊(duì),還會(huì)便宜那些中團(tuán)隊(duì)了。

    精靈王國和奧法議會(huì)的主力團(tuán)隊(duì)商量了下,覺得一方面方傷亡不比帝國主力團(tuán)隊(duì)少多少,這樣打下去不劃算,另一方面清人的動(dòng)作太容易造成誤傷,太得罪人,而如果控制攻擊范圍,帝國主力團(tuán)隊(duì)又清不掉,所以最終還是放棄了清掉帝國主力團(tuán)隊(duì)的打算。

    看到精靈王國和奧法議會(huì)的主力團(tuán)隊(duì)慢慢的減少了對(duì)己方的攻擊,帝國主力團(tuán)隊(duì)立刻就反應(yīng)過來對(duì)方不想打了,這正合了他們的心意,立刻也放棄了反擊,轉(zhuǎn)而專注于攻擊BOSS。

    而這時(shí)星輝公會(huì)也重整好了隊(duì)伍,渡過了“死亡喘息”的休戰(zhàn)期,重新進(jìn)場。他們也不對(duì)BOSS動(dòng)手,而是直接對(duì)血靈公會(huì)出手了。盡管聯(lián)合團(tuán)隊(duì)很希望他們不要打,齊心合力對(duì)付外敵,但因?yàn)橹皼]幫忙,聯(lián)合團(tuán)隊(duì)也沒有立場去勸他們不要打,只能看著他們打的火熱。

    雙方人數(shù)差不多,但星輝公會(huì)的平均水平稍高一些,又眾志成城想報(bào)仇,很快就占據(jù)了上風(fēng),血靈公會(huì)也沒和星輝公會(huì)硬拼,看到己方處于下風(fēng)后就主動(dòng)撤離。

    星輝公會(huì)追擊了一段后就沒追了,他們還想拿下BOSS,所以放棄了追擊,回頭繼續(xù)打BOSS,但剛剛撤離的血靈公會(huì)又跑回來騷擾星輝公會(huì)。

    星輝公會(huì)對(duì)此也有準(zhǔn)備,看到血靈公會(huì)回來立刻又放棄BOSS,回頭攻擊血靈公會(huì),在短暫交鋒了一陣后,血靈公會(huì)又再次被逼退。

    但血靈公會(huì)始終不肯放棄,稍微重整下隊(duì)伍便又回來糾纏,就是不讓星輝公會(huì)舒服打BOSS。對(duì)此星輝公會(huì)也很無奈,只能一會(huì)應(yīng)付血靈公會(huì),一會(huì)打BOSS。

    看到這兩伙人如此糾纏,聯(lián)合團(tuán)隊(duì)也是哭笑不得,只能不管他們,好好打自己的BOSS。

    此時(shí)云梟寒剛把血量拉回到54%,一看自己又被重點(diǎn)攻擊了,只能再次選擇跑路。看到三陣營主力團(tuán)隊(duì)不再亂戰(zhàn)清人,其他玩家也都趕上來占便宜,云梟寒所受到的壓力又再次驟增。

    這一回就再?zèng)]有意外發(fā)生了,云梟寒也找不到辦法減輕壓力,追逃之間他的血量又開始明顯下降,不過因?yàn)樗懒?多名玩家,血量下降速度慢了一些。

    不過也是花了多分鐘時(shí)間,云梟寒的血量就跌破了1%。這時(shí)為了搶BOSS掉落,玩家們又開始了大規(guī)模的互清,其發(fā)起的主力自然還是精靈王國和奧法議會(huì)的主力團(tuán)隊(duì)。

    面對(duì)清場,這次帝國主力團(tuán)隊(duì)沒有選擇反擊,而是選擇了力撲殺BOSS,連近戰(zhàn)不再考慮保存自己,部沖上來攻擊BOSS。

    這時(shí)候離3時(shí)結(jié)束還有半個(gè)多時(shí),云梟寒心知肚明自己肯定是死了,而且跑的話反而會(huì)緩和玩家間的沖突,于是他索性沖進(jìn)了奧法議會(huì)的主力玩家群中。

    他這一沖就讓奧法議會(huì)的主力玩家群猶豫了,他們不知道是該集中火力攻擊BOSS呢,還是繼續(xù)去清場?伤麄儶q豫,帝國玩家卻不會(huì)猶豫,他們立刻把大量的范圍技能丟了出去,既能攻擊BOSS,又能攻擊奧法議會(huì)的玩家,那些占便宜的玩家也一樣跟著打,不過他們就不見得用范圍技能了。

    被這一打,奧法議會(huì)玩家也不猶豫了,很多人自發(fā)的就展開了對(duì)帝國玩家的反擊。

    而云梟寒并沒有在奧法議會(huì)玩家群中停留,他橫穿過奧法議會(huì)玩家群,然后又沖進(jìn)了精靈王國玩家群,精靈玩過玩家已經(jīng)看到了剛才的情況,因此他們沒有猶豫,選擇了向奧法議會(huì)玩家看齊,繼續(xù)清場。

    他們這時(shí)候還堅(jiān)持清場,其實(shí)已經(jīng)是在為BOSS死亡后做準(zhǔn)備了,要知道一旦持有BOSS掉落的玩家死亡,BOSS掉落是百分百掉落的,所以現(xiàn)在多清點(diǎn)人,后面就有更高的概率把BOSS掉落爆出來。

    云梟寒在到處引火的同時(shí)也沒有閑著,不斷攻擊著周圍的玩家,有著大量玩家助攻幫忙,他殺人效率再次猛增?上藭r(shí)的血量實(shí)在太少了,即便精靈王國和奧法議會(huì)的主力團(tuán)隊(duì)都沒有打他,甚至起到了不的掩護(hù)作用,云梟寒也沒能堅(jiān)持太久。

    1分鐘后,云梟寒的血量終于耗盡,巨大的身軀轟然倒地。

    由于BOSS的掉落是自動(dòng)進(jìn)入了玩家的行囊中,所以接下來就是玩家的面亂戰(zhàn),帝國主力成了眾矢之的,周圍的玩家開始瘋狂的攻擊他們,一些拿到BOSS掉落的幸運(yùn)兒根來不及查看行囊里的掉落,就遭到了攻擊。

    這時(shí)誰先跑,誰就會(huì)被重點(diǎn)攻擊,甚至聯(lián)合團(tuán)隊(duì)中沒拿到掉落的玩家都忍不住對(duì)非公會(huì)的帝國玩家下黑手,組了團(tuán)沒關(guān)系,可以用無視敵我的技能嘛,反正場面這么亂,被打了也不大可能知道是被誰打的,就算時(shí)候查戰(zhàn)斗信息查到也不要緊,有太多借口推卸責(zé)任,更何況就算打死又如何,法不責(zé)眾,這太正常了。

    連同一個(gè)團(tuán)隊(duì)的玩家都這樣,其他人就更不用了,滿屏都是技能,局面比BOSS活著的時(shí)候還混亂。

    很快,第一個(gè)BOSS掉落就被爆了出來,殺人爆出來的掉落仍然是直接進(jìn)行囊,和打BOSS獲取掉落的規(guī)則類似,參與攻擊持有者的玩家都有概率獲得掉落,貢獻(xiàn)高的有更高概率。但不像之前BOSS死的時(shí)候那樣看不到進(jìn)包過程,而是有一個(gè)飛行進(jìn)包過程,不過這個(gè)過程相當(dāng)快,玩家要離的比較近,且注意力很集中才能看清楚掉落的外形。

    掉落的具體屬性和品質(zhì)仍然看不到的,也無法看到掉落到底進(jìn)了誰的包,離下一個(gè)持有者一段距離,掉落就會(huì)在空中消失,只能有一個(gè)大概的區(qū)域判斷。

    這個(gè)掉落看外形是一技能書,所以立刻引來大量玩家的關(guān)注,他們是看不到具體誰拿了掉落,卻可以對(duì)那一片區(qū)域無差別攻擊。那個(gè)拿到掉落的幸運(yùn)兒還沒來得及激動(dòng),他所在的那一片區(qū)域就被大量范圍技能覆蓋了,幸運(yùn)兒立刻就被秒掉,甚至他周邊的玩家就被秒掉了一大半,于是掉落又被爆了出來,接下來就是更加激烈的爭搶。

    像這種被爆出來的掉落因?yàn)槁读诵雄E,爭搶會(huì)極為激烈,生存和逃生能力必須比較強(qiáng),還得有一定運(yùn)氣才能安帶走掉落,否則就算僥幸拿到掉落,也會(huì)很快再爆出來。

    相比之下,那些BOSS死后直接拿到掉落的就安多了,場中的玩家畢竟太多,場面又過于混亂,還是有很大可能帶著掉落離開的。

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