玩家們為了拖延**前進的步伐,需要時刻注意**身前是否出現空位,并隨時準備移動補位置,分心是難以避免的。(最快更新)因為人太多,還不能一下擠到**跟前,所以還得不斷移動以靠近**,前面的人移動了后面就跟著移動,就跟排隊一樣,因此**身前一大片地方玩家站位非常密集,更關鍵的是玩家的輸出效率也大為降低。
剛開始主動堵槍眼的玩家還不是很多,但隨著越來越多的玩家受到這種“熱血”氣氛的感染,堵槍眼的玩家越來越多,云梟寒一開始雖然推進的困難,但好歹還能往前走,到后面那真是寸步難行,也就只有開啟的時候才能向前推進。
可就算開啟,玩家還是不停的上來堵槍眼,只是受麻痹效果影響,移動和位移技能偶爾會被打斷,另外被電擊多了,傷害疊加起來還會被直接被電死,堵槍眼沒辦法堵的那么及時罷了,前進的距離仍然非常有限。
面對這種情況,云梟寒也只有“無奈”兩字,玩家只要自己不后退,就是云梟寒一下秒一個人,6000多名玩家也夠他殺的了。
當然,從扮演**的角度來說他肯定是不虧的,玩家這么做等于主動送到云梟寒嘴邊讓他殺,他的擊殺效率提升很多。
極速公會和睿藍軍團的目的很明確,就是拖時間保住領地,拖到玩家大部隊趕來,等人足夠多了,不僅能守住領地,還可以考慮擊殺**。()
隨著時間的推移,極速公會和睿藍軍團堵槍眼居然還堵出經驗來了,他們發現**清出的空地并不需要站滿人,只需要不讓**有個完整落腳點就可以了。
也就是說在“禁突進區域”內,**一腳踩下來,只要踩到人,不管這人有沒有被踩死,**的腳都得收回去,而如果沒踩到人,**就可以把腳落下來,從而往前進一步。所以玩家不需要站的太密,只需要保證一個落腳點范圍內有一名活著的玩家即可。
當然,玩家不可能做的那么完美,剛好一個落腳點里站一個人,更不要說**不可能按照玩家劃分的落腳點去落腳,落腳點與落腳點之間還有間隙,所以對為了以防萬一,寧可多站一些人,也不能讓**輕易前進,但不管怎么樣,玩家在弄明白規則后就不用像之前那樣站滿人了,傷亡率下降不少。
以當前的這個傷亡率,云梟寒已經基本不可能再沖進村內了,玩家只需要15分鐘就可以渡過“死亡喘息”期,而云梟寒15分鐘能殺多少人?頂天了四千左右,人還沒清光,復活的玩家又過來了。(最快更新)更不要說“死亡喘息”buff下只是不能用技能和攻擊,用身體擋路仍然是可以的,頂多是堵槍眼沒那么好堵罷了。
再說極速公會和睿藍軍團根本不需要撐這么久,離**出現都過去27分鐘了,已經有不少小團隊趕到現場,估計大部隊也快了,按照這種特殊王階**的一貫以來行動風格,到時候就該換**跑路了。
事實上云梟寒也意識到沒可能攻進村內了,他已經開始把重點放在了殺人時,繼續往村子的方向沖只是為了繼續逼玩家上來送死。
覺得領地無憂,極速公會和睿藍軍團的高層們的情緒就沒那么緊張了,聯合聊天室中也開始熱鬧起來。
“這**感覺比上次那個古樹人**強多了啊,碰著就死,挨著就亡。”
“廢話,這是
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