云梟寒這次出現在雄心城附近,雄心城的玩家人數在帝國八座玩家主城中是排名第二的,所以運氣算是相當差的。
雄心城周邊的地圖云梟寒肯定也是沒開的,而且他在這邊也沒什么仇敵,就不用再去打玩家領地的主意了。
因為火巨人**對上玩家不像高等食人魔**那么有優勢,雄心城的玩家也比較多,所以云梟寒還是決定采取之前那種比較保守的打法,以生存為第一優先,盡量拖時間拖完三小時。
火巨人**的移速雖然沒16那么高,但也有15,玩家騎馬也就這速度,想一邊跑一邊攻擊他還是不行的,大部分玩家仍然只能預判他的行動路線并加以堵截。而且火巨人**的爆發力極其出色,范圍技能也多,能在短時間內擊潰一支中等規模的團隊,所以在早期還是相當順利的。
但后面隨著玩家的增多,以及大量復活玩家重新加入戰斗,云梟寒漸漸的還是撐不住了。
沒辦法,云梟寒的爆發就那么一波,算上的輸出也只能勉強算成兩波,不過火巨人**作為元素巨人,其元素屬性和也有些不搭,的技能威力也降低了不少,但的傷害可以疊加,還能持續8秒,殺傷力仍然頗為可觀。(最快更新)
兩波大招都交掉之后云梟寒的清場能力就開始大打折扣,雖然相比之前的地形類巨人**還要強上不少,但相比高等食人魔**就不夠看了。
嚴格的說,云梟寒扮演的這個火巨人**更偏向于施法者類型,智力是主屬性,力量則是次要屬性,智力屬性要高一些。
不過云梟寒帶入了和,其力量屬性在增幅后還是要略高于智力屬性的,然后在的影響下力量代替了智力發揮作用。
雖然仍然是力量屬性在決定技能威力,但既然作為基數的初始力量屬性低了,增幅后的力量屬性也高不到哪,相比其它巨人**肯定是偏低的,而力量屬性又決定著**的物理攻擊力,因此云梟寒選擇的那些帶入的部分技能就不怎么好使了,比如的傷害就大打折扣。
這只能說是運氣不好了,要知道火巨人**肯定不止一種類型,有施法者類型的,也有戰士類型的,云梟寒剛好隨機到施法者類型的**也是沒辦法的事情。(最快更新)
到5:12,云梟寒今天第二次被玩家擊殺,總耗時是2小時41分鐘,堅持的時間倒是比上一場更長一些,但擊殺數卻少了不少,只有8682人次,畢竟他扮演的火巨人**主要就靠那幾個大招殺人,大招清場是很爽,但交完后的殺人效率就不行了。
殺戮經驗則加了412%,總經驗增長到了7316%,讓云梟寒有點郁悶的是殺戮能量純度再次下降,從9778%降到9741%。
看來這個純度提升難度大幅提升不是從98%開始的,而是從97%就開始了,只不過云梟寒之前升上
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