有失就有得,在犧牲了推進(jìn)速度后,這種應(yīng)對的效果也是立竿見影的,之后云梟寒先后打退兩波來襲的狼群,一波大概是一百多頭野狼,另一波則大概有一百一十多頭野狼。
兩波戰(zhàn)斗結(jié)束,云梟寒一方總共擊殺了近七十頭野狼,自身卻沒有出現(xiàn)任何傷亡。
之前云梟寒就覺得陷坑的作用更大,但那時候陷坑還沒經(jīng)過實戰(zhàn),只是云梟寒的猜測,但這兩場戰(zhàn)斗一打,云梟寒才得以確認(rèn)陷坑的作用。
和絆索相比,陷坑最大的優(yōu)點在于可以反復(fù)利用,不會說有一頭野狼掉進(jìn)陷坑,然后等這頭野狼爬出陷坑,陷坑就消失了,這個陷坑會一直存在。
另外陷坑比較大,能同時困住多頭野狼,只是這個情況非常少見,得剛好有多頭野狼同時踩到陷坑才行,但野狼的在進(jìn)攻時并不會齊頭并進(jìn),走位也比較靈活,同時踩到同一陷坑的概率很低。實際上云梟寒兩場戰(zhàn)斗打下來,也只出現(xiàn)一例這樣的情況,還只是兩頭野狼同時踩到陷坑。
這也正常,畢竟野狼也是有智慧的,偽裝好的陷坑它們會踩,但暴露出來的陷坑野狼是不會主動往里面跳的,它們會主動避讓已經(jīng)暴露出來的陷坑,因此在一次戰(zhàn)斗中這些陷坑往往也只能發(fā)揮一次作用。
也正因為如此,暴露出來的陷坑盡管不能困住野狼了,卻能在一定程度上限制野狼的走位,云梟寒也能利用陷坑來掩護(hù)己方的側(cè)翼或后方,減少與野狼的接觸面積。
當(dāng)然,陷坑可是不認(rèn)人的,在指揮時云梟寒也得小心謹(jǐn)慎,還得預(yù)留一定空間,省的一不小心,本方的npc一腳踩空掉進(jìn)陷坑,又或是被野狼撞進(jìn)陷坑。
另外在戰(zhàn)斗結(jié)束后云梟寒可以指揮npc重新修整那些陷坑,因為不需要重新挖坑的關(guān)系,重新修整陷坑所花費的時間就短的多了,一名npc青壯布置一個新陷坑要十分鐘,而修整一個已經(jīng)暴露的陷坑則只需要兩分鐘就可以了。
這個修整工作除了偽裝陷坑外,還要重新平整野狼在陷坑中掙扎時所挖出的一些小坑洞,不然野狼就可能借力跳出陷坑,也就沒辦法困住野狼5秒那么久了。
需要注意的是,修整陷坑只有在脫離戰(zhàn)斗后才可以,是沒辦法在戰(zhàn)斗的同時進(jìn)行的。
云梟寒和npc青壯在五分多鐘的時間里可以布置三十五個陷坑,盡管陷坑更大,更容易被野狼踩到,但因為陷坑是提前布置,各個方向上都得布置一些,不能像絆索那樣等狼群出現(xiàn)后再臨時布置在狼群進(jìn)攻的方向上,所以踩中率還要更低一些,一般只有三成到四成的樣子。
不過就像云梟寒猜測的那樣,陷坑的限制時間長,落入陷坑的野狼一波集火就可以秒掉,甚至都不需要所有npc青壯一起集火,只要部分npc青壯集火就可以秒掉,所以能在很短的時間內(nèi)就滅掉十來頭野狼。
十來頭野狼看似不多,卻占
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