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宅男闖無限 正文 第682章 第一次賽西亞攻防戰(2)

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    o讀三聲,cao讀四聲,表示憤怒。

    o讀四聲,cao讀四聲,表示驚嘆。

    o讀一聲,cao讀一聲,表示輕蔑。

    o讀三聲,cao讀二聲,表示疑問。

    o讀四聲,cao讀輕聲,表示嚇一跳。

    o讀輕聲,cao  讀四聲,表示贊賞。

    奈何本人沒文化,一句臥槽行天下——王五。

    現在正在整個戰場內循環播放的呢就是一名為&1t;&1t;the_imperia1_march>>(中文名帝國進行曲)的管弦樂曲,這曲子最早就出現在&1t;&1t;星球大戰之敵國反擊戰>>里面死星要塞出場的時候。雖然現在‘納克薩瑪斯’完全就不能與‘死星’相提并論,但怎么樣它就都是我的要塞不是,所以哥們兒現在就很不要臉的把‘帝國進行曲’拿來作為納克薩瑪斯初陣的bgm啦。

    大家好,我是王五。

    “王,對方艦隊也開始移動了。嗯?他們居然向著我們筆直沖了過來?”

    “臥槽,不會有這種好事情吧,把兩只部隊的行動軌跡打到主顯示屏我看看。臥槽,對方的指揮官是對自己的部隊很有信心嗎?科塔娜,取消剛才的指令,我們把共和國艦隊放到13o公里上打,你幫我重新計算一個炮擊出來,第一波我們還是先打對方的‘歡呼者’級。”

    在納克薩瑪斯開始移動之后我就驚喜的現對面的三個共和國艦隊并沒有利用數量優勢來打‘巧仗’的打算,而是中規中矩的排出了一個主力艦居于陣線中央提供炮擊支援、重裝突擊艦為前鋒、兩側由護衛艦掩護的箭矢型突擊陣型,好像對方打算利用巨大的數量差距直接把哥們兒的艦隊直接淹沒掉一樣。

    如果對面的指揮官打著這種主意的話,相信他肯定就會后悔,因為納克薩瑪斯上裝備的幾十門口徑巨炮就可以輕易的那些重裝突擊艦轟成碎片。除非有能夠擋下主炮至少5輪炮擊的強力護盾,否則從正面沖擊納克薩瑪斯的行為就與自殺沒有太大的差別。雖然全身就遍布著幾十門巨炮和百多門一級主炮,但其實納克薩瑪斯要塞就并沒有看上去那么的強大。

    因為由于先天是由戰艦改造而成的關系,這座要塞實際上就有一個巨大的弱點。如果哥們兒是對面那只艦隊的指揮官的話,我就會利用數量的優勢將本方的戰線盡量拉長從而讓陣線兩端的戰艦有機會可以包抄到納克薩瑪斯的背后,因為其最大的死穴就在那個地方——那里就部署了要塞的主推進器陣列,一旦被毀壞的話整座要塞將會徹底失去動力從而淪為共和國艦隊的固定靶。而這種情況就是最輕微的后果,更嚴重的情況則是推進器擊毀的同時直接殉爆掉整個動力區。話說這也是哥們兒將手頭所有的戰艦全部部署在要塞后面用來警戒推進器陣列的原因之一,而另外一個原因就是哥們兒的戰艦肯定就不會是對面的對手,與其沖上去送死就還不如慫在納克薩瑪斯的后面找機會撿漏。

    在兩支艦隊全相向而行的度下,很快要塞與對面船團之間的距離就拉近到了15o公里,而科塔娜就也完成了射擊諸元的測算,現在對面沖在最前面的十二艘‘歡呼者’級就全都已經被由口徑主炮上所搭載的直瞄雷達給牢牢的鎖定住,只要哥們兒一聲令下最少就會有四門3ooo毫米的主炮對著一艘重裝突擊艦轟擊。以百公里上3o%的平均命中率來講最起碼就可以有一炮彈擊中目標,而這種規格外的級爆能炮彈只需要一枚就足夠重創一艘‘歡呼者’級的了——哥們兒就應該之前的章節里提到過,在制造納克薩瑪斯要塞的時候我和科塔娜就摒棄了這個宇宙內常用的人(機器人)操瞄準方式,而是采用了全要塞一體化指揮的操控方式由納克薩瑪斯的中央處理器統一操控所有的口徑主炮。這種操控的好處就是在中央火控系統的指揮下所有的火炮可以統一調配,根據臨敵情況的不同所有的主炮既可以像現在這樣臨時編組為若干個獨立的炮群分開打擊不同的目標,又可以統一集火同一個目標,而且在火控系統的操作下這種‘分散/集中’的操作就可以在極短的時間內自由來回切換,相比于目前主流的人操方式來講,納克薩瑪斯要塞在這方面就占有極大的優勢。

    看到這個地方肯定就會有看官覺得哥們兒我的在瞎說,都太空時代了為什么就還會有如此落后的操炮方式?都已經能夠量產空間引擎的科技體系居然就不能制造火控系統?對此我只能說哥們兒來到這個宇宙之后現這里小到民用飛船的自衛火炮、大到坦克和戰艦的主炮,所有的火炮就都是采用了人工的方式來進行操控的。我認為造成這一現象的原因就是因為這個宇宙和平的時間就是在太久遠了,在這一次克隆戰爭之前整個銀河系就經歷了過兩千年的和平時光,由于沒有需求,軍工相關的科技非但沒有向前展甚至就還大踏步的后退。很多在我和科塔娜看來非常稀松平常的戰爭科技這個地方就全都沒有。比如現在講到的火控系統,其實仔細想想這就也是很正常的事情。因為沒有需求,所以沒有投入和產出。

    相對于后退到風帆戰列艦時代以肉眼為瞄具的操控方式,一體化瞄準系統所擁有的優勢就是可以讓數個乃至數十個不同的炮塔在集火同一個目標以提高命中率的同時有效的避免火力過剩——在激烈的炮戰中人操方式根本就不可能做到合理的分配火力或者集火目標,因為瞬息萬變的戰場環境根本就不會給炮手多少時間來相互交流。即使幾個炮塔的炮手勉強合在一起集中轟擊同一個目標,這幾座炮塔所射炮彈的著彈點也肯定會分布在一個極其巨大的區域內,幾乎就不可能打出有效的配合。

    像這種一加一小于二的效果就絕對是哥們兒我所不允許的,所以差不多在納克薩瑪斯開工的時候我就要求科塔娜在設計這座要塞的時候就必須要預留出足夠的內部空間來安置火控系統。看官們可不要以為火控系統就只是一些火控、直瞄雷達而已,實際上它囊括了從中央處理器到自動回旋炮座在內凌凌總總的一大堆東西,并且由于整個銀河系內只有哥們兒這兒才能生產這些設備的關系,到共和國的討伐軍抵達塞西亞o5的軌道為止哥們兒的要塞上就只有優先開始改造的口徑和一級主炮來得及上馬。

    “王,進入到13o公里炮擊距離。”

    “科塔娜,進行最后微調后直接開始炮擊,不需要再向我通報。我要求輪炮擊的命中率必須達到4o%,輪炮擊后所有炮組以輪標記的突擊艦為目標再進行兩輪急射擊,我要在一開始就干掉對方的突擊艦。”

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